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humour
Mais c'est clair que le seul moyen de rendre ce service intéressant, c'est de le calquer sur un modèle type Netflix. Ce n'est pas le cas et les prix sont aberrants. Échecs critique en vue.
ps: un peu d'humour (sur ce cas précis), remplacez "Avon" par "SONY":
http://i.imgur.com/7GpdeLl.gif
Haha excellent
Soyons patients, ça finira bien par arriver, et pauvres californiens qui ont étaient oubliés pour un jeu
Allons allons,va voir un psy,je suis certain qu'il t'aidera à te remettre moralement sur pied,et en plus t'aidera à trouver des arguments qui vaillent la peine que je les quotes
Après dans cette liste, il existe de très bon jeux, en petit nombre, et ça je ne l'ai jamais nié. Je suis le premier a dire que contrairement aux croyances, la Vita à des bons jeux, et que d'après ce qui est sorti et prévu, j'en ai encore pour une bonne année avant d'avoir jouer à tout ce que j'ai prévu (rien que sur la fin d'année, Disgaea 4 va prendre beaucoup de mon temps mais ça n'est pas le seul).
Pour rappel, notre différent portait sur 2 points :
- Le fait que les AAA étaient nocifs pour la console, et que leur retrait va être bénéfique à cette dernière.
- Ton association AAA = jeux pour casu.
Je n'ai jamais dis le contraire, simplement que c'est un jeu qui une simple retouche des 10 000 musô qui l'on précédé ... ce qui est exactement ce que tu reproche aux jeux AAA.
C'est la phrase qu'on sort quand on est incapable de répondre (parce qu'il n'y a pas de réponse) ? ok je retiens.
Malheureusement pour toi, "gamer", même s'il s'oppose directement à "casual" n'a pas non plus de définition précise. C'est un ensemble de concept : difficulté, skill, vouloir finir ses jeux à 100%, etc. Et c'est bien sur ce terrain que je voulais t'ammener puisque bien que je n'aime pas COD, force est de constaté que c'est un jeux qui demande du skill en multi (comme tous les jeux multi d'ailleurs).
Donc non, AAA n'est pas équivalent à casual.
KillZOne et Uncharted sont des AAA, c'est jeux que tu décrit comme des usines à casuals prostituant la console ...
Pour info, j'ai pris mon pied sur God Eater 1 et Toukiden (pas aimé MH et son gameplay trop lent mais je lui reconnais un contenu moins rachitique que les autres), bref, je ne suis absolument pas réfractaire au MH-like.
Par contre, je trouve ton avis complètement biaisé ici, portant au nu au genre de jeux qui ne dépasse en rien (ni n'est inférieur) au FPS.
L'équilibrage du gameplay en fonction de l'arme est identique à celui d'un FPS (force/vitesse/portée). Je dirais même que le FPS propose un gameplay plus poussé avec une gestion du combat ne reposant pas exclusivement sur l'esquive (mise à couvert, gestion de l'espace en 3 dimensions, etc.), mais le MH-like apporte de son côté des combats asymétrique du fait de la puissance des monstres qui impose de la stratégie. Bref chaque genre a ses forces et faiblesse, mais je ne vois pas l'un ou l'autre supérieur en terme de gameplay.
Après, on évitera de parler de scénario : le truc qui tiens sur un timbre post dans les MH-like là où ça tiens sur un post-it dans les FPS.
Dragon's Crown a été le plus gros jeux qu'ait fait Vanillaware en terme de budget avec 100 millions de yens (~1 million de dollar), dixit leur propres dires.
Est-ce un gros budget pour un jeux vidéo en général ? Je ne pense pas.
Est-ce un gros budget pour un jeu Vita ? je pense que l'on s'en approche en effet.
Mais encore une fois, on en revient à la définition très floue du AAA (tu peux demander à ton ami google mais il n'aura pas définition précise car ça n'existe tout simple pas).
Ça me fait mal (humour) d'apprendre que j'ai perdu toute crédibilité auprès de quelqu'un qui me soutenait lors de son précédent post que GTA n'était pas un AAA >__<. Je sais pas si je vais m'en remettre.
Ceux qui ne veulent pas de Kinect, mais qui veulent la One n'achèteront pas le capteur ultérieurement (sauf jeu extraordinaire et encore) alors que l'imposer (même si je n'étais pas pour) faisait que même les réfractaires voulant absolument la console l'avait. Donc les paroles de Phill sont assez étranges au final.
[Humour ON]Il me rappelle surtout Raffarin "The yes need the no to win against the no"[Humour OFF]
Il parle anglais et japonais (normal
Généralement il répond honnêtement aux questions des fans sur twitter, avec un peu d'humour parfois.
En ce qui concerne TLG, je ne parierai sur le TGS, je pense qu'avant de le revoir en convention, il sera ré-introduit progressivement (interview, teaser, captures d'écran) puis après ils le présenteront en convention avec du gameplay.
Mais l'évolution de ce jeu est un mystère, on ne connait pas les évènements qui ont poussés à reporter ce jeu successivement alors que durant la pédiode 2009/2010 il avait l'air bien parti.
Ce qui est sûr, c'est qu'à moins d'un miracle, le jeu ne correspondra pas aux attentes construites autour de lui après tant d'années.