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dark2naruto
Re: Destiny - Tataner du Fallen entre amis
@Narchy : merci pour ce descriptif du (futur) patch ^^ c'est sympa de partager

@Ezaechiel : Ce n'est pas que je ne veuille pas tenter un raid avec toi hein... mais sache que, actuellement, nous sommes 6 GamerGéniens à avoir entamé une instance Caveau de Verre ensemble...

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ça c'est la classe intersidérale... 6 GG ensembles... prêts à en baver !



en 2 soirées de jeu nous n'en sommes toujours pas venus à bout...

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Et pourtant... ouverture de la porte en 7min là où d'autres mettent 1h...


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Le templier nous aura posé problème... presque 1h pour en venir à bout...


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...avec derrière, la partie de cache cache mortel du siècle avec les Gorgones :)


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Après la (trop) courte session Mario Bross, la porte du caveau s'ouvre enfin...


Et crois moi Eza, inside, le Lv26 mini, c'est pas du luxe... mais du suicide

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Les mobs du Caveau de verre ne mentent pas sur leur lvl... ca pique inside !


Nous sommes 1 Lv29, 4 Lv28 et 1 Lv26... Si arriver jusqu'aù caveau de verre lui même nous a paru simple (1 session de 2h environ avec explications des tactiques), la difficulté commence réellement à l'intérieur... foutus Prétoriens !! (mes compagnons d'armes sauront de quoi je parle ^^), quand c'est pas un HobGobelin qui te snipe dans le dos...

Donc je te conseille de monter encore ton perso d'au moins deux Lv, et surtout de te trouver des armes et armure légendaires... Car j'avais beau avoir 1277 de défense, tu les sens à peine...

@Near, Davcumi, Tower, Virus et pLm : quand voulez-vous finir notre Caveau ?

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pouvoir reprendre une session, quelle bonne idée de Bungie... nous redémarrons ici, à l'entrée du caveau


Je sais que virus ne seras pas dispo avant au moins Jeudi...donc soit ce soir là entre 20h30-23h30, soit vendredi soir dès 20h30... Me concernant, cela devrait mieux se passer : j'ai monté 2 lv sur mon exotique depuis (arme principale), et je devrais pouvoir le monter à 300 d'attaque d'ici là. Ma mitrailleuse lourde solaire est passée à 277 d'atq... Egalement, je n'y avais pas pensé, mais ma doctrine chasseur n'était pas configuré en Full résistance, ce qu'il faudra modifier la prochaine fois, et donc je devrais pouvoir tenir la défense des portails sans trop de problèmes à moi seul...

D'ailleurs, dédicace à Virus.... ce n'est plus toi le "Boss"... Regarde donc qui est le Maître du Frag à présent :

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J'ai peut-être pas "la plus grosse"... mais je sais m'en servir héhéhé


Et pas qu'au Frag... c'est qui qui a le meilleur ratio ? (sachant que vous m'avez fait tomber deux fois en plus qu'en j'étais AFK bande de salopiauds lol)

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Alors alors alors ? Il est où le Jvirusmcfly ?? Hein ? Mais où qu'il est ??


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Et pas que... au nombre d'assistances, j'ai sauvé plus d'une fois les miches de qqun lol... sûrment celles de plm ^^


Alors dégage de mon trône gamin... je reprends ma place héhéhé

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Un trône à la mesure de mon Ego ? Naaaaaaan... trop petit diront certains XD
Mais j'ai déjà un Sujet qui danse pour son Roi fufufu


Enfin, comme pLm, si je suis souvent connecté en semaine, sachez que je le suis, mais sur VITA en remote play... donc je ne peux pas lancer de "grosses instances" (comprendre, un assaut nuit noire ou une Ire de la reine) et pénaliser les joueurs avec moi, vu que niveau Frags, mes compétences baissent facilement de 50% (joysticks de la Vita... quelle galère pour viser)... donc dispo uniquement pour du Farming, ou de l'assaut/histoire classique... si vous vous tenter plus, pas de soucis, mais ce sera à vos risques et périls, et sans micro pour moi (sur Vita)...

