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Robert Jean
Re: MISE A JOUR Nintendo Wii U : surprise, un firmware 5.5.4
Bonjour moi aussi je hack ma Wii U j'ai regardé tous les fichiers du disque dur de la Wii U et à ce qu'il paraît il y aurait eu un changement dans le menu HOME et un fichier qui s'appellerait versiondata j'ai aussi changé et c'est tout ce que je sais pour le moment
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak 3DS/2DS 11.8.0 via frogminer
Luma3DS passe en v10.0. Mise à jour recommandée !

ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • client NTP
    • Situé dans le sous-menu "divers" de Rosalina, il récupère l'heure à partir de time1.google.com (IP hardcoded) par défaut.

    • Ceci définit le fichier de sauvegarde de la configuration RTC offset 0, donc le temps affiché par le menu d'accueil sera aussi le temps que les programmes Arm9 comme GM9 verront.

    • Par conséquent, le code Arm9 du Luma3DS réglera correctement la date et l'heure lors de la modification ou de la création de nouveaux fichiers

  • filtres de lumière bleue (5 sont proposés)

  • De nombreuses corrections et améliorations apportées au moteur de triche grâce par piepie62 (PRs multiples), en plus des corrections de bugs de tstambaugh92

  • La plupart des types de code CTRPF-AR sont maintenant supportés (plus de codes peuvent être chargés en même temps)

  • Nouveau sysmodule réimplémenté : pm
    • Augmentation du nombre de sessions pm:dbg max. pour l'utilisation de Rosalina

    • Nouvelles commandes pm:dbg : GetCurrentAppTitleIdAndPid, DebugNextApplicationByForce, LaunchTitleDebug (principalement pour gdbstub)

    • Les restrictions de débogage sont levées pour le gdbstub

  • Levée des restrictions de service pour les Cubic Ninja

  • Beaucoup d'améliorations de gdbstub :
    • Ajout de la prise en charge du débogage des applications dès leur lancement (nouvelle option dans le sous-menu Debugger)

    • Ajout de la prise en charge de la cible étendue à distance

    • Vous n'avez plus besoin de sélectionner un processus à attacher dans la liste des processus en utilisant ceci, bien qu'il fonctionne toujours très bien

    • Vous verrez une belle liste de processus dans IDA

    • Lors du lancement de nouveaux processus : seul titleId[mediaType[launchFlags]]] est supporté, et le titre lancé ne doit pas reposer sur APT et les 3 paramètres doivent être hexadécodés (voir e11cc09)

    • Ajout de la prise en charge de l'accès aux fichiers hôtes (y compris stdin/stdio/stderr) depuis les programmes 3DS cibles. Le support a été ajouté dans libctru

    • Ajout de la prise en charge de l'accès aux fichiers de la carte SD cible depuis l'hôte (remote put, remote get et remote delete)

    • Doublement de la taille des paquets

    • De nombreuses corrections de bogues

  • Correction de bogues critiques dans sm : l'un provoquant un crash lors du lancement de l'applet de la caméra lorsqu'un autre titre utilisait la caméra, un autre pouvant affecter le mode veille.

  • Correction d'un bogue critique où le code Arm9 du Luma3DS spammait les requêtes I2C, provoquant l'échec de certaines livraisons de charges utiles populaires Arm9 sur les unités New3DS avec écrans IPS.
    • Si le problème persiste, placez plusieurs payloads dans le dossier et utilisez le menu du chainloader pour le contourner

  • Système de construction remanié. Armips n'est plus nécessaire.

  • Toujours dumper les erreurs errdisp dans /luma/errdisp.txt

  • Mise à niveau des FatFs à R0.13c

  • Mise à jour du pilote I2C dans le code Arm9

  • Correction d'écrans ne fonctionnant pas au lancement du firmlaunch, les erreurs de lancement du firmlaunch s'affichent à l'écran.

  • Patch 11.8+ NIM-related Process9 pour l'envoi d'une touche tout zéro et d'une IV lorsque le patch UNITINFO est activé (grâce à @luigoalma, #1142)

  • Masquer les options EmuNAND lorsqu'il n'y a pas d'EmuNAND présent sur la console

  • Correction de bogues mineurs impliquant le chargement automatique des titres DS(i)

  • Beaucoup d'autres corrections de bogues

  • Note : la réimplémentation de pm casse actuellement NTR CFW dans une certaine mesure (en particulier les plugins de jeu). Le "NTR CFW" abandonné n'est plus supporté, même si cela peut fonctionner.

  • Une solution pour les futures versions est en cours d'élaboration.

  • Il peut être possible de changer le code source de NTR CFW pour qu'il ne s'injecte pas lui-même dans pm, puisque Luma3DS supprime de toute façon les contrôles de permission svc, pour atténuer ce problème. Nous n'avons pas le temps de le faire nous-mêmes.

  • Il n'est pas possible de désactiver la personnalisation de pm

  • Grâce à @fincs, cette version de Luma3DS est livrée avec la version 2.1.0 du Homebrew Menu


Lien:
https://github.com/AuroraWright/Luma3DS/releases
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MDProz
Re: [Switch] PegaScape: un portail vers un Hack simplifié !
Normal, il te manque des éléments sur ta SD comme la compilation Kosmos sans doute et les sigpatchs.

De moi, j'attendrai que l'emuMMC soit vraiment opérationnelle. Ainsi la SysNAND ne sera pas affectée par quelques modifications que ce soient. À chacun de voir.

