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finale
OwnGoal Studio, l'équipe derrière le développement de Relaxin apporte des explications:
À propos de Relaxin
Compte tenu des récentes discussions abondantes sur Relaxin, avec des opinions divergentes, nous estimons nécessaire d’écrire cet article pour clarifier la situation avec tout le monde.
Notre idée est simple : nous voulons juste nous amuser ensemble.
À propos de Dopamine
Pour Relaxin, Dopamine est incontournable. Au départ, nous voulions simplement intégrer les résultats de nos recherches sur les vulnérabilités et les chaînes d’exploitation à Dopamine, pour voir si ça pouvait fonctionner. Nous avons été surpris de découvrir que notre pipeline de recherche automatisé a rapidement porté ses fruits, en avançant avec succès l’exploitation jusqu’aux privilèges root et en contournant le sandbox.
Nous étions très excités et avons partagé ce moment exaltant sur les réseaux sociaux. Nous avons passé une journée à rédiger un write-up, avec l’intention de le publier directement. Mais ce soir-là, nous avons fait face aux doutes de la communauté, qui considérait que nous n’avions fait que bricoler un « AI slop » assemblage hétéroclite. Ces critiques nous ont poussés à perfectionner davantage notre chaîne d’exploitation et notre framework associé. Parallèlement, on nous a demandé de changer le nom du logiciel.
Changer le nom du logiciel n’avait pas pour but d’effacer les remerciements à @opa334, mais plutôt de permettre à l’équipe Relaxin et @OwnGoal Studio d’assumer pleinement et indépendamment la responsabilité en cas de problème. Nous avons rencontré de nombreux utilisateurs qui ne comprennent pas comment fonctionnent les communautés open source et de code ; ils ne font la distinction qu’entre « officiel » et « non officiel ». C’est aussi pour leur faire comprendre que ce sont deux logiciels distincts.
À propos de ce que nous avons fait
Relaxin utilise effectivement une version dérivée de Dopamine, nommée RootHide (隐根). Sur ce point, nous l’avons toujours expliqué clairement au public. Il est vrai que s’appuyer sur les travaux des autres ne signifie pas que nous n’avons rien fait nous-mêmes.
Voici les résultats de recherche originaux de l’équipe Relaxin :
1. La planification et le commutateur d’état GPU dans l’exploitation de lecture/écriture d’adresses physiques
2. Le chargement et l’injection d’un cache de confiance sans capacité d’exécution de code kernel
3. L’adaptation de RootHide à la toute nouvelle version iOS 17, tout en maintenant la compatibilité avec les environnements rootless
Ces résultats de recherche seront open-sourcés par étapes ultérieurement. Nous avons déjà publié publiquement la chaîne d’exploitation pour la lecture/écriture de mémoire physique, mais la publication du code pourrait intervenir un peu plus tard. Ce sont des travaux concrets, pas juste un changement d’icône. Et ce ne sont pas des tâches que l’on peut accomplir en claquant des doigts avec une IA.
D’après les enregistrements publics vérifiables pour le moment, nous sommes la première équipe à avoir fait fonctionner et démontré publiquement cette chaîne d’exploitation sur des appareils iOS 17 SPTM pris en charge.
À propos de l’IA
Nous avons utilisé l’IA, et nous n’avons aucune intention de le cacher.
Déclarer publiquement, de manière transparente et claire que nous avons utilisé des outils IA est en soi une forme de transparence. Dans des tâches comme le reverse engineering, l’organisation de documents ou la rédaction de brouillons de code, l’aide de l’IA accélère effectivement les choses.
Cependant, cela ne signifie pas que nous laissons le code généré par l’IA sans surveillance. Au contraire, tout code généré par l’IA et intégré à la compilation finale est relu manuellement et testé sur de vrais appareils pris en charge. Nous ne prétendons pas que cela élimine tous les défauts ; les problèmes découverts lors des tests publics et internes sont en cours de réparation et de nettoyage continus. La plupart des appareils de test utilisés pour cette version publique ont été achetés et testés aux frais de l’équipe. De plus, lors des tests internes, nous avons invité de nombreux développeurs de plugins à collaborer pour résoudre un grand nombre de problèmes.
