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Final Fantasy XVI : une mise à jour 1.03 disponible avec de nouvelles fonctionnalités techniques
La gestion de l'intensité du flou de mouvement et d'autres nouveautés techniques sont arrivées via le patch 1.03 de FFXVI.
PSVR 2 : Sony travaille sur l'amélioration de son système de reprojection
La reprojection du PSVR 2 peut occasionner des artefacts visuels ainsi que de la cinétose. Sony en est conscient et tente d'y remédier.
TEST Hubris : que vaut la version Meta Quest 2 et Pro ?
Très beau visuellement sur PC VR, la licence SF Hubris débarque sur le Meta Quest. Tiendra-t-il ses promesses ?
TEST Final Fantasy XVI : l'ultime fantaisie de Square Enix s'écrit dans un brasier ardent !
Les flammes d'Ifrit et Phénix sont venues faire chauffer notre PS5, mais le jeu en vaut-il la chandelle ?
Final Fantasy XVI aura finalement un patch day one, des ajouts techniques post-lancement prévus et un spot TV artistique diffusé
La CBU3 a fait le point ce week-end avant la sortie de son bébé en fin de semaine, voici à quoi il faut s'attendre.
TEST Street Fighter 6 : la bagarre a un nouveau goût !
Nos vieux combattants sont de retour dans un nouvel épisode explosif. Une prise en main toujours aussi nerveuse ?
Snapdragon Game Super Resolution : le DLSS qui manquait à la VR ?
Les casques équipés du Snapdragon XR2 pourront bénéficier d'une fonctionnalité améliorant la fluidité et la netteté des jeux VR.
PICO G3 : le nouveau casque 3DoF B2B de Bytedance vient d'être annoncé !
Bytedance vient de dévoiler au Laval Virtual son nouveau casque VR professionnel. Faisons le point !
PSVR 2 : le 90 Hz natif, nouvel argument de vente ?
Si de nombreux joueurs trouvent certains jeux plus flous que d'autres, nous avons l'explication et la solution qu'il vous faut.Derniers tests et previews

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CRITIQUE La Guerre des mondes (2025) : 1h30 pour faire la pub d'Amazon, c'est long, non ?

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