Derniers tests et previews
TEST Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, cela donne quoi sur ROG Xbox Ally X ?
TEST Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, le RPG qui fait grandir la saga
TEST Resident Evil Requiem : un titre qui ronronne sur PC ou c’est la cata ?
TEST Resident Evil Requiem : cela donne quoi sur ROG Xbox Ally X ?
Dernières actualités
Gran Turismo 7 : un contenu qui a de quoi étonner pour la mise à jour 1.68 de mars 2026
NETFLIX : Assassin's Creed, la série se trouve plusieurs acteurs principaux, un réalisateur et un lieu de tournage qui va plaire aux fans de longue date (MAJ 16/03/26)
PREVIEW Little Nightmares VR Altered Echoes, l’horreur de la saga prend une nouvelle dimension en VR !
Gorilla Tag devient un phénomène réel, des jouets arrivent bientôt dans les magasins
explications
Dix armes à débloquer.
(trophées cachés compris)
Deux nouveaux modes de jeu ont vu le jour, Maitre d'armes et Conquête et domination.
Le 100% de ce DLC est assez simple, vu que les armes se débloquent assez facilement sans demander des actions impossibles.
- 01 -
Chute de la tour Ziba.
Allez sur la map Tour Ziba, trouvez les bords de la map et sautez par-dessus bord.
Je ne pense pas qu'il y ait besoin d'autre chose.
- 02 -
Une manche gagnée en Conquête & Domination.
Rien de très dur, il suffit d'avoir une équipe assez douée.
- 03 -
Une manche terminée en Maître d'arme.
- 04 -
Sans mourir, une élimination réussie à la carabine, au pistolet et au lance-roquettes.
Les carabines sont les armes de base de l’ingénieur, il faudra le prendre pour ce trophée.
Les carabines sont :
SCAR-H
G36C
QBZ-95B
MTAR21
M4
M4A1.
Je vous conseille de commencer par le kill au pistolet, ensuite celui au RPG et enfin la carabine.
Pour les armes, c'est à vous de savoir avec laquelle vous êtes le plus a l'aise.
Pour la map, je vous conseille la Tour Ziba, elle est assez petite et le point A est une vraie fourmilière, un bon RPG du bout du couloir et c’est bon.
Pas vraiment un trophée infaisable, mais demande un minimum de skill.
- 05 -
10 éliminations réussies avec chacune des 10 armes de CQ.
La liste des armes à débloquer et les explications sont en dessous.
- 10 réanimations d'escouades
- 30 kills au fusil d’assaut
Pour les kills au FA, je pense que vous pourrez vous débrouiller seul.
Pour les réanimations d'escouade, il suffit de coller vos coéquipiers (cela ne marche qu'avec ceux en vert, pas ceux en bleu).
Objectifs :
- 20 Kills à la grenade auxiliaire
- 15 kills à la grenade
Pour les kills à la grenade auxiliaire, il s'agit du lance-grenades, choisissez les maps Close Quarters, elles sont petites et plus faciles pour cela.
Pour les grenades, normalement ça prendra du temps, lancez-en un peu partout.
Je vous conseille l'atout Grenade qui permet de transporter plus de grenades.
- 20 réapprovisionnements d'escouade
- 20 kills au Fusil mitrailleur
Pour les réapros, suivez votre escouade tout le temps et dès que l’icône munitions apparait sur eux, lancez-leur un kit de munitions.
Pour les kills au FM, il s'agit des armes lourdes, rien de compliqué.
Objectifs :
- 10 kills au C4
- 10 kills au couteau
Pour les kills au C4, mettez-vous en Domination dans CQ, mettez du C4 sur un drapeau et attendez que des ennemis viennent, c’est un peu "lâche" comme technique, mais c’est efficace.
Pour les kills au couteau, il faudra trouver des campeurs ou être doué.
- 20 kills au lance-roquette AT
- 20 kills à la carabine
Pour les roquettes AT, il s'agit du RPG et du SMAW, le Javlin et les Stinger ne comptent pas.
Pour la carabine, voir la liste plus haut.
Objectifs :
- 1 kill au robot Nem
- 100 kills a la carabine
Pour le kill au robot, c’est très compliqué, il faudra absolument trouver un campeur et le surprendre de dos, ou alors être très doué avec vu que tuer prend beaucoup de temps, je vous conseille de jouer en hardcore pour plus de facilité.
