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changement
Je passe sur ton délire de "awareness sociale", qui sous-entend que je défends ces idées juste pour être dans le bon camp. Une vieille rengaine des anti-"woke" persuadés que toute forme d’empathie et d'humanité est feinte.
Naughty Dog en déclin ? Bah non, Druckmann est maintenant co-président du studio, The Last of Us a droit à une série à succès et Part II s’est vendu à plus de 10 millions d’exemplaires. Si c’est ça une "descente", beaucoup de studios aimeraient la connaître j'imagine.
"Hâte que la franchise crève" - "If it’s not fun, why bother" C’est marrant, parce qu’en attendant, elle est plus vivante que jamais. Si elle ne t’intéresse pas, t’as juste à passer ton chemin. Ce n'est pas parce le jeu ne t'a pas plu qu'il est nécessairement mauvais. Les chiffres de vente parlent d’eux-mêmes, et la grande majorité des joueurs encensent le jeu. Toi, tu ne fais que cracher ton venin parce qu’il y a une femme musclée dedans.
Bref, ton commentaire est juste un mélange d’attaques personnelles, d’arguments bancals et d’aigreur. Un ressentiment mal digéré, et une tentative ratée de noyer le débat sous du mépris et du hors-sujet.
lmao
c'est réaliste tellement qu'on a moifié le scan 3d de l'actrice et qu'en plus c'est bien connu que le muscu et les complémént alimentaire c'est ez en post apo
ca fait beaucoup e mots pour ire que tu as e mauvais gouts. anyway peux importe comment on regarde la chose nd et ruckman si il sont sur un trajectoire elle est pas ascendante. Et btw je me prendrais pas de lecon de morale de la part d'un mec qui vas passer sa vie a se repentir car il manque d'awarness sociale. Un mec qui a sauté sur le gamergate pour se faire mousser moralement etc etc etc hate que cette franchise crève. Le 1 était surfait mais sympa mais depuis c'est même pas fun. If it s not fun why bother
Quant à l’argument du "personnage créé d’abord pour un but idéologique", c’est un pur fantasme. Neil Druckmann et Halley Gross ont expliqué en détail la genèse d’Abby. Dès les premières versions du scénario, il était question d’un cycle de vengeance où le joueur serait amené à voir les deux côtés du conflit. Son apparence et son rôle sont nés du besoin de créer un antagoniste crédible et humain, pas d’un manifeste politique. D’ailleurs, si Abby avait été un homme, personne ne se poserait cette question.
Concernant les ventes, si les joueurs s’étaient sentis "trahis", The Last of Us Part 2 aurait eu un énorme taux de retour ou une chute drastique des ventes après les premiers jours. Or, non seulement il s’est vendu à + 10 millions d’exemplaires, mais il a aussi bénéficié d’une excellente longévité commerciale. On ne parle pas d’un succès "par surprise", mais bien d’un jeu qui a conquis son public malgré une minorité bruyante qui s’est acharnée à le descendre.
Et puis on sait qu'elle n'a pas été mise entre nos mains pour satisfaire le scénario. Le personnage a d'abord été créé par but idéologique et puis le scénario a été rédigé autour. Je ne lance pas un jeux pour me faire éduquer politiquement, pour ça il me suffit d'allumer la TNT.
Pour rappel Ellie est lesbienne depuis le premier opus, et ça n'a dérangé personne.
Et le chiffre de ventes est un mauvais argument, le jeu était un des premiers de la vague revisionniste woke, on ne s'y attendait pas. Moi même je l'ai acheté pour le ranger dès qu'il me fut imposé de jouer le meurtrie(è)r(e).
Quant à Neil Druckmann, il continue de bosser sur certains des jeux les plus influents de l’industrie. Si la dernière fois que tu l’as vu associé à une "bonne nouvelle" remonte à 2013, c’est peut-être plus un problème de perception que de réalité.
Pour rappel The Last of us part II c'est : +10 millions d’exemplaires vendus en moins de deux ans ; Game of the Year 2020 aux Game Awards, et + 200 prix GOTY, faisant de lui l’un des jeux les plus récompensés de l’histoire ; un score Metacritic de 93/100 côté presse, malgré un review bombing initial par une minorité bruyante.
Bref, Abby est un perso complexe, écrit avec nuance, qui a marqué toute une génération de joueurs. The Last of Us Part II a fait du bruit, et pas juste pour ses polémiques en carton.
La denière fois que j'ai vu ce mec associé a une bonne nouvelle c'était en 2013. Peu etre temps de quité l'industrie