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24H sur GamerGen : une nouvelle option sur PS4, le patch day one de The Division, et notre bilan du mois de février
Vous avez loupé les dernières actualités entourant l'univers du gamer ? Pas de problème ! Voici un tour d'horizon de ce qu'il s'est passé ces 24 dernières heures.
EDITO - La réalité virtuelle a-t-elle un avenir durable dans le jeu vidéo ?
Simple mode ou nouvelle ère de jeu, la réalité virtuelle arrive en force et cet édito lance une série d'articles, tutoriels et tests à venir sur GamerGen.Com
#VIDÉO - Une semaine sur GamerGen.com #07 : notre récap' hebdomadaire du meilleur de l'actu du monde des gamers
Vous avez loupé des informations importantes cette douzième semaine de l'année ? Pas de panique, nous avons compilé en vidéo l'actualité la plus chaude.
#EDITO - Non, un voyage de presse ne revient pas à vendre notre âme à un éditeur
Une photo postée sur Twitter fait polémique et réveille les chasseurs en quête de complots. Profitons-en pour faire le point sur les relations de notre rédaction ...
Microsoft : Phil Spencer travaille avec Sony et Nintendo contre les attaques DDoS
Main dans la main, la mal sera vaincu ! Comment ? En unissant les trois plus gros constructeurs de la planète "jeu vidéo".
INDEX - Les news récurrentes de GamerGen
Retrouvez ici toutes l'actualité récurrente de GamerGen.
Destiny : comparaison graphique des versions Xbox One, PS4, Xbox 360 et PS3
Quelle version est plus belle que l'autre ?
Destiny : 500 millions de dollars en 24 heures
Simple, comme bonjour.
BON PLAN - Destiny en bundle avec la PS4 à 399 euros
Et c'est aujourd'hui qu'il sort !Derniers tests et previews
TEST Resident Evil Requiem : un titre qui ronronne sur PC ou c’est la cata ?
TEST Resident Evil Requiem : cela donne quoi sur ROG Xbox Ally X ?
TEST God of War Sons of Sparta : un préquel 2D qui peine à faire trembler l’Olympe
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TEST Resident Evil Requiem sur Switch 2, un portage ambitieux dopé au DLSS
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La VR pour méditer au bureau. Une idée futuriste… ou un symptôme d’un problème plus profond ?
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nDreams se restructure et ferme deux studios, un nouveau (mauvais) signal sur l’état du marché VR