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hen
d’après toi, si ces studios se portent bien, quelle en est la raison ? ....
c'est, dans un 1er temps le fait qu'ils proposent des jeux qui ont eu du succès, mais dans un second temps, c'est en grande partie que les gens ont acheté les jeux, les jeux proposés par ces firmes se sont vendus à plusieurs millions d'exemplaires, oui tu as bien lu le mot VENDU, ce qui signifie que derrière, il y a des gens qui ont ACHETÉ....
Dur à l'heure actuelle de trouver des jeux psp et psvita vendus à plusieurs millions d'exemplaires..
Cette croissance précisée dans l'article n'est du qu'au fait que les produits soient vendus.
On a l'impression que ça emmerde le joueur que les éditeurs fassent des profits, mais il ne faut pas oublier que ces profits permettent au monde vidéo-ludique de vivre à travers les années.
Ce qui n’empêche pas à certaines grosses firmes d'enregistrer des déficits important.
Sony notamment, on parle de psvita et le marché playstation se casse la gueule, quel sera le seul moyen pour lui de remonter la pente ? de vendre, oui tu as bien lu, on y revient, de vendre des produits, consoles, jeux vidéos, accessoire, tout ce qui peut permettre de dégager des bénéfices.
Si le marché playstation et en déficit, cela ne va pas faciliter le développement, la localisation de nouveaux titres, les éditeurs préférent favoriser des supports qui rapportent, et non des supports qui seront source de gouffre car facilement hacké.
Tu ne démontres en aucun cas que le hack a un impact positif sur les éditeurs, tu démontres seulement que le fait que les jeux proposés par ces éditeurs aient été vendus à plusieurs millions, leur permet de perdurer et de survivre, voir de dégager des bénéfices important, bénéfices qui permet de créer de nouveaux jeux et bien souvent de les proposer dans de multiples langues et supports,ce qui prouve totalement le contraire...
Bien sur il y a de grosses boites qui tournent, mais si elles tournent aussi bien, c'est grâce aux joueurs qui déboursent de l'argent.
Je ne pense pas, encore une fois, que le hack soit la source de leur succès, ce que tu me montres là, ne démontre en aucun cas que le hack est la source de la gloire de ces studios.
Et oui, il y a des gens qui achètent les jeux vidéos, heureusement car c'est grâce à eux que cela peut perdurer, évoluer et non pas grâce aux gens qui n’achètent pas les produits.
Je rappelle l'un des slogans d'un des groupes de hackers les plus important que je ne citerais pas ici..try before to bybuy (essayer avant d'acheter), et ils insistent sur le fait qu'il faut acheter les produits.
De plus ne vaut il pas mieux vendre 300 000 jeux à 5 euros plutôt que 300 000 joueurs qui n'auront pas déboursé 1 seul centimes pour le jeu.
D’après toi, qu'est ce qui rapporte le plus à un éditeur ? jouer sans acheter le produit ou jouer avec un produit acheté ?
J'attends toujours que tu me démontres que le hack a un impact positif sur le monde numériques en général...
@sniper-jay: ta vita est crackée ? cela t'apporte quoi de plus ?
Apparemment plus de problèmes que d'avantages....
Autant de questions que j'ai posé dés le 1er poste mais auxquelles personne n'a répondu....
Il suffit de revenir au hack de la psp, certain hacker ont diffusé des hen et autres custom firmware en supprimant le fait de pouvoir lancer des iso et cela dans le but de protéger le travail des éditeurs.
Ça n'a pas plu à la communauté dont une grande partie s'est comportée de façon ignoble au point que certains de ces développeurs aient quitter la scéne prématurément..
Maintenant une ps vita transformée, pour apporter des fonctionnalités supplémentaires...bha oui mais lesquelles ?
Le fait qu'on utilise le HEN pro c1 ou ME 1.8 ne devrait pas changer grand chose car le popsloader reste compatible avec ces dernier même si les fonctions ne sont pas permanentes, en revanche le souci viendra principalement du modele de console, je ne connais pas les limitations imposées par les psp-street pour ne jamais avoir eu l'occasion de tester moi même mais il me semble qu'il y'en a
voici celles des autres modeles de psp :
La street ne fera pas mieux que la go m'est avis, elle fera sans doute même moins que ça mais ça ne te coute rien d'essayer (par contre evite le pro c2 qui n'est pas compatible avec le popsloader)
Pour ta deuxième question, oui, tu dois avoir le Launcher du LCFW sur toutes les cartes mémoires que tu vas utiliser, c'est surtout utile pour lancer le LCFW.
Après, si tu prend une petite carte mémoire pour le LCFW, et une grosse pour les ISO et autres, alors tu insères la carte mémoire avec le LCFW, et tu le lances.
Tant que la PSP n'est pas éteinte, même en veille, et quelque soit la carte mémoire, le LCFW sera actif.
Comme elle n'était pas en patch permanent j'ai pus la mettre à jour et tout c'est bien passé
Le seul jeu qui ne veut pas passer pour le moment c'est Geronimo Stilton In The Kingdom Of Fantasy,mais une prochaine maj du lcfw ME résoudra peut être ce problème
J'en ai profité pour mettre à jour la console de mon pote...
je n'ai pas pus répondre plus tôt car j'ai u un problème d’électricité chez moi et donc plus d'accès au pc
En tout cas un gros MERCI à vous deux pour l'aide!!
Une question encore:j'ai vu qu'en appuyant sur carré dans le menu jeux du MS qu'il y a des dossiers pour la psx,la pc engine et la néo géo(et minis),cela veut il dire que je peux mettre ces jeux sans émulateurs et si oui où je crée les dossier pour qu'ils soit synchronisés avec ce menu?
Pour la psx je dois toujours les convertir en eboot?
svp
ps:ha oui j'oubliais:pour jouer avec d'autres Mémory Stick je dois également y installer l'installer et le launcher du lcfw ME 1.8?
Pour mettre ta psp à jour:
1)installer le fw 6.60 : cliquez ICI !
2)installer le light custom firmware 6.60 ME 1.8 :
cliquez ICI !
je ne saurais pas le dire,elle était déjà en TN quand je l'ai achetée
j'utilise la save de la démo de patapon 2 pour l'activer a chaque fois que j'ai un crash/bug donc je suppose que non
Il y a un moyen de vérifier?
svp