@Tower : hahaha ! je le savais ! Si vous regardez mes cartes en page 1, j'ai posté les zones innaccessibles et bloquées pour la terre et venus tout du moins... En revanche, je suis finalement interressé (oui je craque) par ta grotte 3.0... celle des 4 déchus au cimetière des fusées ne drop presque rien >< et il me faut des Légendaires élémentaires en arme principale >.<
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NY152
Re: Tout le hack de la Wii tombé en rideau ?
OK je comprends mieux le pourquoi du comment, je m'y mets dès que j'ai 5 minutes :)

Merci pour tes explications, je suis sur que je ne dois pas être le seul à vouloir en savoir plus :)
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narchymaster
Re: Destiny - Tataner du Fallen entre amis
Salut,

Merci pour vos liens et explications concernant l'impact et le dégât ^^

Les deux contrats " Éliminer 20 gardiens..... tir tête avec fusil d’éclaireur et revolver.. trop dur, vous avez une astuce ? Je suis à 3 gardiens tuer avec fusil d'éclaireur sur 4 parties xD

En plus cela ne Oneshot pas quand on touche la premier fois la tête.. donc ça rend plus difficile la chose

Es ce que c'est possible d'enlever une amélioration sur une arme ? J'ai sélectionné " tireur concentré " mais de temps en temps je voudrais l'enlever. Quand l'arme vise et tire, la cadence diminue mais les dégâts augmentent

Merci :)
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Near
Re: Destiny - Tataner du Fallen entre amis
dark2naruto Wrote:Sinon, voici la dernière carte, celle de Mars

Si vous voyez des boulettes de ma part, n'hésitez pas à me le dire =)


Je l'ajoute en première page, encore une fois, beau boulot. ;)

davcumi Wrote:L'histoire va continuer au fil des mois. Donc oui des zones vont s'ouvrir plus tard. Quand on regarde le grimoire il y a déjà les cartes pour Jupiter et Saturne donc cela devrait être pour les extensions 1 et 2 je pense, il y aura donc 2 planètes de plus... qui devrait être la suite de l'histoire.


Je pense aussi qu'il y aura au moins une nouvelle planète, mais pas dans les deux DLCs qui viennent.

dark2naruto Wrote:En parlant de la suite de l'histoire... je n'ai encore vu personne demander des explications quant à l'actuelle fin du jeu...

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Comme le dit si bien notre spectre, à la mort du coeur noir, le jardin existe de nouveau sur mars :

-"on est de retour sur Mars, je recois des signaux d'autres spectres, le voile des ténèbres s'est levé !"

et plus important encore

-"le Voyageur a retrouvé la Lumière !"

> cela sous entend-il qu'il est réveillé ? Si oui, pourquoi personne n'en parle à la tour ?

Bon c'est sûr, c'est pas le guide qui va nous en causer de la suite (d'ailleurs... je ne lui fais pas confiance à celui ci... va savoir pourquoi... mais les grimoires parlent d'un gardien qui s'est perdu dans les ténèbres... va savoir si c'est pas lui...avec son masque de fourbe :mrgreen: )

Heureusement, l'Inconnue Exos est là pour nous dire qu'on a pas fini d'en chier

-"...mais nous savons que le vrai combat est ailleurs (...) il reste tant à découvrir Gardien"

et que du lourd est à venir

-"j'ai vu les ténèbres engendrer des choses horribles, elles s'approchent de nous à chaque instant (...) le combat est loin d'être achevé"

> et vas-y que je te donne un gros gun pour feter ça...

Bref... nous avons "poutré" la déïté noire des Vex... reste à savoir ce qui contrôle la Ruche (qui pour moi représente le mieux les ténèbres), sachant que, de ce que j'ai lu dans les grimoires, les Déchus sont les derniers survivants d'une race qui se contente de migrer/piller tels des charognards, et pourraient agir tels des mercenaires, et que les cabals, bien que puissants, semblent fuir et craindre quelque chose... donc ce ne sont pas eux nos véritables ennemis ^^

Enfin, je vous renvoie au grimoire "Engeance des Sols" obtenu à la destruction du coeur... je cite
-"Nous devons considérer que l'abomination faisait partie de quelque chose d'encore plus grand (...) Tout comme le voyageur qui agit à travers nous, cette puissanc eest capable d'agir à travers ses propores serviteurs. (...) Il est possible qu'il existe d'autres abominations"


En fait le jeu a une narration à la Demon's Souls/Dark Souls, il faut lire les cartes grimoires et bien écouter les dialogues (hors cinématiques) pour comprendre l'ampleur de l'Univers de Destiny et ce qui nous attend.

