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Jonyjack
Re: Warren Spector (Deus Ex) : « la réalité virtuelle n'est
Toto Gamer Wrote:
Si la réalité augmentée peut être impeccable pour jouer, exemple :

T'es assis dans le métro, dans un parc, dans ton canapé... en fait, où tu veux... ça t'affichera un écran dont tu peux paramétrer la taille et l'emplacement et qui suivra les mouvements de ta tête. ça, plus une manette dans les mains. On peut pousser l'imagination plus loin en affichant un 2ème écran virtuel sur le coté pour afficher l' JT, les réseaux sociaux, mails, notifications ect...

En fait quand cette technologie sera au point ça pourrait tout simplement remplacer le smartphone. ça sera le smartphone 2.0. Autant dire que tu l'auras sur la tête 70% du temps.

Au lieu de personnaliser l'écran de ton smartphone, c'est ton environnement que tu personnaliseras et tout ce que tu fais sur ton smartphone tu le feras sur le HoloLens mais en 10X mieux. Il faut qu'ils pensent à retravailler le design aussi, pour démocratiser l'produit.

Je pense que le jeux en réalité augmentée et la VR ont un énorme avenir devant eux. Mais ces 2 technologies sont complémentaires. Je ne pense pas qu'elles se fassent concurrence. La VR pour l'immersion total et la réalité augmentée pour la réalité, comme son nom l'indique, mais en "mieux", en "améliorée", c'est à dire qu'au lieu de jouer sur des supports physiques comme la TV, le smartphone, ça permettra de jouer sur des écrans virtuels, ou bien, le jeux s'adaptera à l'environnement.

Fini les problèmes du style : "mince, l'écran de mon portable est trop petit, j'ai du mal à voir ce qu'il y a sur l'écran" ou "chouette, la taille de mon écran est assez grande mais je suis obligé d'utiliser les 2 mains pour utiliser mon smartphone".

Je pense que dans le futur ils seront même capable de faire des lunettes hybrides qui nous permettront, selon le besoin, de faire de la VR ou de réalité augmentée.

On aura l'air malin dans le métro (ou n'importe quel endroit publique) à agiter nos mains en l'air...... Non je préfère encore un smartphone. D'ailleurs le casque ne fait aucun calcul, c'est la console qui le fait donc ce n'est pas nomade (ou alors on se rapproche des Google Glass et c'est pas tellement la même chose).
Et je vois pas comment une paire de lunette pourrait faire les deux sans être hyper encombrant.
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Joker
Re: Oculus Rift : pas de bloquage du porno au programme
Ça me fait penser aux gens de l'industrie du porno qui étaient comme des dingues à l'annonce des Google Glass. :lol:
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laroche
Re: Venez montrer votre bureau
Thème Red Black + Glass
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Molto
Re: Google Glass : le projet n'est pas abandonné d'après Eri
L'idée du prisme était bonne, il y a cinq ans, aujourd'hui, les "lunettes/casques connectés" ont un affichage tellement plus qualitatif, que Google va devoir revoir sa copie entièrement sur ce point, et j'espère qu'ils feront des choix en adéquation avec l'époque actuelle.
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dodogeek
Re: Google Glass : le projet n'est pas abandonné d'après Eri
Il content en faire quoi parce qu'il sera difficile pour eux de lutter contre Hololens le projet de lunette de MS qui a l'air vachement plus avancer avec plus d'application pratique pour les entreprise
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Yammy
Re: Destiny : voici les cinq points que Bungie souhaite amél
Witozark Wrote:J'imagine qu'ils parlent de la place dans le coffre et non du caveau pour le premier point.

Je pense que c'est l'amélioration la plus attendue, et ce depuis un petit moment.


Erreur de gamergen c'est bien emplacement en plus juste que la personne a confondue "Vault Space(espace du coffre)" et "Vault of glass (caveau de verre)" :mrgreen:
Bonne nouvelle pour toutes ces corrections, c'est pénible l’épée qui disparait au moment de taper cropta ou quand il se relève trop tôt et qu'il te oneshot :lol:
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Dhusara
Re: Apple Watch : prix, autonomie, date de sortie, applicati
Le modèle standard sera disponible quant à lui entre 649 et 1249 euros


A la lecture de l'article, je ne suis pas convaincu de l'intérêt de cette montre (un peu comme pour les Google Glass à l'époque).
Ca ressemble à un gadget inutile. Et puis, 1000€ dans une montre dont la nature même est de voir son prix fondre avec le temps.
A ce prix, je préfère encore acheter une vraie montre suisse, au moins son prix ne sera pas divisé par deux, six mois après l'achat.
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Jaiden
Re: PS4 - Project Morpheus : période de sortie, détails tech
Kurapika-Shinji Wrote:bien sur qu'ils vont vendre un casque 120hz même si la console le gère pas.
L'objectif est de vendre du rêve, ce que sony fait toujours, sans systématiquement tenir les promesses (comme avec la vita qui n'est plus qu'une manette ps4 avec options jeux indé sortis depuis 2ans sur steam)

[...]

Et dans le pire des cas, ça finira en psmove bis...donc uniquement pour des mini jeux ennuyeux, après avoir fait rêver avec sorcery


Je t'arrête, Sony vend du rêve mais aussi du concret. La PSVita que tu cites en ai la preuve. Elle a prouvé sa capacité au Cross Play, mais est-ce la faute de Sony si personne n'a suivi. Aucune sauvegarde commune, aucun cross buy.. Forcément ça ne marche pas.
Pour le casque de VR, je n'y crois pas depuis le début et ce pour toutes les marques et produit aujourd'hui présenté. C'est comme la 3D ou encore Kinect ou la wiimote, voir même les Google Glass, c'est gadget et ça fera juste effet de mode éphémère.
Après tout peux faire relais d'écran, la PSVita le fait avec la PS4 avec des performances moindres. Donc le casque fera tourné n'importe quoi qui viendra de la PS4, manquera la connectivité des mouvements. Ça c'est une autre histoire. Mais Sony est bon en concept et en savoir faire électronique/multimédia, je me fais pas trop de soucis la dessus.
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