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dessins
Très jolie toutes ses collector, mais est-ce que la new psp GOW ghost of sparta peut être considéré comme collector? Car il y a éxactement la même PSP qui va sortir dans des pack simple (vu dans un article de pspgen).
Sinon comme collector il y a aussi la nouvelle monster hunter, perso je la trouve trop belle avec ses dessins au dos et son stick modifié. En plus je trouve que le contour (or) flash, hihi.
Voili voilou
A dimanche prochain
Lire la news : L'actualité hebdo redessinée par PS3Gen - Semaine du 25/10/10 au 31/10/10
Platine : Entre 25 et 30 heures
Trophée(s) dangereux : Non
Trophée(s) en ligne : Non
Trophée(s) en DLC : Non
(trophées cachés compris)
Préambule
Votre personnage, Gabriel Belmont, est armé d'une seule arme du début à la fin : la croix de combat, mais elle sera améliorable au cours de l'aventure.
Quatre différents objets à utiliser contre vos ennemis seront à votre disposition : les poignards, les fées, l'eau bénite et le cristal de pouvoir. Vous aurez trois types de gemmes à trouver afin d'augmenter vos barres de vies et magies : les gemmes de magie de vie, les gemmes de magie de la lumière et les gemmes de magie d'ombre. Il y en a 30 de chaque, et elles s'obtiennent, pour presque la totalité, sur le corps de guerriers morts.
Vous obtiendrez des reliques tout au long du jeu qui vous permettront d'étendre vos capacités pour continuer plus loin, telles que sauter deux fois, courir plus vite. Classique.
Vous pourrez acquérir des arches secrètes de la Confrérie, qui augmentent votre capacité à porter des objets. Ce sont des boîtes bleues et l'accession à la plupart requiert une relique que vous n'aurez pas encore la première fois. Il faudra donc que vous y revenez.
Vous aurez deux sortes de magies différentes: l'ombre et la lumière.
La lumière vous permet de récupérer votre vie en tapant vos ennemis, tandis que l'ombre vous permet de les faire plus de dommages.
Le jeu est divisé en 12 chapitres, qui sont eux-mêmes divisés en plusieurs niveaux différents. Il y en a en tout 46. Lorsque vous finissez un niveau, vous débloquez son épreuve et vous pouvez ainsi y retourner afin de l'accomplir, ou pour y récupérer des éléments que vous avez manqué.
Les épreuves peuvent varier de "Finir le niveau sans se faire toucher par Y" à "Vaincre Y en X minutes".
La route vers le Platine
Comme tout jeu, il serait utile de le terminer une première fois afin d'en connaître le contenu.
Vous aurez la possibilité de choisir entre trois difficultés au début qui sont Ecuyer, Guerrier, Chevalier et Paladin et qui sont respectivement les équivalents Facile, Normal, Difficile et Très difficile du jeu.
Le mode Paladin ne se débloque qu'en terminant au moins une fois tous les niveaux, peu importe le niveau de difficulté. La seule différence entre chaque difficulté est le nombre de dommages que les ennemis vous affligent.
Vous avez le choix, mais personnellement je vous conseillerai de commencer directement en Chevalier, afin de vous préparer par la suite au mode ultime. Bien sûr, ce mode est difficile, surtout si c'est l'un de vos premiers jeux du genre, et vous devrez souvent refaire plusieurs fois le même passage jusqu'à le maîtriser.
Il est à savoir que les trophées de difficulté sont liés, c'est-à-dire que en terminant le jeu en Chevalier, vous débloquerez aussi les trophées des difficultés inférieures.
Étape: 2 Récupérer toutes les gemmes et arches secrètes de la Confrérie
Une étape que l'on peut considérer comme transition entre votre première et seconde partie. En effet, je vous conseil d'obtenir toutes les gemmes restantes que vous auriez pu oublier dans votre première partie, mais aussi les arches secrètes de la Confrérie qui ne vous étaient pas accessibles auparavant.
Les parchemins ne sont pas comptés dans la complétion d'un niveau.
Vous pouvez aussi acheter tous les dessins à ce niveau là, dans le menu Extras.
