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MDProz
Re: [OUTIL PC] NSC_Builder pour convertir vos fichiers
Pour dump tes keys, tu utilises lockpick_RCM tout simplement.

Pour ce qui de la mise à jour, tu ne le fais que sur ton emuNAND en 8.1.0 max car le FW 9.0.0 n’est pas compatible CFW. C’est un peu le but, mettre à jour son emuNAND et laisser sa SysNAND de côté sans la mettre à jour (et surtout sur une Switch patchée). Tu le fais en FAT32 si tu n’as pas activé le format exFat sur la sysNAND et l’emuNAND.

Le patch via NSC_Builder permet également de contourner le firmware demandé mais si tu mets à jour ton emuNAND, pas besoin.

Il te manque surtout les Keys pour compiler tes Backups.
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Satangold
Re: [OUTIL PC] NSC_Builder pour convertir vos fichiers
après quelques heures de visionnage de post, tuto et compagnie, dites moi si je me trompe mais je pense comprendre l'erreur.

donc je possède une switch patché en 4.1.0 avec passage pegascape, cafeine, kosmos, hekate ctacer 5.1.

jusque là ok mais je me retrouve confronter à la problématique sur les jeux nécessitant des versions ofw supérieure au masterkey 5 , je pense que mon prôblème viens de là de pas avoir les keys supérieure à 5 même si je reprend les xci ou nsp en patchant les versions firmware en version 1, tout les jeux ne passeront pas.

donc je me dit qu'il faudrait que je fasse une emunand en ofw 8.1 pour avoir le fichier key.txt avec les masterkey jusqu'à 7 ou 8.

Bon ok si c'est sa qu'il faut faire maintenant les questions se posent, dites moi si ce que je pense faire est la bonne marche à suivre?

je fais mon emunand.
je lance l'emunand et je fais un choidujour pour passer en firmware 8.1
cela fait pourrais je encore lancer un cfw via hekate par kosmos en passant par la sysnand?
si oui y a t'il une marche à suivre en particulier?
si tout est bon je n'aurai plus qu'à recuperer un fichier key.txt avec le niveau 7 ou 8 dessus, mais là encore je vois qu'il faut passer par lokpit_rcm pour avoir ce niveau là de key.

mais qui parle de terme rcm est impossible à faire avec une switch patché pour ne pas avoir de risque de brick.

C'est un peux là que je me retrouve perdu, pourriez vous m'aiguiller? merci d'avance à vous, et je m'excuse si j'ai fauté dans le lieu de post ou autre.
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Giovany86
Re: xbox 360 glitché comment installer ce jeu (halo3)
Bonjour, pour extraire ton iso il faut que tu sélectionne tous les fichiers que tu as dans ce dossier (excepté le raccourcis chrome) et tu fais "extraire ici" avec ton logiciel de compression.

C'est du au fait que ton fichier est compressé et découpé en plusieurs parties.
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Mii05
Re: [TUTO] Utiliser ChoiDujourNX
Bonjour,
j'ai une Switch en FW 4.1.0 avec le SX PRO (v2.5.3) et une EmuNand sur la carte SD.
je veux utiliser ChoiDuJour pour passer sur un FirmWare d'EmuNand supérieur

Je vais donc passer la carte SD du format Fat32 à ExFat :
Comment arrêter et redémarrer la console pour mettre en place la nouvelle carte SD ?
Suffit il une fois la mise à jour FW faite, de faire un copier/coller des fichiers de la SD Fat32 vers la ExFat ?