Vu que je n'ai pas testé, je rapporte des éléments que je lis à droite et à gauche.
Voici un complément signé Shadow:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
    1. Réglez les DNS de la Switch:
    • Du firmware 2.0.0 au 4.1.0, indiquez ces DNS 51.15.245.41
    • Pour le firmware 1.0.0, si vous possédez le jeu Puyo Puyo Tetris en version JAP ou que vous utilisez le point d'entrée Fake News, régler les DNS sur 163.172.181.170

    2. Créez un dossier pegascape sur la SD
    3. Copiez les fichiers nereba.nsp et caffeine.nsp dans pegascape
    4. Créez un dossier atmosphere à la racine de la SD
    5. Copiez hbl.nsp dans le dossier atmosphere
    6. Copiez hbmenu.nro à la racine de la SD.
      NB: Pour les Switch non patchées, copiez reboot_to_rcm.nsp dans le dossier pegascape mais pour les Switch patchées cela ne sert à rien car redémarrer en RCM n'a aucun intérêt pour ces modelés

    7. Mettez le payload que vous souhaitez lancer dans le dossier atmosphere
    8. Renommez-le reboot_payload.bin
      8.1. Prenons exemple avec Hekate comme payload
        NB: Décompressez l'archive et copiez les dossiers présents dans la release de Hekate à la racine de la SD

      8.2. Créez un dossier bootloader et un sous dossier payloads
        NB: Vous pouvez mettre les payloads que vous voudriez pouvoir lancer via Hekate

    11. Préparer le CFW de votre choix sur la SD
      NB: Attention avec Atmosphere ! Il contient dans sa release un fichier atmosphere/reboot_payload.bin à ne pas copier si vous utilisez Hekate !

    12. Préparez vos homebrews sur la SD.
      NB: Attention, copiez les fichiers sur la SD. Et ne pas suivre les démarches du mode RCM ou autoRCM

    13. Une fois la SD prête, Redémarrez la Switch normalement
      13.1. Allez sur le Test de Connexion Wifi dans les paramètres de la console
      13.2. Le portail de Pegascape devrait se lancer
        NB: Pour l'exploit via Fake News ou le jeu en 1.0.0, cherchez les instructions pour accéder à l'exploit

      13.3. Une fois le portail lancé, choisir l'exploit Caffeine

    14. La Switch va rebooter sur Hekate et pour la suite, c'est comme d'habitude


Attention !

Pour les Switchs patchées:
  • Faites immédiatement un dump de la nand avec Hekate avant toutes modifications de la console !

  • Dumpez les clés de votre console grâce au payload Lockpick-RCM

  • Ne surtout pas activer l'autoRCM. Brick assuré !

  • Préférez une Emunand pour le CFW

  • Ne mettez surtout pas à jour la Sysnand sinon vous perdrez l'exploit


Lien: https://pegascape.sdsetup.com/

Vous pouvez utiliser le script de Shadow également:
underground-switch/ultimate-switch-hack-script-signe-shadow2560-t744252.html
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floriolink
Re: [Switch] PegaScape: un portail vers un Hack simplifié !
ttps://www.youtube.com/watch?v=DBVjrjoZO8w

J'ai trouvé ça, Caféine sur 4.1.0 avec switch patché, vous pensez que c'est le CFW qui est sorti ? :).

ça se confirme, sur le site de pegascape :

"That said, celebrate! We can now run CFW on IPATCHED Switches!"

"Vous devriez fortement envisager d' utiliser emuMMC pour toute utilisation de CFW afin d'éviter tout dommage à votre commutateur."

Tous les fichiers sont disponible en version publique sur le site de Pegascape :).

Le tuto est disponible ici : https://github.com/AtlasNX/caffeine/releases

D'autres vidéos ici : https://www.youtube.com/watch?v=yLS91SqrUpc

Lien de gbatemp : https://gbatemp.net/threads/caffeine-up ... es.541826/
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roukxwel
Re: [OUTIL PC] NSC_Builder pour convertir vos fichiers
c'est pas exe mais un bat
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Renaud Buguet
Re: [OUTIL PC] NSC_Builder pour convertir vos fichiers
Bonjour j'ai lu vos commentaires etc je suis un peu novice et paumé. j'explique mon problème, j'ai une switch en mode spéciale, j'ai réussi à ddl x jeux mais sur certains mon fichier xci ne fonctionne pas sur la console, j'ai écran blanc..sur les commentaires du site de ddl on est x à avoir le même problème et certains ont utilisé NSC BUILDER. J'ai téléchargé la dernière version j'ai x fichiers mais je vois pas comment le mettre en place j'ai pas de "exe" etc..j'ai un fichier py / x64 /86 builder.0.86 etc..je pige que dalle par rapport à des logiciels de base, je trouve pas de tutos pour cela ni pour la suite pour convertir comme il faut mon fichier de jeux.

Merci à vous pour la réponse ^^ :)
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MDProz
Re: [OUTIL PC] NSC_Builder pour convertir vos fichiers
Tu utilises Lockpick_RCM.
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B@dBoy
Re: [OUTIL PC] NSC_Builder pour convertir vos fichiers
Hello a tous heureux de revenir ici à l’époque où j’était modo sur wiigen nostalgique :roll: bon bref je viens ici pour vous posez une question comment récupérer son keys.txt ?? Si quelqu'un a un Tuto ou autre merci beaucoup :D
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