Cette étape vous rapportera les trophées suivants
Ainsi, vous serez totalement prêt pour l'étape suivante.
Étape: 3 Terminer le jeu en Paladin + Terminer toutes les épreuves
La première chose à savoir, d'où l'étape de transition, c'est que vous garderez toutes vos améliorations et enchaînements lorsque vous attaquerez le mode Paladin. Si vous avez fini votre première partie en Chevalier, et que donc vous avez suivi mon conseil, alors ce mode ne vous sera pas surprenant. Vous êtes déjà prêt à la difficulté. Par contre, les autres, attendez vous au pire, car si vous avez jouer en Ecuyer ou Guerrier, alors vous verrez une grosse différence au niveau des dommages que vous recevrez.
Lors de votre deuxième parcours, vous pourrez en profiter afin d'accomplir la plupart des épreuves. Faites celles qui vous paraissent bien sûr faisables, c'est-à-dire celles qui ne dépendent pas de la difficulté choisie par exemple. Ainsi vous gagnerez du temps et vous pouvez toujours faire le reste par la suite et dans une autre difficulté. Il y a 14 trophées du jeu qui dépendent des épreuves, donc je pense qu'il n'est pas nécessaire de vous dire que ceux-ci sont indispensables au platine.
Premier parcours — Aventure
On choisira ici le niveau de Chevalier.
Je vous déconseille de lire cette partie avant d'avoir terminé le jeu.
Vous risquez vraiment de le regretter si vous vous spoiler.
Acheter un combo
Vous achèterez votre premier combo durant le tutoriel du jeu.
Vaincre le Titan de glace
Ce trophée s'obtient au cours de l'histoire.
Ce chapitre est constitué de 5 niveaux.
Récupérer le gantelet de pouvoir
Ce trophée s'obtient au cours de l'histoire.
Ce chapitre est constitué de 9 niveaux.
Acquérir 1000 points d'expérience
Vous obtiendrez ce trophée en éliminant vos ennemis.
Acquérir le pouvoir du premier Seigneur Noir
Ce trophée s'obtient au cours de l'histoire.
Ce chapitre est constitué de 2 niveaux.
Tuer la sorcière corbeau
Ce trophée s'obtient au cours de l'histoire.
Ce chapitre est constitué de 2 niveaux.
Sauver le village Wygol de Brauner
Ce trophée s'obtient au cours de l'histoire.
Ce chapitre est constitué de 7 niveaux.
Acquérir 20 000 points d'expérience
Ce trophée sera vôtre au fil de votre avancée dans le jeu.
Quitter le réfectoire avec la clé du boucher
Ce trophée s'obtient au cours de l'histoire.
Ce chapitre est constitué de 4 niveaux.
Survivre à la rencontre avec Laura
Ce trophée s'obtient au cours de l'histoire.
Ce chapitre est constitué de 3 niveaux.
Acheter 15 combos
À ce stade-là du jeu, vous devriez avoir ramassé pas mal de points d'expérience et avec, vous devriez avoir pu acheter une certaine quantité de combos.
Acquérir le pouvoir du second Seigneur Noir
Ce trophée s'obtient au cours de l'histoire.
Ce chapitre est constitué de 4 niveaux.
Persuader Baba Yaga d'ouvrir le portail de la région du nécromancien
Ce trophée s'obtient au cours de l'histoire.
Ce chapitre est constitué de 3 niveaux.
Vaincre le fossoyeur
Ce trophée s'obtient au cours de l'histoire.
Ce chapitre est constitué de 4 niveaux.
Acquérir le pouvoir du troisième Seigneur Noir
Ce trophée s'obtient au cours de l'histoire.
Ce chapitre est constitué de 2 niveaux.
Vaincre Satan et sauver le monde
Ce trophée s'obtient au cours de l'histoire.
Ce chapitre est constitué d'un seul niveau.
Terminer tous les niveaux en difficulté Ecuyer
Terminez les 46 niveaux du jeu en difficulté Ecuyer ou plus afin d'obtenir ce trophée.
Terminer tous les niveaux en difficulté Guerrier
Terminez les 46 niveaux du jeu en difficulté Guerrier ou plus afin d'obtenir ce trophée.