Quel FW-switch Choisir ?
(y a-t-il des FirmWare à éviter selon ma version de SX-PRO et/ou mon FW Switch)


MERCI pour vos réponses
MERCI pour le TUTO
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Satangold
Re: [OUTIL PC] NSC_Builder pour convertir vos fichiers
Apres c'est pas tant de pouvoir passser incognito puisque je suis sur switch patch en fw 4.1.0 sous atmosphere du coup, du coup je ne cherche que le offline, seulement en devant rester en 4.1.0 sans quoi je ne pourrai plus repasser en cfw, mais sur certain jeux (pokemon let's go evoli, pat patrouille, fort boyard, arcade party) c'est jeux ci par exemple me font tous un soucis de tile right quand je passe par nscb pour patché la version firmware et le passage en nsp, ces jeux ci s'installent mais au lancement ils plantent tous.
d'ou ma recherche de la suppression du probleme de title right pensant que cela resoudrer la problematique.
Merci de l'aide et de vos avis d'expert
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roukxwel
Re: [OUTIL PC] NSC_Builder pour convertir vos fichiers
Il doit les supprimer automatiquement

au pire après installation tu vérifie la présence du Title ID du jeu, dlc et de la MAJ dans l'onglet Tickets via l'homebrew Tinfiol .

Par contre tu peu aussi utiliser incognito avant histoire de faire un backup et de supprimer le prodinfo de la console (tu n'aura plus de N° de série le temps de ça suppression).

Cela permettrait de ne pas enregistrer les modification que tu pourrait faire sur la Nand.

Genre tu installe un jeu avec un ticket puis tu supprime le jeu et le ticket. il ne devrait (normalement) pas y avoir de trace de cette manipulation après avoir réinjecter le prodinfo.

Cela pourrait réduire les risque de Ban (mais je ne garanti rien).
attend la confirmation d'un autre membre pour Incognito.

Point de vue perso le mieux pour eviter tous ces co...... (check des ticket et les risque de ban) c'est d’utiliser une emunand + incognito
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Satangold
Re: [OUTIL PC] NSC_Builder pour convertir vos fichiers
Bonjour à tous,
je suis toujours les tutos et explications qui sont postées ici mais pour le coup je fige.
Alors voilà j'ai la problématique du title right sur certain jeux en XCI et je vois qu'il est possible avec NUT de supprimer les keys pour ne pas avoir cette erreur, ma problématique c'est que je ne sais pas du tout une fois les fichier NUT placé dans le dossier NSC_builder comment lancer le mode pour pouvoir faire cette suppression?

merci de votre aide
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azertyxpp
Re: TEST de Final Fantasy VIII Remastered : le retour d'une
:mrgreen: lol à voir, sinon mauvaise nouvelle coté modding, à priori le jeu serait inmoddable faute d'un système d'archive .zzz complètement foireux, des hacker se cassent les dents dessus depuis plus d'une semaine, et les fichiers sortent ou sont remballés abîmés et inexploitable, le PC aurait pu sauver les meubles avec les mod mais la ça a l'air d'être la fin des haricots, pas de chance que cela évolue grandement, les hacker sur le projet se barrent les uns après les autres.

Source: http://forums.qhimm.com/index.php?topic=18974.175 Voir entre autre les posts de Maki.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer des backups NSP via USB
Goldleaf passe en v0.7.

ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
PC à distance
  • Unicode est maintenant supporté. Plus de problèmes avec des caractères spéciaux dans les étiquettes ou les dossiers de la Switch !

  • La taille de lecture a de nouveau été réduite à 8 Mo (par rapport aux 16 Mo précédents) afin de rendre l'USB plus stable (une taille de 16 Mo risquant de provoquer une instabilité)

  • Ajout de l'option permettant de sélectionner un fichier directement sur l'outil PC distant (essentiellement le même système que les versions <= 0.5 Goldleaf, pour ceux qui aiment le système classique)

  • Les messages de Goldtree ont été légèrement modifiés pour être plus précis. Goldeaf montre maintenant sa version pour éviter toute confusion entre différents exécutables

Installation de fichiers NSP
  • Le nom du fichier NSP est maintenant affiché ci-dessus (au lieu de dans le répertoire)

  • Le temps estimé pour l’installation est également indiqué

  • Maintenant, Goldleaf obtient toujours la génération de clé du fichier NSP (auparavant uniquement avec un ticket) et le compare à un système calculé afin de bloquer les installations avec des générations de clé plus élevées (notamment parce que le contenu ne pouvait pas être déchiffré. donc absolument inutile)

  • Désormais, le chemin d'installation est choisi une seule fois, au début des installations par lots de fichiers NSP (tous les fichiers NSP d'un répertoire).

