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Fugu14 est un utilitaire de jailbreak iOS 14 (incomplet), comprenant un untether, un exploit de noyau, un contournement PAC du noyau et un contournement PPL. Les vulnérabilités utilisées sont : CVE-2021-30740, CVE-2021-30768, CVE-2021-30769, CVE-2021-30770 et CVE-2021-30773.
Fugu14 devrait prendre en charge tous les appareils arm64e (iPhone XS et plus récents) sur iOS 14.3 - 14.5.1. La prise en charge des versions inférieures (jusqu'à 14.2) peut être ajoutée en modifiant ]arm/shared/ClosurePwn/Sources/ClosurePwn/PwnClosure.swift et arm/shared/KernelExploit/Sources/KernelExploit/offsets.swift.
Les appareils arm64 ne sont pas pris en charge car l'exploit pour installer l'application Fugu14 ne fonctionne pas sur ces appareils. Cependant, il est en théorie possible d'installer le untether sur eux (par exemple via checkra1n). Notez que tout ce code a été écrit spécifiquement pour arm64e, des modifications sont donc nécessaires pour ajouter la prise en charge d'arm64 au untether.
Les caractéristiques:
Quelques indications à lire !:
Les conditions préalables développeurs:
Pour créer et exécuter le Jailbreak iOS, il vous suffit d'exécuter le script ios_install.py et de suivre les instructions. Si vous obtenez une erreur de signature de code, ouvrez arm/iOS/Fugu14App/Fugu14App.xcodeproj et modifiez les options de signature de code.
Les développeurs, Pwn20wnd (unc0ver) et CoolStar (Taurine) préparent cette intégration de Fugu14 dans leurs outils de jailbreak. D’ailleurs Pwn20wnd a publié la v7.0.0 de l’utilitaire unc0ver qui apporte un support préliminaire pour le jailbreak untethered Fugu14 de Linus Henze. Les modèles iPhone XS et plus récents sous iOS 14.3 à iOS 14.5.1 sont concernés.
Toutefois, vous devez d’abord installer manuellement Fugu14 sur votre appareil en suivant le guide publié sur le github de Linus Henze. A l’issu, vous pouvez utiliser unc0ver pour le jailbreak untethered. Cette démarche n’est pas sans risque et s’adresse aux plus aguerris.
Aucune date n’a été définie pour la prise en charge complète de Fugu14 dans unc0ver ou Taurine. De plus, la team autour de checkra1n n’a pas non plus fait d’annonce à ce sujet !
https://gamergen.com/forums/tutos-membr ... 66995.html
quand à la manette élite je la mets hors jeu, un périphérique vendu 150€ en dehors de la boîte de la console, qui va concerner quelques milliers ou dizaines de milliers de joueurs, ça ne compte pas.
Il en sera de même sur séries x si Ms décidait de sortir un pad façon Dual Sense: l’histoire a prouvé que 90% des accessoires qui sont commercialisés en dehors du packaging de la bécane se plante, hormis de très rares cas(kinect…)
Encore une fois ils ont été éblouissants lors de la période 360, précurseur sur tout: le jeu en réseau c’est eux qui ont tout inventé sur consoles, là génial invention des Succès à obtenir, un os toujours en avance (téléchargements en tache de fonds, en veille etc), la touche xbox guide…ils avaient tout bon il y a 15 ans, Sony ne faisait que (péniblement) essayer de raccrocher les wagons au fil des maj de sa PS3; donc j’ai envie de dire ou sont passées ces personnes talentueuses qui donnait une longueur d’avance à xbox ?