Terminer tous les niveaux en difficulté Chevalier
Terminez les 46 niveaux du jeu en difficulté Chevalier ou plus afin d'obtenir ce trophée.
Si vous avez du mal, pensez à contrer le plus souvent possible et à être en constant mouvement par le biais de roulade.
Récupération des collectibles
Vous pouvez vous servir du guide pour les gemmes et arches secrètes de la Confrérie.
Récupérer les 30 gemmes de magie de vie
Ce sont les gemmes vertes que vous récupérez sur les corps de soldats au cour de l'aventure.
Voir la Liste des collectibles si vous avez du mal à les retrouver.
Récupérer les 30 gemmes de magie de la lumière
Ce sont les gemmes bleues que vous récupérez sur les corps de soldats au cour de l'aventure.
Voir la Liste des collectibles si vous avez du mal à les retrouver.
Récupérer les 30 gemmes de magie d'ombre
Ce sont les gemmes rouges que vous récupérez sur les corps de soldats au cour de l'aventure.
Voir la Liste des collectibles si vous avez du mal à les retrouver.
Récupérer toutes les gemmes cachées
C'est en ayant récupéré les 30 gemmes de chaque sortes que vous obtiendrez ce trophée.
Voir la Liste des collectibles si vous avez du mal à les retrouver.
Trouver toutes les arches secrètes de la Confrérie
C'est en ayant récupéré les 11 arches secrètes de la Confrérie que vous obtiendrez ce trophée.
Voir la Liste des collectibles si vous avez du mal à les retrouver.
Acheter tous les dessins en plus
Finir chaque niveau et chaque chapitre permet de débloquer des dessins dans le menu Extras. Vous avez besoin d'acheter chaque dessin afin d'avoir ce trophée.
Ça vous coûtera un total de 2395 points d'expérience afin de tous les acheter.
Deuxième parcours — Paladin
Parfois même des explications ne peuvent éclairer le joueur, alors mieux vaut une aide visuelle. Les vidéos proposées ne sont pas de moi, mais de KnightmarePSN.
Vous pouvez retrouver l'intégralité des vidéos sur sa chaîne.
The HD Gaming Haven
Épreuves - Chapitre I
Terminer toutes les épreuves du chapitre I
I-1 : Il vous suffit de rester près du Warg et de l'attaquer, et il ne cherchera même pas à tuer les villageois.
I-2 : N'utilisez aucune magie de la lumière ou de fontaine de vie durant tout le niveau.
I-3 : Arrivé à l'endroit où vous devrez lancer des grenades sur l'arbre afin de l'utiliser comme pont, ne cherchez pas à détruire l'arbre et les gobelins apparaîtront à l'infini.
I-4 : Tournez le plus gros et le plus petit des trois cercles dans le sens inverse d'une montre deux fois chacun, puis tourner le cercle du milieu dans le sens normal d'une montre une fois.
I-5 : Utilisez votre cristal de pouvoir lorsque vous êtes devant le Titan de Glace afin de retirer plus de la moitié de sa vie. Ainsi, cela vous évitera de perdre du temps à taper les runes, qui ne prendront qu'un coup avant de se briser. Si vous tombez, recommencez.
Personnellement, il me restait 3 secondes avant la fin. C'est très limite.
Épreuves - Chapitre II
Terminer toutes les épreuves du chapitre II
II-1 : À un moment, vous devrez exploser une grosse porte à l'aide de grenades. C'est alors qu'interviennent les gobelins pour vous en fournir. Au lieu de les utilisez, attraper plutôt ceux-ci à l'aide de la touche
II-2 : Pour vous empoisonner, il suffit d'attaquer l'araignée géante lorsque celle-ci se défend. Une technique assez simple et efficace : lorsque vous arriverez à la zone où vous rencontrerez une araignée géante et plusieurs lycanthropes, empoisonnez vous, tuez les tous sauf araignée géante et avancez dans le niveau jusqu'à arriver à un point de sauvegarde. Ensuite recharger la partie et revenez en arrière. Les ennemis seront réapparus et vous garderez votre compteur intacte.
II-3 : Lorsqu'un phacochère apparaît, ne le montez pas dessus mais tuez le. Ainsi, un autre apparaîtra.