  • Les installations multi-contenus (actuellement peu de titres) fonctionnent maintenant (cela ne semble pas fonctionner sous 0.6.x)

Title et export
  • Les titres sont toujours téléchargés dans les fichiers de concaténation (les répertoires de bits d’archive HOS, utilisés pour prendre en charge les fichiers de + 4 Go), ce qui signifie que les titres de +4 Go peuvent être téléchargés en toute sécurité sur FAT32 et installés directement

  • Correction des erreurs lors du déchargement des mises à jour et des DLC. Ils devraient bien fonctionner maintenant

Général
  • Correction de plusieurs petits bugs, d'autres pas si petits mentionnés ci-dessous

  • Ajout d'un avertissement et de messages de réussite / échec pour la suppression du répertoire

  • Goldleaf ne compte plus désormais sur son fork libnx personnalisé, sa seule différence digne de ce nom réside dans son code USB (légèrement) personnalisé, qui a été intégré à Goldleaf. Cela n'entraîne aucun changement de performance, mais moins de complexité pour construire le projet

  • La copie de fichiers de plus de 4 Go de PC à SD est maintenant gérée correctement, créant ainsi un fichier de concaténation (voir ci-dessus)

  • L'expéditeur a été mis à jour avec la dernière version de hbloader. La version de l'expéditeur est donc la version 0.2

Profil utilisateur
  • Les utilisateurs joueront un rôle plus important dans Goldleaf. Vous devez maintenant sélectionner un compte pour utiliser différentes fonctionnalités liées à l'utilisateur

  • Ajout de la prise en charge des comptes de déconnexion (UNIQUEMENT localement), principalement pour les personnes interdites qui souhaitent dissocier leurs comptes pour les éliminer

Gestionnaire de contenu
  • Correction d'un bug qui montrait toujours la taille du titre de base, même lorsque seules les mises à jour ou les DLC étaient vérifiées

  • Ajout du support pour les statistiques de jeu, à la fois pour l'utilisateur uniquement (l'utilisateur doit d'abord être sélectionné, voir ci-dessus) et global, cela inclut le dernier temps de jeu et le temps total de jeu pour les deux

  • Correction de bugs où le contenu dont le titre de base se trouvait à un emplacement différent de celui des mises à jour / DLC affichées incorrectement

Interface utilisateur
  • Modifications Unicode indiquées ci-dessus

  • Le caractère partagé du système n'est plus utilisé en raison de l'absence de caractères unicode. À la place, un nouveau caractère est désormais utilisé: Roboto (medium), qui est la police standard Android.

  • Deux nouvelles icônes cliquables ont été ajoutées dans la partie inférieure droite de la bannière supérieure de Goldleaf: une pour la sélection de l'utilisateur, l'autre pour l'aide et les informations de contrôle

  • Quelques petites corrections apportées: Les ajustements de taille, sans connexion désormais, ne seront pas affichés pour IP ou texte par défaut

  • Les corrections de plutonium avec de nouvelles lignes et de nouvelles tailles de texte rendent les dimensions de la boîte de dialogue mieux mesurées (auparavant, une seule nouvelle ligne aurait étendu la boîte de dialogue de tout l'écran)

  • Plusieurs modifications apportées aux icônes (icône de l’expéditeur et amiibo dump), grâce à C4Phoenix pour toute l’aide fournie avec les ressources graphiques à partir de 0.1 !

  • Goldleaf a maintenant été compilé avec une branche expérimentale de Plutonium qui utilise des pointeurs intelligents au lieu d’indicateurs bruts qui ne visent pas les fuites de mémoire !

  • Maintenant, Goldleaf prend également en charge la langue néerlandaise! Merci beaucoup pour l'aide avec la traduction !

Bugs connus
  • Navigation (rapide ?) Sur certains dossiers (vide ?)

  • Peut parfois avoir des comportements étranges, avec des plantages conséquents


Version non testée dans le tutoriel pour le moment
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