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Archimondice
Re: GC 2016 - PREVIEW - Fallout 4 et DOOM : nous y avons jou
Ou alors ils arrêtent de changer le gameplay sous prétexte qu'on a un casque vr sur la tronche ... Un fps clavier souris ou manette pour certains c'est fait pour être joué comme ça alors on s'assoit on met le casque qui nou permet de tourner la tête dans toute les directions mais les mouvements du corps se font toujours à l'ancienne et voilà c est tout.

On peux le faire dans dayZ, arma3 et sûrement plein d'autres jeux en appuyant sur une touche ( ce qui n'est pas super pratique pour le coup ) et justement la avec un casque ça permet de s'immerger et de tourner la tête sans pour autant changer de direction de la manière la plus naturelle ... Mais non on fait des déplacement téléportés à la gâchette ... Le top serai de se déplacer soit meme c est sur mais quitte à ce que ce ne soit pas le cas autant garder un gameplay classique en rajoutant juste le mouvement de la tête non?

Reste à bien connaître l'emplacement des touches pour ne pas avoir besoin de regarder...
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Mykkoo
Re: No Man's Sky : la politique de remboursement de Sony est
Cette "sanction" peut sembler un peu dur, même si elle est compréhensible, il faudrait qu'elle soit limitée dans le temps. Une période de 6 mois à 1 année me semblerait raisonnable.

Jae Eun Kim Wrote:Ca fait plus de 2 semaines qu'il y a des hack de comptes avec achats sur le jeu neverwinter sur ps4 et Sony ne fait pas d'annonces alors qu'il y a des dizaines de cas et sans doute une centaine facile dans le monde.

Cette affaire ressemble bien plus à du phishing, en matière de sécurité la première brèche se situe bien souvent au niveau de l'interface chaise-clavier, ou canapé-pad dans ce cas.
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Datan Fearless
Re: Project Scorpio : Microsoft annonce la fin des génératio
C'est pour faire le buzz, c'est un moyen de dire que les consoles deviennent des PC.
En réalité je pense qu'il se trompe le jeu PC deviens de plus en plus marginal et est pratiquer par une élite ou des passionnés. Et les consoles ont encore un bon avenir.
Depuis la Playstation 1 il y a une convergence entre les PC et les consoles, les consoles devenant des PC, les PC des systèmes multi-multi-média. Mais le PC reste avant tout un outils de travail c'est son usage premier les gens qui utilisent le PC que pour le jeu sont finalement peux nombreux reste ceux qui on une utilité autre du PC comme naviguer sur internet, la bureautique, la création comme la photo, la musique etc et qui se servent aussi du PC comme une plateforme de jeu. On peux faire maintenant suffisamment de choses avec son smartphone sa tablette ou sa console pour se passer d'un PC. Et autour de moi c'est déjà le cas... Regardez les PC qui se vendent le plus sont des portable a moins de 400 euro qu'on achète a son gamin pour souvent se donner bonne conscience... essayez de faire tourner un jeu dessus au passage ,)
Les portages de jeu se fessait du PC au console maintenant ça deviens l'inverse, de l'avis même du producteur un jeu comme the Witcher 3 ne serrai jamais sorti sans les consoles et leur marketing.
Il ne reste plus grand chose pour que les consoles deviennent vraiment des PC, un clavier et un système de bureautique pour commencer... Microsoft n'aurait-il pas penser a son système de bureautique en cloud pour sa par hasard? ...
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Joker
Re: ROCCAT : le constructeur dévoile le Skeltr, un clavier p
J'aurais kiffé avoir ça pour jouer à Battlefield tout en mettant la carte sur ma tablette. :mrgreen:
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Voremage
Re: No Man's Sky : le lancement n'est pas très réussi sur PC
Signalons aussi que la profondeur de champ semble liée à l'antialiasing. Du coup dès que tu passes dans l'une des 2 options tu as droit à un flou terriblement dégueulasse à une centaine de mètres devant toi. C'est très désagréable. La meilleure solution pour le moment reste de jouer sans.

Aussi de grosses chutes de framerate apparaissent sur les planètes luxuriantes. Sur des configs similaires à la mienne ça tourne à 30-40 FPS pour la plupart des gens alors qu'ils sont à 60 ou au-delà le reste du temps.

Et on ne parlera évidemment pas non plus des micro-freezes intempestifs revenant sans cesse dès que le jeu génère du décor. Que ce soit dans l'espace ou au sol.