II-4 : Vous combattrez un Gros Troll et serez obliger de le dresser. Ignorez les petits, et concentrez-vous sur les gros. Utilisez-le ensuite pour exterminer les petits.
II-5 : Simple comme bonjour, il suffit de ne pas appuyer sur le bouton
II-6 : Les gremlins sont les petits monstres rouges volants qui vous lance des boules de feu à la gueule. Très embêtant. Il suffit de ne pas utiliser le bouton
II-7 : Faites-le en combat contre 3 lycans supérieurs. Augmentez votre barre de concentration au maximum et tapez, en évitant bien sûr. Puis absorbez.
II-8 : Un deuxième Titan, un deuxième cristal de pouvoir. En gros, même technique que le premier.
II-9 : Rien à expliquer, ne pas appuyer sur le bouton
Épreuves - Chapitre III
Terminer toutes les épreuves du chapitre III
III-1 : À un certain endroit dans le niveau, vous serez confronter à des lycanthropes. N'attaquez pas directement jusqu'à que vous remarquez que des fées viendront les étourdir. Une fois qu'ils le sont, tuez-les alors pour augmenter votre compteur.
III-2 : Il suffit de ne pas toucher au bouton
Épreuves - Chapitre IV
Terminer toutes les épreuves du chapitre IV
IV-1 : Lorsque vous affronterez la main de l'Ogre, restez le plus loin possible. Il essayera de vous attraper, ce qui comptera comme une épreuve échouée. Dès que vous arrivez au combat entier, regardez bien ses mains se levés et courez dans la direction opposée. Restez toujours loin. Cette épreuve est assez embêtante et il faudra être patient. Utilisez votre magie d'ombre afin d'aller plus vite.
IV-2 : Dès que le combat commence, la sorcière corbeau lancera ses œufs vers vous. Appuyez alors sur
Acquérir 100 000 points d'expérience
Vous avez du le remarquer, ça fait pas mal d'ennemis à tuer, mais heureusement, les points d'expérience sont cumulatif pour ce trophée. Vous devriez l'avoir quelque part entre le début et le milieu du second parcours.
Épreuves - Chapitre V
Terminer toutes les épreuves du chapitre V
V-1 : Ces chupacabras sont des petites créatures très enivrantes ! Assez facile, il suffit de courir et d'utiliser une fées à la fin pour le distraire et ainsi retrouver ses reliques.
V-2 : Assez facile comme épreuve, il suffit de tuer tout soit même. De plus, Zobek ne fait pas beaucoup de dommages aux ennemis. Le niveau est très court aussi, ce qui facilite les choses.
V-3 : Il faut défendre Zobek cette fois... Quel fardeau celui-là ! Ne laissez pas les ennemis trop longtemps contre lui, où il tombera à genoux et l'épreuve sera échouée.
V-4 : Au début du niveau vous combattrez deux armures possédées. Profitez-en pour faire le plein de magie. Cette épreuve est très embêtante. Regardez la vidéo afin de vous aider. À un moment, vous vous retrouverez en face d'une armures possédées. Essayez au moins de terminer l'épreuve avant de l'affronter.
V-5 : Encore une épreuve embêtante, surement la pire... car il faut faire très vite ! Et il faut TOUT détruire. Car il y a un tout petit peu plus de 100 objets dans le niveau, mais pas tellement que il vous suffira d'aller tous droit ! Regardez la vidéo, c'est un conseil.
V-6 : Assez facile, il suffit de rattraper son arme à l'aide du bouton
V-7 : Les guerriers squelettes adorent bloquer, ce qui est un problème, car si vous attaquez lorsqu'ils bloquent, leur bouclier se détruisent à force. Donc, il vous faudra utiliser des contres ou des fées.
Épreuves - Chapitre VI
Terminer toutes les épreuves du chapitre VI
VI-1 : Au début du niveau, vous atterrerez dans une zone où trois guerriers squelettes vous attaqueront. Attendez un peu jusqu'à qu'une scène se déclenche et qu'un Warg soit lâché. Il suffit alors de le dresser et de finir le boulot.