Il y a beaucoup de théorie à ce sujet, on en parlera à l'occasion.

davcumi Wrote:Voici un petit tuto pour le début du raid du caveau de verre afin que vous ayez une idée de ce qu'il faudra faire. Cela fera gagner pas mal de temps je pense. Désolé mais je suis nul en dessin, de plus c'est fait depuis ma tablette donc ça n'aide pas ^^


Je vais le mettre en première page.

TowermaxX Wrote:
Jvirus Wrote:
Après 48h de jeu, lvl 11 au cryptarque

Au sujet du cryptarque et de ses supposés chance d'avoir de meilleur reward je trouve pas vraiment qu'il y est une grosse différence. Je suis level 19 chez le cryptarque pourtant ... A voir par la suite.
PS : Davi t'as strat est parfaite c'est exactement ca le schéma. Suffit ensuite de bien focus l'élite en le burstant en premier


Le niveau Cryptarque n'a rien à voir avec la qualité des objets qu'il vend ou que tu recevra.

Deviljho70 Wrote:Salut à tous. C'est pour dire que j'ai ajouté la liste des id psn, le mien c'est Samuraikyo70.


Je t'ai accepté dans ma liste d'ami.

dark2naruto Wrote:@Tower : ce sont les récompenses de lvl cryptarque qui m'on donné 2 casques, 1 sniper set mon ombre et lumière exotique ^^


Je te hais. :mrgreen:
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davcumi
Re: Destiny - Tataner du Fallen entre amis
Voici un petit tuto pour le début du raid du caveau de verre afin que vous ayez une idée de ce qu'il faudra faire. Cela fera gagner pas mal de temps je pense. Désolé mais je suis nul en dessin, de plus c'est fait depuis ma tablette donc ça n'aide pas ^^

1ère partie : Ouverture du caveau de verre
Niveau - Equipement conseillé : Niveau 27 avec équipement complet légendaire (armes + armures) monté à fond (hors améliorations nécessitants des éclats).
Ennemis rencontrés : Gobelins, Harpies, Minotors.
Groupement - Equipes : 2-2-2
Objectif : Sécuriser les 3 cercles de synchronisation (A-B-C) afin de matérialiser le monolithe qui permettra l'ouverture de la porte.

Pour cela il faut qu'un gardien se place dans le cercle (A-B-C). Une sorte de mur invisible blanc va alors se construire. Quand ce mur est construit vous pouvez sortir du cercle. Si un Minotor entre dans le cercle il va devenir rouge (même si vous restez dedans).
Quand les 3 cercles sont sécurisés alors un monolithe se construit au centre de la zone. Si un cercle devient rouge le monolithe se détruit progressivement (la destruction est bien plus rapide que la construction sinon ce ne serait pas marrant :lol: ).

Les ennemis vont apparaître depuis les 4 cercles rouges sur mon schéma et vont se diriger vers les 3 cercles à protéger.Le placement des gardiens est représenté par G1-G2-G3-G4-G5-G6.

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Stratégie : Prendre les 3 cercles rapidement et ensuite défendre de la manière suivante :
- G4/G6 surveillent les ennemis arrivant du bas et préviennent G3/G6 de leur arrivée, qui font la même chose pour les ennemis arrivant du haut. G1 surveille d'un côté et prévient G2, G2 fait la même de l'autre côté.
- Il faut toujours se concentrer sur le Minotor car uniquement celui-ci peut interrompre la synchronisation donc toujours le tuer en premier et avant qu'il n'entre dans le cercle. De toute façon c'est le seul danger les Gobelins et Harpies ne sont pas difficile à tuer en solo. A deux le Minotor ne pose pas trop de problème, une grenade pour le ralentir puis quelques balles suffisent.
- Quand votre cercle est sécurisé il faut essayer de monter un peu en hauteur sur des rochers afin d'aider les autres groupes de loin (sniper par exemple). G3 aide en B, G5 en B, G1 aide en A et G2 en C.

Quand le monolithe est construit la porte du caveau s'ouvre. Derrière se trouve un coffre (2 éclats d'ascension pour moi).

Voilà j'espère que c'est clair et sans trop de fautes... sinon n'hésitez pas à me le signaler. Si ça vous convient il faudra voir si Near peut déplacer cela sur la première page. De mon côté je ferais la même chose pour la 2ème partie du caveau qui demande beaucoup plus d'explications.
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dark2naruto
Re: Destiny - Tataner du Fallen entre amis
@Huygak : de rien ^^

@Davcumi et les autres

En parlant de la suite de l'histoire... je n'ai encore vu personne demander des explications quant à l'actuelle fin du jeu...