Pour les kills, ça viendra avec le temps. Mettez-vous en domination CQ, avec le plus de tickets possible, vous pourrez facilement obtenir 50 kills par partie.
- 10 soutiens au DAS
- 20 captures de drapeaux
Pour les soutiens au DAS, prenez l’éclaireur avec le capteur, placez-le sur un drapeau ou un objectif de ruée et laissez vos coéquipiers tuer les gens dessus.
Pour les drapeaux, je pense que vous savez faire.
Objectifs :
- 50 kills au Sniper
- 3 victoires en Conquête et domination
Rien de compliqué, jouez au sniper en Conquête et domination pour faire les deux d'un coup. Je vous conseille les snipers semi-automatiques sans viseur plus plus de rapidité.
- 20 kills au pistolets
- 20 kills au fusil a pompe
Ici, rien de compliqué.
Objectifs :
- Terminer dans le top 5 en maître d'armes
- 100 kills au pistolet mitrailleurs
Pour finir dans le top 5 , il faudra pas mal de skill et de rapidité, bon courage.
Pour les PM, il s'agit des mitraillettes légères : pp200, MP7, ect.
autre cable : une rallonge RCA comme celle ci :
http://www.adnauto.fr/cable-3x-rca-audio-video-rca-male-5m-183949.html?asid=33&origin=pla&keyword_id&remote_ad_id&matchtype&pla_target_id=20354002496&creative_id=12030790136&keyword=
chance : une entrée RCA sur la TV, donc, le jaune/rouge/blanc mais en femelle....
(ou une autre entré peritel.... on peut ruser avec l'adaptateur fourni avec la console... je faisais comme cela au debut...)
trop fort et tres complet vos explications:)
derniere requete
dans la memory j ai 2 icones
le fast recovery..qui si j ai bien compris me permet de relancer mon cf si j eteinds la psp....et il se passe quoi si j essaye de lancer un jeu sans avoir fait ca?
et si le gamin le relance plutot qu un jeu?
et le pro uptdate?il sert a quoi maintenant?je peux le virer?
merci en tout cas d avoir eclairer un vieux geek
Les Light Custom Firmware désigne les Custom Firmware qui ne sont pas permanent, et donc qui doivent être relancé à chaque redémarrage de la PSP.
Les Custom Firmware, tu dois les connaître, ce sont les versions permanentes, genre 5.00M33, 5.50GEN-D3...
Les Custom Firmwares permanent sont compatibles jusqu'au PSP 2000 avec le Datecode 8B.
Si la PSP dispose d'un Datecode supérieur, donc 8C, le Custom Firmware n'est pas compatible, car à l'intérieur ce n'est pas fait pareil entre les PSP, et donc la PSP devient inutilisable.
Pour palier à ce problème, les développeurs on créé les Light Custom Firmware, qui ne sont pas permanent, et donc ne rendent pas inutilisable la PSP.
En contre-partie, tu dois à chaque démarrage lancer le programme pour relancer le Light Custom Firmware.
Par contre, si tu met la PSP en veille (et donc que tu ne l'éteins pas), le Light Custom Firmware reste.
Il existe donc plusieurs Light Custom Firmware, les deux principaux étant le PRO et le ME.
Moi je t'ai conseillé la version original du 6.60PRO, la version PRO-C. C'est bien un Light Custom Firmware, elle n'endommagera aucune PSP.
La version que te proposais Mehdinator est une version légèrement modifié du PRO-C, mais qui est toujours une version Light Custom Firmware.
Donc avec soit ma version, soit celle qu'il te propose, tu n'as aucun soucis à te faire quant au dommages que ta PSP peut subir (AUCUN ^^)
J'espère avoir éclairci cette partie de ton âme qui se torturais de questions concernant le devenir de ta PSP
donc, tu panique pas...
d'un coté tu branche au "cul" de la console
et de l'autre tu branche la peritel au "cul" de ta TV
pour les 3 couleurs, tu oublie, sauf si tu compte mater des DVD ou des BR avec ta console
Et pour le cable Rouge bleu jaune ba c'est celui qui est dans la boite de la console