À propos de la sécurité et de la responsabilité
Le jailbreak explore toujours les limites de sécurité du système, et il est normal que les gens s’inquiètent de savoir si l’IA ne va pas rendre cela incontrôlable. Le programme Relaxin que vous obtenez est un fichier compilé, sans IA qui tourne en arrière-plan à l’intérieur.
Certains s’inquiètent des connexions réseau. Relaxin se connecte au réseau uniquement pour télécharger une « carte » (kernelcache) utilisée pour calculer les offsets. Si vous avez déjà cette « carte », vous pouvez la placer sur votre appareil et utiliser Relaxin complètement hors ligne. Pour les utilisateurs qui installent via TrollStore, le cache kernel est lu directement depuis votre appareil, permettant un jailbreak sans connexion réseau.
Ensuite, nous avons délibérément conservé les symboles de fonctions et désactivé la plupart des optimisations de compilation, afin de réduire les barrières à l’inverse engineering indépendant et à la vérification. Cela ne remplace pas un examen du code source, mais cela permet aux chercheurs de confirmer plus facilement ce que le programme exécute réellement.
Relaxin n’uploade pas les fichiers utilisateurs, le contenu des appareils ou les données kernel à des fins de télémétrie, d’entraînement IA ou d’autres usages non déclarés.
Quant à la responsabilité, les outils de jailbreak doivent obtenir des privilèges élevés, ce qui est inévitable.
La sécurité d’un outil dépend principalement de la capacité de l’équipe de développement à gérer ces opérations dangereuses et à corriger les problèmes quand ils surviennent. Nous ne pouvons pas promettre que Relaxin ne présentera aucun problème, mais nous assumerons la responsabilité des défauts de sécurité reproductibles et des problèmes de stabilité, en les identifiant, les corrigeant en continu et en expliquant leur portée d’impact. De plus, nous conservons les symboles et les informations de débogage dans les fichiers précisément pour que tout le monde, y compris vous, puisse les vérifier plus facilement.
Les plans futurs
Nous prévoyons de continuer à mettre à jour le code, en le restructurant, le nettoyant et l’adaptant à davantage d’appareils.
Nous publierons le code principal par étapes, en veillant à ce que chaque partie soit accompagnée, au moment de la publication, de documentation claire, de portée d’application et de limites de sécurité, tout en précisant explicitement les parties non encore publiées.
Pour conclure
Hommage à Dopamine et à tous les précurseurs qui ont pavé la voie. Nous reprendrons le flambeau et continuerons d’avancer.
— OwnGoal Studio / Équipe Relaxin
v0.4.4 (2026-08-07)
v0.4.3 (2026-08-04)
v0.4.2 (2026-08-03)
v0.4.0 / 0.4.1 (2026-08-02)
v0.3.7 / 0.3.8 (2026-07-31)
v0.3.6 (2026-07-31)
v0.3.5 (2026-07-31)
v0.3.4 (2026-07-29)
v0.3.3 (2026-07-27)
C'est de loin le meilleur jeu de Supermassive Games.
Rythme lent ca à du mal à commencé. Avec ces phases répétitives qui sont vraiment chiants.
Bref tous les autres Dark Pictures étaient vraiment supers mais celui ci j'ai constaté une régression même graphiquement. Conclusion vite oubliable.
