Votre recherche :

firmware

Avatar de l’utilisateur
Lenmaer
Re: MISE A JOUR Switch : un firmware 12.0.3 est disponible
Nintendo me propose pas cette maj et me dit que je suis déjà à jour avec la version 12.0.2.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: taille pour copier jeux carte SD
Pas normal, soit le processus s’est mal opéré, soit il manque des éléments à ton explications. Daybreak est un homebrew simple d’utilisatIon et qui en plus ne propose pas la fonction autoRCM. Donc je ne vois pas ce que tu aurais pu faire pour en arriver là.

Le seul paramètre qui empêcherait la console de fonctionner correctement serait que le processus ne s’est pas terminé ou a été interrompu. Ou alors, tu as utilisé un firmware d’une source peu fiable. Dans tous les cas, si tu as suivi le tutoriel comme indiqué, Daybreak n’a fait que installer le FW avec les drivers Fat32 et exFat. Ensuite, la console reboot.

Il faudrait tenter de la mettre en mode RCM pour essayer d’injecter le payload Hekate. Et si elle démarre via Hekate, recommencer le processus. Toutefois, si c’est le cas, et qu’en mode normal, non, quelque chose m'échappe et cela ressemblerait à un mode autoRCM actif. En dernier recours, si tu as fait une sauvegarde de NAND et des boot0/1, les restaurer.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.0.2 (et <)
Pour commencer, la dernière version d’Atmosphère répond mieux à HOS 12.x.x donc normal qu’en dessous, il y a des bogues. Si c’est pour rester sur une version de firmware basse, le développeur indique bien qu’une ancienne version est préconisée. Pour ce qui est de Daybreak, il est inclus depuis des précédentes versions et pas depuis la dernière. Et pour les sigpatches, les derniers en lien dans le tutoriel sont opérationnels quelque soit la version de HOS.

Et pour terminer, si tu ne bootes pas sur l’emuNAND pour mettre à jour HOS, normal. Tu as dû utiliser l’homebrew en sysNAND. L’opération est donc à refaire sur l’emuNAND.
https://gamergen.com/forums/underground ... 62975.html
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.87 via PS3Xploit
La v3.0.3 du HEN pour HFW 4.88-1 est disponible via le Github de la Team . Elle sera accessible prochainement via PS3Xploit.

ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Changements HEN Plugin
  • Mise à jour du plugin pour le support du HFW 4.88

Changements Payload
  • Mise à jour pour supporter le HFW 4.88

  • Changements COBRA PS3MAPI : Mise à jour pour identifier le firmware 4.88


Lien: https://github.com/PS3Xploit/PS3HEN

Le tutoriel se mettra à jour lorsque l’ensemble sera porté pour l’OFW 4.88 !
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.87 via PS3Xploit
Sony propose le firmware 4.88. Ne pas mettre à jour pour le moment !

Seul le HFW 4.88-1 est disponible pour les PS3 non compatibles CFW. Il manque le HEN et le HAN pour ces modèles. Quand au flash via BGToolset, pour les PS3 compatibles CFW, il n’est pas disponible. Et une version CFW 4.88 ne l’est pas non plus. Patience !
Voir le sujet
TomBen
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.0.2 (et <)
MDProz Wrote:@Hishine77
Tout est pourtant expliqué dans la FAQ du tutoriel. Oui, cette nouvelle version de firmware vient griller un eFuse. Nous passons donc à 15 eFuses grillés sur 32. De plus, beaucoup oublient qu’il n’y pas seulement les eFuses de la CM mais également ceux du port cartouche qui se nomment LOTUS. Depuis la version 12.0.0, 4 ont été grillés également.

Ce qui implique que pour le downgrade, si c’est ce que l’on souhaite pour des raisons qui vous sont propres (bien que je n’en vois pas l’intérêt en utilisant Atmosphère/Hekate mais ce n’est que mon avis), le seul moyen de préserver ses eFuses pour la CM est d’utiliser le mode autoRCM mais cela implique de tout le temps booter en CFW en utilisant le loader non officiel d’Atmosphère/Hekate et non celui de Nintendo. Et pour le port cartouche, il existe le patch NoGC (D’ailleurs CTCaer l’explique dans son dernier changelog pour son custom bootloader). Ainsi, vous ne grillerez pas d’eFuses.

En revanche, vous ne pourrez pas jouer ni utiliser le online. Pour des raisons qui concernent le fait que vous allez utliser non seulement le loader non officiel mais également parce que le mode autoRCM, en plus de modifier la NAND, vous permettra de tout le temps booter en CFW.

Je donne suffisamment d’informations dans la FAQ pour qu’elles soient lus et non survolées. Et beaucoup de demandes ont déjà été traitées, je ne fais que redire ce que j’ai déjà expliqué de nombreuses fois.


Bonjour MDProz,
Du coup j'ai un doute avec la réponse. En cas d'upgrade de l'emmunand (via choixdujournx) en 12.0.1 ou 12.0.2, l'on grille quand meme les efusees et l'on risque potentiellement ne plus pouvoir utiliser les cartouches ? Si oui, j'hésite à prendre ce risque.
Merci
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: sx xecuter marche pas v324393.567785
Mets à jour SX OS dans sa dernière version et essaie à nouveau. Si toujours une erreur, prends le sur une autre source. Ou alors le jeu a besoin d’un Update mais attention s’il demande une mise à jour firmware. Dans ce cas, il faudra voir pour utiliser NSC_Builder et soit patcher le jeu ou réaliser un SuperXCi avec l’update du jeu. Des pistes à vérifier.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: Reprise Switch après plus d'1 an
Un XCi se charge sous SX OS. En revanche les mises à jour et les DLC s’installent comme un NSP. D’ailleurs lorsque tu installes les fichiers, tu as le choix entre la SD ou la NAND (système console). Toutefois, lorsque tu es en emuNAND, ces derniers doivent être installés manuellement car pas de connexion au serveur sinon c’est un ban assuré et le mode furtif est là pour empêcher toute connexion au serveur. Dans tous les cas, par défaut, l’installation se fera sur la SD pour éviter de modifier la NAND.

Via Atmosphère/Hekate, c’est la même chose sauf qu’un XCi s’installe comme un NSP. Pas de possibilité de charger un XCi et ce ne sera jamais le cas car SciresM refuse cette possibilité pour que ses travaux restent dans la charte du respect du droit d’auteur.

Et comme dit, la sysNAND, c’est ta NAND système et ton emuNAND, c’est ta NAND système émulée sur ta SD. Les deux étant déliées, cela évite de corrompre la NAND système (sysNAND) avec des données underground. Le but est de te prémunir du ban mais également de protéger la NAND de ta console.

Le fait d’essayer de créer un SuperXCi permettra, comme je l’indique de compiler le XCi avec la dernière mise à jour. On peut y ajouter des DLC également. Cela s'opère via NSC_Builder. Mais c’est à vérifier car tu as une chance sur deux pour que cela fonctionne et qu’il ne demande pas une mise à jour de firmware. Donc à voir.
https://gamergen.com/forums/underground ... 39808.html
Voir le sujet