Derniers tests et previews
TEST Puzzle Bobble Everybubble! : toujours aussi addictif, mais...
TEST Teenage Mutant Ninja Turtles Empire City, les Tortues Ninja tiennent enfin leur vrai jeu VR
TEST Invincible VS : un jeu de combat brutal qui frappe fort ?
PREVIEW Indiana Jones et le Cercle Ancien : ça donne quoi sur Switch 2 ?
Dernières actualités
Harvest Moon Echoes of Teradea confirme sa sortie physique sur Switch, Switch 2 et PS5
Drill Deep, un idle-clicker lovecraftien où il vaudrait mieux ne pas creuser trop profond
Genshin Impact Luna VII : Tout savoir sur la version « Vérité du Purana » et les nouveaux personnages
Jeux de stratégie sur PC ou sur console : quelle plateforme offre la meilleure expérience ?
firmware
A part, refaire une préparation de ta SD avec des anciennes versions d’AMS (avant la 0.19.0) et Hekate pour ta version HOS actuelle. Le développeur SciresM indique que des anciennes versions d’HOS peuvent poser problème avec la nouvelle version d’AMS. Une fois cela fait, tu lanceras une mise à jour d’HOS via Daybreak puis tu mettras à jour les éléments sur ta SD pour HOS 13.0.0.
Du coup, en prenant des anciennes versions, il faudra fusée-primary.bin pour booter via TegraRCMGui. Et attention au fichier Hekate-ipl.ini également qui doit être modifié. Et comme indiqué juste avant, une fois ta console mise à jour en 13.0.0, tu referas une préparation de ta SD en tenant compte de nouvelles modifications.
Merci pour toutes ces infos.
Je vais utiliser daybreak alors.
Et pour mettre a jour AMS ainsi que le firmware j'ai trouvé ce qu'il faut.
Le kit de développement logiciel (SDK) est un ensemble d’outils de développement. Les jeux récents dits nouveaux seront construits avec le dernier SDK. Pour les anciens jeux, cela ne rentre pas dans la donne.
Pour ce qui concerne les updates des jeux, ce sera différent également et cela se basera sur la même condition. Mais beaucoup de mises à jour de jeu qui demandent le dernier firmware n’ont pas non plus le même SDK. Et cette condition de mise à jour est opérée par Nintendo. Donc, le patch sera opérationnel pour des jeux construits avec l’ancien SDK.
Je ne sais pas si l’outil NSC_Builder pourra y faire grand chose à ce niveau car lui s’occupe de patcher le firmware en fonction de la base sur laquelle il est construit.
En principe, si le jeu de base ne nécessite pas le dernier firmware (dernier SDK) alors ce dernier avec ses mises à jour et DLCs peuvent être patchés pour être exécutés sur un firmware inférieur (si on a les clés pour chiffrer/déchiffrer le contenu) car le SDK requis ne change pas normalement.
Et je résume grossièrement car c’est plus complexe que cela et mes connaissances ne sont pas aussi précises. Ce kit, dans son évolution, sera utilisé pour des nouveaux jeux. Et ce ne sera pas sa seule mise à jour ^^
Un jeu comme Tetris Effect par exemple, est censé exiger le firmware 13.0.0. Or je peux attester qu'il fonctionne parfaitement sous SX OS V3.1.0 avec Firmware bloqué en 11.0.0