Enfin quand on se rend compte qu'il ne s'agit que d'un vulgaire portage Console sur PC (graphiquement identique, clipping identique, végétation n'apparaissant pas en rase-mottes, contrôles manette bêtement transposés sur le combo clavier-souris, etc.) la consternation laisse la place au rire. :( :shock: :lol:
Tu m'étonnes qu'ils ne voulaient pas communiquer sur cette version.

PS : et c'est quoi cette histoire d'OpenGL 4.5 ? J'ai voulu regarder de mon côté mais je n'ai pas trouvé où le télécharger. S'il y en a besoin pour d'autres jeux ça pourrait être utile.
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utada_hikaru_fr
Re: Fahrenheit : nouvelle date de sortie pour le portage PS4
pimousse320 Wrote:moi il pourrait m'interressé mais a un prix raisonnable.


Tu peux le choper à moins de 2€ sur pc sur des sites ;) .

Culigan Wrote:
utada_hikaru_fr Wrote:
Culigan Wrote:merci pour l'avis j'hésitait mais la du coup...


Pas de soucis, y a aussi pas mal de passage assez pénible, inutilement long.

Si tu veux le platine, il est assez facile à platiner et pas pénible comme heavy rain ou beyond, y a juste des QTE qui durent bien trop longtemps qui sont merdique à faire avec les sticks, je suis passé clavier souris, les double QTE sont plus simple à faire avec les touches ZQSD et les flèches.

Des fois les bons souvenirs vaut mieux les laisser là où ils sont :( .


heavy rain est pas si pénible pour les chasseurs. mais bon à mon âge on sélectionne un peu plus. et là pour le coup, si le bon souvenir risque d'en prendre un coup, autant s'abstenir


C'est quand même pénible avec tout ces embranchements qu'il faut faire, au final tu découvres tout et t'as plus le sentiment d'avoir eu ton histoire perso avec tes choix.

Si tu reprends fahrenheit, le début avec le plan qui arrive sur le resto je le trouve toujours joli, l'ambiance que ça dégage est toujours très sympa et là le bon souvenir reste bon, par contre la suite est beaucoup moins glorieuse, y a plein de moments où je me suis dit que c'était du grand n'importe quoi, que c'était débile, que ça n'avait aucun sens... alors qu'à l'époque non même si j'avais trouvé que ça partait en couille à la moitier du jeu.
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Culigan
Re: Fahrenheit : nouvelle date de sortie pour le portage PS4
utada_hikaru_fr Wrote:
Culigan Wrote:merci pour l'avis j'hésitait mais la du coup...


Pas de soucis, y a aussi pas mal de passage assez pénible, inutilement long.

Si tu veux le platine, il est assez facile à platiner et pas pénible comme heavy rain ou beyond, y a juste des QTE qui durent bien trop longtemps qui sont merdique à faire avec les sticks, je suis passé clavier souris, les double QTE sont plus simple à faire avec les touches ZQSD et les flèches.

Des fois les bons souvenirs vaut mieux les laisser là où ils sont :( .


heavy rain est pas si pénible pour les chasseurs. mais bon à mon âge on sélectionne un peu plus. et là pour le coup, si le bon souvenir risque d'en prendre un coup, autant s'abstenir
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utada_hikaru_fr
Re: Fahrenheit : nouvelle date de sortie pour le portage PS4
Culigan Wrote:merci pour l'avis j'hésitait mais la du coup...


Pas de soucis, y a aussi pas mal de passage assez pénible, inutilement long.

Si tu veux le platine, il est assez facile à platiner et pas pénible comme heavy rain ou beyond, y a juste des QTE qui durent bien trop longtemps qui sont merdique à faire avec les sticks, je suis passé clavier souris, les double QTE sont plus simple à faire avec les touches ZQSD et les flèches.

Des fois les bons souvenirs vaut mieux les laisser là où ils sont :( .
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nenoro
Re: Ghosbusters : les notes de la presse anglophone
c'est logique la note, je l'ai testé le côté comique me gène pas mais c'est surtout le gameplay qui peine largement (clavier + souris et manette on dirait que le gameplay est partagé sur les deux) impossible de bouger comme par exemple Alien Swarm et je parle pas de la surchauffe des armes si tu martèle le clique gauche, l'esquive à un cooldown et seul le perso qu'on joue peut level up les autres restent level 1, l'appareil pour rechercher des symboles te rend vulnérable, la capture de ghosts trois qui utilisent l'arme à proton et le 4eme fait un tour...

Activision aurait du se concentrer sur le gameplay pour le rendre moins désagréable et plus réactif
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