Derniers tests et previews
PREVIEW Paper Mario : La Porte Millénaire, un remake réglé comme du papier à musique
TEST Stellar Blade : la séduisante EVE a de bons arguments pour... convaincre
PREVIEW World of Warcraft: The War Within, un futur tournant dans l’histoire de la franchise ?
PREVIEW The Rogue Prince of Persia : du fun le temps de quelques runs
Dernières actualités
changements
Enfin Digital Foundry a fait un excellent article sur le sujet: https://www.eurogamer.net/digitalfoundr ... ech-review
C'est toujours plus facile d'aboyer avec la meute et peut être fun aussi pour certains, pour ce qui est du prix encore une fois oui ça ne les vaut pas, libre à chacun de les mettre ou pas, mais je remarque que c'est surtout un moyen d'éluder les autres arguments de toujours justifier un point de vu fermé et austère, et même très peu construit et développé je rajouterais.
Pour revenir sur les changements du jeu bien que minime il y en a, ils ont par exemple rajouté au bestiaire ceux qui étaient dans le 2 un mix entre les coureurs et les claqueurs qui jouent à cache cache, je m'étonne de ne voir personne soulever ce point. Pour l'IA elle a bien été modifiée seulement en mode combat ou les groupes s'organisent mieux comme dans le 2, seulement les map n'ont été pensées elles pour en tirer le meilleur parti si bien que ça ne saute aux yeux. Les animations aux établis ont été rajoutées comme dans le 2. Enfin comme dit plus haut les acteurs ont été rappelés pour retourner la mocap des visages dans les cinématiques, la technologie ayant beaucoup évoluée depuis les anciens rush de mocap faisaient datés. Accessoirement on pourrait rajouter toutes les options qui sont arrivées avec le 2: accessibilité, mode de jeu, le système de bonus avec des points...
Pour ma part bien que ne justifiant pas le prix le travail est assez important pour bien parler d'un remake, ce dernier n'étant pas forcément la définition d'une refonte totale dans la structure du jeu, certains jeux dans leur jus peuvent être aussi des remake comme le cas de Demon's Souls PS5 par exemple qui lui bizarrement n'avait pas fait débat.
Personnellement j'me dis que ça aurait été un plus non négligeable d'avoir le gameplay du 2 sur le 1 plus dynamique et souple, avec une plus grande palette de mouvement, d'actions... mais ça aurait induit de repenser aussi intégralement le level design car en l'état sans dosage ça aurait facilité trop grandement l'aventure, de fait c'est un choix qui peut se comprendre de ce point de vu et au vu du travail conséquent effectué sur le reste (n'en déplaise à certains) ça permet de relativiser ce point.
Sur ce j'y retourne de ce pas