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Comme le dit si bien notre spectre, à la mort du coeur noir, le jardin existe de nouveau sur mars :

-"on est de retour sur Mars, je recois des signaux d'autres spectres, le voile des ténèbres s'est levé !"

et plus important encore

-"le Voyageur a retrouvé la Lumière !"

> cela sous entend-il qu'il est réveillé ? Si oui, pourquoi personne n'en parle à la tour ?

Bon c'est sûr, c'est pas le guide qui va nous en causer de la suite (d'ailleurs... je ne lui fais pas confiance à celui ci... va savoir pourquoi... mais les grimoires parlent d'un gardien qui s'est perdu dans les ténèbres... va savoir si c'est pas lui...avec son masque de fourbe :mrgreen: )

Heureusement, l'Inconnue Exos est là pour nous dire qu'on a pas fini d'en chier

-"...mais nous savons que le vrai combat est ailleurs (...) il reste tant à découvrir Gardien"

et que du lourd est à venir

-"j'ai vu les ténèbres engendrer des choses horribles, elles s'approchent de nous à chaque instant (...) le combat est loin d'être achevé"

> et vas-y que je te donne un gros gun pour feter ça...

Bref... nous avons "poutré" la déïté noire des Vex... reste à savoir ce qui contrôle la Ruche (qui pour moi représente le mieux les ténèbres), sachant que, de ce que j'ai lu dans les grimoires, les Déchus sont les derniers survivants d'une race qui se contente de migrer/piller tels des charognards, et pourraient agir tels des mercenaires, et que les cabals, bien que puissants, semblent fuir et craindre quelque chose... donc ce ne sont pas eux nos véritables ennemis ^^

Enfin, je vous renvoie au grimoire "Engeance des Sols" obtenu à la destruction du coeur... je cite
-"Nous devons considérer que l'abomination faisait partie de quelque chose d'encore plus grand (...) Tout comme le voyageur qui agit à travers nous, cette puissanc eest capable d'agir à travers ses propores serviteurs. (...) Il est possible qu'il existe d'autres abominations"
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dark2naruto
Re: Destiny - Tataner du Fallen entre amis
Je suis d'accord avec toi...

Je tues plus facilement et plus vite du monde avec mon Galaad up à fond, 230 d'attaque (arme bleue), que mon Ombre et lumière, arme exotique à 260 d'attaque mais moindre impact que le galaad...un comble quand tu vois TOUT ce qu'il faiut faire pour up ton arme exo lol

Sinon, voici la dernière carte, celle de Mars

Si vous voyez des boulettes de ma part, n'hésitez pas à me le dire =)

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Coffre
Emplacement
Explications pour atteindre l'élément
1
Les LandesEn partant de la zone vers les scablands, vous verrez une base cabal sur la droite, ainsi qu'un bunker en face. Entrez dans le bunker pour trouver le coffre doré sur une caisse métallique
2
Des Landes vers le VallonDans le passage souterrain, juste à la sortie (d'où vous apercevez le dôme du palais délabré). Il vous faudra grimpez dans les décombres du plafond pour trouver le coffre dans l'un de ses recoins
3
Le palais délabréDans le palais délabré, continuez jusqu'à trouver l aporte marquée du chiffre 3. A l'intérieur, derrière un comptoir, vous trouverez votre coffre doré
4
Le tunnel de FerDans le tunnel de fer, à l'énorme porte menant au fort de la Légion (terminus de mission "la flèche du jardin"). Grimpez au dessus de la porte puis allez tout à sa droite pour trouver le coffre doré dans un recoin
5
La jonction TharsisDans la Jonction tharsis, vous verrez du haut d'un train un portail vex au fond à gauche, le long du mur estampillé quai 2. Entre le portail et ce train, une porte vous donnera accès à une salle où, derrière une grille, vous trouverez votre 5e coffre doré

