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chiffres
Tant d'IP culte qui prennent la poussière...
Ils l'ont déjà fait avec un Pachinko justement et des cartes payantes à effigie de SH dans des pay2win mobile, la grande classe !!! Ça leur rapporte plus que d'investir dans de vraies productions de ses licences, donc temps qu'il y aura des bonnes poires pour valider la formule faut rien espérer. C'est après ceux qui valident ce modèle en le rendant rentable qu'il faudrait gueuler, il y a des chiffres qui ont été rendu récemment dans l'industrie du jeu vidéo aujourd'hui sur 5$ gagné, 4 viennent de productions pseudo gratuites, free2play/ pay2win. Un triste constat qui promet rien de bon pour l'avenir du média.
C'est dommage parce que la licence Silent Hill a un tel potentiel à exploiter, on a même vu qu'avec d'autres développeurs que la Team Silent très bonnes choses en sont ressorties notamment avec Shattered Memories, mais bon faut être réaliste c'est pas Konami qui va relever le niveau aujourd'hui.
Assez d’accord avec toi, mais pas tout à fait…
Certes Sony a tendance à vouloir attendre que son concurrent se dévoile plus (normal en tant que leader), mais je pense que Ms a vraiment coupé l’herbe sous le pied de Sony, et que Sony se demande comment ils vont pouvoir lutter face à la puissance de la Series X…
En effet, si la différence de puissance est telle (9.2 Teraflops pour la PS5 face aux 12 de la SeX), Sony va avoir bien du mal à (nous) convaincre que sa PS5 peut vraiment lutter dans la même catégorie que la SeX…
Ok, la puissance n’est pas tout, mais quand la différence est aussi grande, et surtout que le marché a autant évolué (depuis 2013), que les PC sont si puissants (et toujours chers), que les joueurs sont nettement plus âgés (et plus aptes à comprendre techniquement et à accepter facilement un budget plus important bien sûr), Sony pourrait bien se retrouver face à un autre concurrent qui aujourd’hui est (encore) loin de lui : Nintendo !
Sony ne va pas lâcher sa position actuelle facilement, mais leur problème va être de pouvoir être/rester crédible quand il va falloir parler des chiffres techniquement de leur PS5, en ne se contentant pas de surfer sur leur position actuelle avec la PS4…
On voit très bien que c’est simplement une guerre d’image que peut déclencher Sony : le simple dévoilement du logo PS5 a fait beaucoup de bruit (sur Insta apparemment), mais bien sûr il n’y a rien comme argument (technique) autour…
Tant que l’on va rester dans ce domaine de l’image, Sony pourra rester en (très) bonne position, mais les joueurs vont bien sûr à un moment donné vouloir voir les vraies infos autour de la PS5, en particulier comment elle se situe face à la concurrence…
Et là Sony semble assez désarmé…
1. C'est la One X qui est plus puissante. La PS4 à sa sortie était la console la plus puissante.
2. Elle s'est largement mieux vendue suite aux nombreuses polémiques autour de la console mais aussi et surtout autour de la communication foireuse et même irrespectueuse de la part de Microsoft (coucou Don Mattrick).
3. Nintendo fait du Nintendo. Ils ont leur public depuis X années. Bien avant que la PlayStayion ne sorte. C'est aussi pour cette raison qu'ils ne concourent pas avec Sony et Microsoft. Ils ont déjà leur clientèle de base et en général leur produit se vend comme des petits pains.
4. C'est drôle parce qu'en début de génération, tous les sites de JV nous balançaient continuellement des comparatifs de jeux pour bien montrer que la console de Sony est la meilleure. Puis la Pro est sortie et ils ont continué, ce jusqu'à la X et finalement quand celle-ci est sortie, les sites de JV comme les consommateurs exclusifs Sony (majoritairement des fanboys) ont arrêté de nous bassiner à longueur de journée comme quoi la puissance avait été l'un des arguments principal de vente des PS4 pour nous dire qu'en fait ce sont les jeux.
Donc :
a) Si ce sont vraiment les jeux (le catalogue) qui a fait vendre des PS4, pourquoi quand on regarde le top des ventes mensuels des deux consoles, de 2013 à 2016-2017, on remarque que du côté de chez Sony ce sont très souvent des jeux multisupport là ou chez Microsoft on retrouvait un peu plus souvent de jeux estampillé Microsoft ?
b) Si ce sont vraiment les jeux (le catalogue) qui a fait vendre des PS4 pourquoi quand on analyse les chiffres de ventes des jeux exclusifs PlayStation, on se rend compte que la quasi totalité des exclues se vendent aux alentours des 5 millions d'exemplaires pour un parc aujourd'hui de plus de 100 millions de PS4 ?
Une exclue vendue à 5 millions d'exemplaires c'est 5% des consommateurs PS4 qui l'ont acheté. 6 millions c'est 6%, etc.
Le PSVR c'est 4 millions. C'est peut-être le casque Vr le plus vendu, mais ça n'a touché que 4% des consommateurs PS4. Et si on fait sur le temps d'heures passée je suis presque persuadé que le casque n' a pas été rentabilisé parce qu'il n'y a pas énormément de titres exploitant correctement la VR et étant important. Des titres comme RE7 on les comptes sur les doigts de la main.
La PS4 s'est juste mieux vendue à cause de l'image aujourd'hui encore abîmée de Microsoft. Les jeux qui ont suivi (Bloodborne, Ucharted 4, God of war, etc) ont juste été la dernière raison et justification d'achat de la machine. Pas la première.