VI-2 : Soit vous vous rendez dans la zone où se trouve l'araignée géante afin de rencontrer un grand nombre de mandragores. Il suffit alors d'utiliser quelques eaux bénites pour vous en débarrasser. Vous pouvez aussi courir partout dans le jardin et en faire apparaître le plus possible pour ensuite utiliser un cristal de pouvoir.
VI-3 : Une épreuve qui se base sur la chance, et bonne chance ! Personnellement, je les déteste les développeurs quand ils font ça.
Il vous faut connaître un peu les pièces. Lisez donc le livre proposé avant le jeu. Utilisez quand il le faut les zombies des Necromanciers afin de faire gagner du temps, car l'IA du jeu se concentrera toujours sur celui-là avant les autres.
VI-4 : Il suffit d'attendre. Vous pouvez vous amuser entre temps à essayer de nouveaux coups. Il peut vous lancer des couteaux, prendre une gourde, vous cracher du temps à l'aide de celle-ci et l'envoyer sur vous, ou se nourrir d'un morceau de viande pour régénérer sa vie et ensuite, bien sûr, l'envoyer sur vous.
Épreuves - Chapitre VII
Terminer toutes les épreuves du chapitre VII
VII-1 : Lâchez la boule sur la gauche 1 fois, au centre 5 fois puis à droite 1 dernière fois.
VII-2 : Ici, vous devrez commencer par endommager votre ennemis jusqu'à qu'il aille se régénérer à la bobine Tesla une première fois. Directement après la scène, foncez sur le bouton jaune au sol et frapper le à l'aide du gant
VII-3 : Les jouets reviennent à l'infini si vous ne les finissez pas en utilisant le bouton
Il faut donc les tuer à l'aide de votre arme, vos magies ou vos objets. Il est conseillé d'utiliser les magies Finale, l'eau bénite et ne pas oublier votre arme fatale : le cristal de pouvoir. Je vous conseille de le garder pour les 3 derniers.
Acheter tous combos
Vous devez acheter tous les combos, c'est-à-dire les combos avancés, ceux des armes secondaires ainsi que ceux des reliques. Si vous avez besoin de points d'expérience, vous pouvez rejouer au dernier chapitre, qui vous donnera 5 000 points d'expérience à chaque fois que vous vaincrez le boss final.
Épreuves - Chapitre VIII
Terminer toutes les épreuves du chapitre VIII
VIII-1 : Les gremlins se trouvent dans la zone au centre du long pont de glace, où vous devez tourner une manivelle. Faites donc un stock de poignards avant de vous y lancer. Maintenez le bouton
VIII-2 : Si vous ne connaissez pas trop le niveau, regardez donc la vidéo proposée plus haut. Il suffit de courir, de ne pas paniquer. Le passage le plus dur peut être là où il y a le barrage d'électricité. Il faut aussi que vous battiez le monstre de Frankenstein durant ce temps, donc utilisez la magie sans hésiter.
VIII-3 : Vous pouvez contrer afin d'augmenter votre barre plus vite. Une fois cela fait, il faudra esquiver tout ses coups et continuer à le taper ou sinon votre barre diminuera, ce qui fera recommencer le compte à 0. Ne paniquez surtout pas, c'est ce qui risque de vous faire rater l'épreuve.
VIII-4 : Ceci ne marche que dans la première étape du combat, lorsque le Seigneur Noir est toujours dans sa forme humaine, et vous lancera ses éclairs. Entretemps, des vampires vous poursuivront. Lorsque les éclairs sont lancés, il faut que des vampires soient devant vous afin que les éclairs les tuent eux. Il y a exactement 10 ennemis avant que le combat ne passe à une autre étape, donc il ne faut absolument pas en tuer par vous même.
Épreuves - Chapitre IX
Terminer toutes les épreuves du chapitre IX
IX-1 : Dans la première zone, vous en combattrez quelques uns, mais ce ne sera pas assez. Avancez dans le niveau et vous arriverez devant un trou avec une cave à l'autre bout. Sautez sur la plateforme au-dessus de la cave et vous y rencontrerez le reste des ennemis. Utilisez de l'eau bénite afin de rendre votre tâche plus facile.
