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MDProz
Re: downgrade impossible suite mise a jour 11.0.1
Déjà répondu à cette question dans de nombreux sujets. Pour revenir en 11.0.0, il te faut passer par le Hack via Atmosphère/Hekate pour ensuite utiliser ChoiDujourNX (sauf si modèle Mariko) ou Daybreak et installer le firmware 11.0.0. C’est le même nombre d’eFuse entre 11.0.1 et 11.0.0.

Je te laisse parcourir les sections Dépannage et Bla-bla pour t’assurer de la démarche. Et les tutoriels sont dans la section underground.
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MDProz
Re: SX OS et jeux necessitant une mise a jour 11.0.1
Alors oui, si tu laisses ta SysNAND en 4.1.0, cela va être complexe de dumper les dernières keys directement sur la console. Toutefois, il existe ce fichier sur la Toile mais aucun lien ne sera donné.

De plus mais cela n’est que mon avis, le hack n'évoluera pas et passera toujours par le mode RCM pour les Switch non patchées. C’est ce que le développeur SciresM indique depuis. Laissez ta sysNAND en 4.1.0 n’est pas une obligation si tu attendais une évolution à ce niveau. Toutefois, cela n’interdit personne de la laisser sur un firmware bas mais cela implique de ne pas pouvoir l'utiliser pour le online ou autres. Chacun son choix ^^

Et oui, le mieux serait de mettre à jour ton emuNAND en 11.0.1 si tu utilises Atmosphère/Hekate. En revanche pour SX OS, c’est max 11.0.0.

Si tu es un utilisateur de SX OS, il faudra penser à apporter des modifications pour que ton emuNAND puissse être utilisée via Atmosphère/Hekate. Et cela est différent si cette emuNAND a été créée via Fichiers ou Partition. Il a des sujets sur GBATemp ou autres sur internet qui expliquent cela. A toi de voir.
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MDProz
Re: SX OS et jeux necessitant une mise a jour 11.0.1
OFW en 4.5 ? Il n’y a pas ce firmware !
Tu possèdes une Switch patchée ?

Pour utiliser Lockpick_RCM, il faut le lancer sur la sysNAND. Et c’est là que tu récupéreras le prod.keys sur ta SD.
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naughtydown
Re: SX OS et jeux necessitant une mise a jour 11.0.1
J'ai trouvé le modop :

~ Input "1" to process files INDIVIDUALLY > Tapez 1 et valider

~ PLEASE DRAG A FILE OR FOLDER OVER THE WINDOWS AND PRESS ENTER

- Soit vous tapez le choix "2" pour ouvrir la fenêtre et aller chercher le fichier

- Soit vous faites glisser le fichier dans la fenêtre directement et vous validez

~ Input "1" to start processing > Tapez 1 et vous validez

- Input "1" to repack liste as nsp > Tapez 1 et vous validez si vous avez un .nsp

- Input "2" to repack liste as xci > Tapez 2 et vous validez si vous avez un .xci

~ DO YOU WANT TO PATCH THE REQUIRED-SYSTEM-VERSION

- Input "1" to "PATCH" the Required System Version > Tapez 1 et vous validez

~ Tapez le numéro qui correspond à la version de Firmware de votre console et vous validez


Maintenant, j'ai le message d'erreur : Exception: object of type 'NoneType' has no len()
Apres recherche, je comprends qu'il me manque les master_key. Pour les obtenir, j'ai voulu fait tourner Lockpick avec ChoiduJour sous CFW, mais je ne récupère aucune ligne de type "master_key_0x".
J'ai cru comprendre que ce n'est pas possible de récupérer ces key sous l'emunand. La je bloque, je ne vois pas comment je peux faire alors, peut etre en lancant Lockpick sous mon OFW en 4.5 ? (mais pour cela il va falloir que je repasse ma SD en FAT !!!)
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MDProz
Re: SX OS et jeux necessitant une mise a jour 11.0.1
Si tu souhaites rester sous SX OS, tu as juste à utiliser NSC_Builder pour patcher le jeu qui demande HOS 11.0.1
underground-switch/nsc-builder-pour-convertir-vos-fichiers-t739808.html

Et si tu souhaites profiter de HOS 11.0.1, il te faudra utiliser Atmosphère/Hekate car SX OS n’est pas compatible pour ce dernier firmware. Cela nécessitera de prendre en compte la configuration de ton emuNAND élaborée sous SX OS et la manipulation est différente entre fichiers et partition. Des sujets en parlent dans la section dépannage et bla-bla du forum Switch.
Pour le tutoriel via Atmosphère/Hekate:
underground-switch/installer-homebrew-menu-sur-switch-11-0-1-et-t736600.html

En revanche, je ne vois ce que pourrait t’apporter la dernière solution que tu cites et dont le sujet est verrouillé. Cette méthode est quelque peu obsolète puisque NSC_Builder fait très bien le taff.
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