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finale
C'est de loin le meilleur jeu de Supermassive Games.
Rythme lent ca à du mal à commencé. Avec ces phases répétitives qui sont vraiment chiants.
Bref tous les autres Dark Pictures étaient vraiment supers mais celui ci j'ai constaté une régression même graphiquement. Conclusion vite oubliable.
Personnages secondaires inutiles, caricaturaux, très agaçants, qui n'ont rien à faire dans un Metroid. Un monde feu, un monde glace, un monde forêt... ohlala, bonjour l'originalité. Bestiaire en partie copié du premier Prime. Incohérences grossières. Moto rajoutée à l'arrache pour justifier ce désert vide inutile et certainement forcé par Nintendo pour qu'il y ait une zone monde ouvert qu'ils affectionnent tant maintenant, même si ça ne s'y prête pas. On aurait préféré commander le vaisseau, par exemple. C'était l'occasion ou jamais.
La plus grosse farce de ce jeu: Sylux. Présent une minute au début, puis à la fin comme par magie, sans aucune explication de sa présence ici avec des métroides sous ses ordres. Et on en apprend pas plus sur lui. Il n'y a aucun suivi du personnage durant toute la durée du jeu. Lui aussi, imposé par le cahier des charges, point, rien n'a été creusé après. C'est affligeant de paresse.
Et comment ne pas être écœuré après cette fin lamentable. Aucun respect de la licence, ni de Samus, avec cette scène finale. Le jeu vous vomit à la figure "he oue, t'as fait tout ça pour ça !". Qui a validé l'écriture de cette fin, sans blague ? C'est la première fois que je ressors si mal d'un Metroid Prime, pas heureux de l'avoir terminé.
C'était vraiment surfer sur la popularité de la trilogie, point. Cet épisode est inutile et n'avait pas lieu d'exister sous cette forme, très mal écrite. RetroStudios certes, mais il n'y a que le nom, plus personne de la trilogie originale n'y travaille, on ne peut s'empêcher d'y penser aussi après cela. Ces mecs-là n'ont rien compris à Metroid. Et honte à Nintendo d'avoir validé cela.
Au final, mauvaise redite des précédents Metroid Prime. Il y a du bon oui, même du très bon, notamment en termes graphiques et de la construction des niveaux. Mais il y a du très mauvais aussi qui vient tout gâcher.
Le développeur @Markus00095 propose la mise à jour de ses outils de conversion PSX2PS4/PS5 (v1.3.1, NeoGeo2PS4/PS5 (v1.1) et DOS2PS4/PS5 (v1.0).
Il est toujours recommandé de patienter le temps que @SciresM propose une release finale de son CFW Atmosphère et que chaque développeur adapte son homebrew malgré quelques mises à niveau. HOS 21.0.1 est disponible depuis !
Le développeur @CTCaer propose la v6.4.1 de son custom bootloader Hekate. Au menu, la prise en charge de HOS 21.0.0 et de nombreuses modifications apportées à NYX v1.8.0.
Il est fortement recommandé d'attendre la mise à niveau des homebrews, en fonction, de ce que vous utilisez ! Pour le moment, Atmosphère 1.10.0 est en version pre-release et des problèmes peuvent être identifiés et nécessiter une correction avant sa sortie officielle. Si des bugs sont signalés pendant la phase de pre-release d'Atmosphère, ils seront corrigés et la version sera mise à jour. La v1.10.0 sera publiée après un court laps de temps sans signalement de bogues. Si vous n'êtes pas un utilisateur aguerri, il est fortement conseillé d'attendre la version finale du CFW !
Le développeur @impeeza propose Sys-Patch v1.5.8 et Lockpick-RCM v1.9.16 disponibles pour HOS 21.0.0.
le développeur @Huntereb propose la v1.3.6 de Awoo Installer pour HOS 21.0.0.
En vrai, que les gens aiment ou pas le concept du couple, il se vendra de toute façon pour le online dans le pire des cas.
Il est reporté surtout pour la finition, le jeu en lui même est terminé, en terme de contenu en tout cas et là, on est sur le debug (qui doit être massif) et amélioration perf, optimisation des textures, des techno etc.
Et la phase testing qui doit être énorme aussi.
Au vue de la taille d'un jeu Rockstar, c'est le minimum 1 an et demi pour être à peu près sur. En moyenne, c'est un an de débugage sur un AAA à peu près. En sachant qu'un communiqué à été fait au printemps pour dire que le jeu rentrait en phase finale de dév.