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finale
Tout d'abord, merci beaucoup pour ce tuto très détaillé.
Je suis un vieux de la vieille qui faisait tourner ses jeux sur SXOS en version 10 et quelques. Voulant jouer à des jeux plus récent, je suis obligé de passer sur atmosphere / Hekate.
J'ai suivi le tuto à la lettre en partant d'une carte SD vierge et en mettant tous les fichiers nécessaires comme expliqué dans le tuto.
Je suis allé jusqu'à l'étape finale du tuto (5) et à entrer dans le mode emuNAND. Une fois la switch lancée, je suis allé sur Daybreak et j'ai pu mettre mon emuNAND à jour avec la version 16.0.3.
Le problème arrive juste après ! Une fois l'installation finie et a priori réussie, la switch me propose de redémarrer ou d'arrêter la console. Il est écrit que la mise à jour s'est bien passée.
J'ai choisi "redémarrer" et je retourne en mode RCM, lorsque dans Hekate j'essaie de lancer emuNAND à nouveau, rien ne se passe, j'ai un écran noir et impossible de faire quoique ce soit...
J'ai essayé de tout refaire de zéro pour voir si je m'étais planté à un moment donné et j'ai toujours ce même résultat, 2 fois de suite en suivant à la lettre le tuto. Je ne peux donc pas utiliser ma switch.
Si j'essaie de lancer sysNAND, ça fonctionne mais là je suis en version 10.2.0 et je n'ai pas envie de toucher à ma sysnand. Je voudrai n'utiliser que l'emuNAND.
Avez vous une idée de ce que j'aurai pu mal faire ou oublier ? C'est quand même dommage de tout réussir et faire la mise à jour mais de ne pas pouvoir relancer la switch à l'issue de cette mise à jour.
Please, help !
Merci par avance pour vos suggestions
Je suis comme dans le tuto mis à jour sous Nyx 1.5.3, hekate 6.0.4, Firmware 16.0.3 et AMS 1.5.3
Pas de quoi, c’est un plaisir. Effectivement le exFat n’est plus indispensable et le Fat32 évite également des corruptions de données.
Pour HOS 16.0.0, oui pour le moment, faut patienter encore un peu le temps que SciresM propose une release finale.
@t-e-d-d-y
Prendre les éléments en lien dans le tutoriel et les décompresser sur la SD. Ou alors tu prépares ta SD via SDSetup et tu remplaces les éléments comme si tu les mettais à jour manuellement.
Bin non, le test doit être fait sur la même version auquel joueront les joueurs, donc avec tout les patchs sortie au plus tard le jour de la sortie.
Si le test est fait sur version non fini fourni a l'avance le test n'a aucun sens car personne ne jouera a cette version.
C'est bien pour ça qu'aujourd'hui les test ne devrait jamais être fait a l'avance, c'est extrêmement trompeur.