IX-2 : Un peu difficile à expliquer, il est mieux de regarder la vidéo proposée plus haut.
IX-3 : Il suffit simplement d'éviter tous les pièges... simplement. Les plus durs sont les barrages incandescents et électriques.
Épreuves - Chapitre X
Terminer toutes les épreuves du chapitre X
X-1 : Au tout début du niveau, il suffit de sauter dans le brouillard empoisonné et attendre que le compte atteigne 100. Vous pouvez ensuite récupérer votre vie sur les squelettes par la suite à l'aide de la magie de la lumière.
X-2 : Plus facile qu'il ne semble, utilisez Lumière Finale sur lui lorsqu'il utilise l'ombre, et Ombre Finale lorsqu'il utilise la lumière.
Il se guérit en vous touchant à l'aide de la magie opposée, donc évitez de vous faire toucher si vous êtes en lumière et lui en ombre, et vice-versa.
X-3 : À la fin du niveau, vous tomberez sur un très grand nombre de zombies. Laissez-les vous entourez, activez l'ombre et utilisez le combo
X-4 : Le boss enfoncera sa pelle dans le sol et invoquera 3 corps rampant. Il suffit donc de les éliminer et d'attendre. 5 fois.
Épreuves - Chapitre XI
Terminer toutes les épreuves du chapitre XI
XI-1 : Arrivé au second portail, vous devriez en combattre 8. Ensuite, sur le chemin, vous en rencontrerez encore 10, ce qui fait 18. Tuez le premier Necromancier et prenez le miroir de droite. 3 en plus dans le compte, 21. Un autre miroir vous mènera à une zone avec un total de 20. Beaucoup. Vous en êtes à 41. Retournez à la zone du Necromancier et prenez le miroir de gauche. Allez à droite et balancez-vous pour atteindre une plateforme, 3 de plus, ce qui fait 44. Allez ensuite à gauche, dans le portail, et donc vers plus de faucheurs, vous en êtes à 56. Lorsque vous rencontrerez le second Necromancier , ce dernier en invoquera 6. Tuez-les afin d'en arriver à 61 et ainsi réussir l'épreuve.
XI-2 : Comme chaque Titan, utilisez votre cristal de pouvoir afin de l'affaiblir lui et ses runes.
Ici, je vous conseil de regarder la vidéo car parcourir le long du dragon peut être un vrai casse-tête, surtout si on reprend d'un point de sauvegarde.
Note : lors de la première scène, le temps court toujours, car cette scène possède un QTE. Vous pourrez sauter les autres scènes.
Épreuves - Chapitre XII
Terminer toutes les épreuves du chapitre XII
XII-1 : Semblable à l'épreuve de Pan mais vous avez ici les barres de magies à fond et qui régénèrent. Alternez alors Lumière Finale et Ombre Finale afin de gagner facilement. Ne vous laissez surtout pas toucher par la magie opposée (si vous avez activer l'ombre par exemple, ne vous laissez pas toucher par sa lumière) et faites attention à ses attaques au sol.
Terminer toutes les épreuves
Après avoir fini chaque niveau, vous débloquez son épreuve. Il y a donc en tout 46 épreuves, pouvant être accompli sous n'importe quel niveau de difficulté.
Terminer tous les niveaux en difficulté Paladin
Afin de débloquer ce mode, vous devez d'abord terminer une fois au moins tous les niveaux.
Utilisez le plus possible le contre et les roulades, car les dommages des ennemis seront très puissants.
Atteindre 110 % dans tous les niveaux
Pour chaque niveaux, vous devez avoir toutes les gemmes et arches qui s'y trouvent, en avoir accompli l'épreuve et le finir en Paladin.
Terminer un niveau entièrement, c'est-à-dire en trouvant toute les gemmes, arches secrètes de la Confrérie et reliques qu'y s'y trouve, ne vous donnera que 100% de complétion. Il faut absolument le terminer en Paladin afin de pouvoir y ajouter 10%.
Les parchemins et puzzles ne contribuent pas au pourcentage.
Débloquer tous les trophées
Bravo pour votre trophée amplement mérité !
Par contre, l'humour de J.C. j'accroche vraiment pas.