Spectre
Emplacement
Explications pour atteindre l'élément
1
Les landesDirigez-vous à droite du tunnel menant au vallon pour trouver un petit bunker ensablé perdu dans les rochers. Le spectre se trouve à l'intérieur
2
ScablandsDans les scablands, dirigez vous vers le rubicon. A peine passé sous le grand portail Cabal, virez à gauche, longez puis montez sur le mur d'enceinte pour trouver un spectre
3
Le fort rubiconAu bout du fort, juste avant de monter sur la plate forme donnant accès au tunnel de fer, allez à gauche comme pour passer derrière la porte fermée, en face du tunnel , Vous trouverez un passage dérobé, avec au fond un arbre, dont les racines cachent le petit spectre défunt
4
Le VallonFace à la sortie du tunnel reliant le vallon aux landes, le dôme du palais délabré. Entrez par la porte principale (sous le sigle CB). Le spectre est à l'intérieur, au dessus de cette porte, sur la deuxieme plate forme métallique
5
Le Palais délabréDans la grande salle du dôme (juste avant le belvédaire),montez par les escaliers de gauche. Sur le palier, montez sur une caisse pour sautez ensuite sur l'anneau de structure du dôme avec les fenêtres. Le spectre est un peu plus loin, devant l'une des fenêtres
6
Le belvédèreTout en haut du belvédère, vous arrivez dans un hall dont les murs sont peints en rouges avec des motif étoilés. Montez les escaliers en face de vous, allez à gauche et cherchez sous les bureaux pour trouver le pectre
7
Le Chemin des GéantsQuittez la Vallée des rois vers le chemin des geants. Pile au moment d'arriver à l'avant poste des cabals, restez sur le rocher de gauche (qui surplombe l'avant poste), et regardez dans les racines de l'arbre qui s'y trouve pour dénicher le spectre
8
La vallée des roisA l'avant poste Cabal, un poste de guet est légèrement à l'écart, sur un rocher à gauche. Montez sur son toit, puis regardez la montagne derrière pour y voir une petite plate forme sur laquelle le spectre vous attend, dans un recoin
9
La vallée des roisL'énorme portail vex en face de vous, allez à sa droite. Sur les rochers en contrebas, vous trouverez votre spectre
10
La descentePartez de la cité ensablée pour entamer la descente. Passez le virage en épingle, puis vous verrez sur votre gauche un arbre mort. Le spectre est dans ses branches
11
La cité ensabléeAssez simple… le spectre est sur toit du bâtiment de l'OWT (Off World Transit), derrière l'énorme pancarte en portant le nom
12
La Station d'EleutheriaCe spectre est buggé me concernant (n'apparait pas). Dans le hall de gare (plongé dans le noir), longez la salle par la droite. Arrivé au bout du mur, retournez vous et scrutez l'écran de télé accroché plus haut au pillier pour y trouver (ou pas) le spectre
13
La jonction TharsisAu fin fond de la jonction, vous arriverez sur un train, le long du Quai 2. Au fond, le long du mur, un portail vex. Passez ce portail, tournez tout de suite sur votre droite, grimpez sur la petite butte pour trouver le spectre
14
Le tunnel de ferDans la grande salle, montez au dessus de l'énorme porte (donnant acces au fort de la légion), et tournez vous pour regardez vers l'entrée du tunnel, au plafond. Vous apercevrez une plateforme metallique, donnant accès au spectre. Pour le Titan ou l'arcaniste, rien de plus simple, sautez, survolez et atterrissez... pour le chasseur... il vous faudra sauter sur une plateforme plus bas à droite (sur le pilone), puis de la patience (et le triple saut) pour sautez en biais et accéder au sésame convoité...
15
Les tranchéesA peine entrés dans les tranchées, longez la montagne à droite de l'avant poste pour trouver le spectre entre deux rochers
16
Le fort de la LégionRien de plus simple… dans cette dernière partie de carte, le spectre vous attend pile en face de vous, sous la plate forme à droite des escaliers
17
Le jardin noirA peine arrivé, vous verrez devez vous un énorme portail de pierre. Il va falloir l'escalader… pour ce faire, regardez à gauche, grimpez sur les rochers, puis sur une structure de pierre, resautez sur les rochers avec les lianes puis enfin vers le spectre convoité
18
Le jardin noirLorsque vous serez sortis du dédale, vous verrez le magnifique paysage du jardin pour la première fois, au bord d'un précipice… vous devrez continuez à droite, longer le précipice pour sautez en contrebas (le long du mur) et acceder au spectre
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Hakase
Re: TGS 2014 - Final Fantasy XV : vidéo sur les changements
Vivement plus d'explications sur l'histoire et sur l'implication des invocations dans le scénario et gameplay.
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