Personnages secondaires inutiles, caricaturaux, très agaçants, qui n'ont rien à faire dans un Metroid. Un monde feu, un monde glace, un monde forêt... ohlala, bonjour l'originalité. Bestiaire en partie copié du premier Prime. Incohérences grossières. Moto rajoutée à l'arrache pour justifier ce désert vide inutile et certainement forcé par Nintendo pour qu'il y ait une zone monde ouvert qu'ils affectionnent tant maintenant, même si ça ne s'y prête pas. On aurait préféré commander le vaisseau, par exemple. C'était l'occasion ou jamais.
La plus grosse farce de ce jeu: Sylux. Présent une minute au début, puis à la fin comme par magie, sans aucune explication de sa présence ici avec des métroides sous ses ordres. Et on en apprend pas plus sur lui. Il n'y a aucun suivi du personnage durant toute la durée du jeu. Lui aussi, imposé par le cahier des charges, point, rien n'a été creusé après. C'est affligeant de paresse.
Et comment ne pas être écœuré après cette fin lamentable. Aucun respect de la licence, ni de Samus, avec cette scène finale. Le jeu vous vomit à la figure "he oue, t'as fait tout ça pour ça !". Qui a validé l'écriture de cette fin, sans blague ? C'est la première fois que je ressors si mal d'un Metroid Prime, pas heureux de l'avoir terminé.
C'était vraiment surfer sur la popularité de la trilogie, point. Cet épisode est inutile et n'avait pas lieu d'exister sous cette forme, très mal écrite. RetroStudios certes, mais il n'y a que le nom, plus personne de la trilogie originale n'y travaille, on ne peut s'empêcher d'y penser aussi après cela. Ces mecs-là n'ont rien compris à Metroid. Et honte à Nintendo d'avoir validé cela.
Au final, mauvaise redite des précédents Metroid Prime. Il y a du bon oui, même du très bon, notamment en termes graphiques et de la construction des niveaux. Mais il y a du très mauvais aussi qui vient tout gâcher.
Le développeur @Markus00095 propose la mise à jour de ses outils de conversion PSX2PS4/PS5 (v1.3.1, NeoGeo2PS4/PS5 (v1.1) et DOS2PS4/PS5 (v1.0).
Il est toujours recommandé de patienter le temps que @SciresM propose une release finale de son CFW Atmosphère et que chaque développeur adapte son homebrew malgré quelques mises à niveau. HOS 21.0.1 est disponible depuis !
Le développeur @CTCaer propose la v6.4.1 de son custom bootloader Hekate. Au menu, la prise en charge de HOS 21.0.0 et de nombreuses modifications apportées à NYX v1.8.0.
Il est fortement recommandé d'attendre la mise à niveau des homebrews, en fonction, de ce que vous utilisez ! Pour le moment, Atmosphère 1.10.0 est en version pre-release et des problèmes peuvent être identifiés et nécessiter une correction avant sa sortie officielle. Si des bugs sont signalés pendant la phase de pre-release d'Atmosphère, ils seront corrigés et la version sera mise à jour. La v1.10.0 sera publiée après un court laps de temps sans signalement de bogues. Si vous n'êtes pas un utilisateur aguerri, il est fortement conseillé d'attendre la version finale du CFW !
Le développeur @impeeza propose Sys-Patch v1.5.8 et Lockpick-RCM v1.9.16 disponibles pour HOS 21.0.0.
le développeur @Huntereb propose la v1.3.6 de Awoo Installer pour HOS 21.0.0.
En vrai, que les gens aiment ou pas le concept du couple, il se vendra de toute façon pour le online dans le pire des cas.
Il est reporté surtout pour la finition, le jeu en lui même est terminé, en terme de contenu en tout cas et là, on est sur le debug (qui doit être massif) et amélioration perf, optimisation des textures, des techno etc.
Et la phase testing qui doit être énorme aussi.
Au vue de la taille d'un jeu Rockstar, c'est le minimum 1 an et demi pour être à peu près sur. En moyenne, c'est un an de débugage sur un AAA à peu près. En sachant qu'un communiqué à été fait au printemps pour dire que le jeu rentrait en phase finale de dév.