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Witch Chapter 0 [Cry] : une démo technique par Square Enix utilisant le Luminous Engine, Nvidia et DirectX 12
Toucher la perfection, c'est ce que cherche à faire Square Enix. Attention les yeux, voici Witch Chapter 0 [Cry].
HoloLens : nouvelle vidéo de présentation, partenariats et autres promesses
Microsoft veut révolutionner notre vie avec l'HoloLens, un casque holographique qui pourrait bien tout changer.
LIVE OFF - Build Developer Conference 2015 : suivez la conférence de Microsoft en direct
Comme chaque année à la même période, Microsoft tient une conférence pour présenter les nouveautés qui arriveront prochainement sur nos PC, téléphones, Xbox et ...
Ancestors: The Humankind Odyssey - Patrice Désilets (Assassin's Creed, Prince of Persia) révèle son nouveau projet novateur
Que savons-nous désormais sur le nouveau bébé du père fondateur d'Assassin's Creed ?
The Tomorrow Children : une période de sortie pour le jeu de Q-Games
C'est niché au cœur d'un document de 180 pages venant de la GDC (Games Developer Conference) qu'un semblant de date de sortie nous parvient.
Creative Assembly (Alien: Isolation) travaille sur un "blockbuster AAA multiplateforme" et multijoueur
Après le succès du premier opus, un Alien: Isolation 2 reste une possibilité à envisager de très près, surtout avec ces nouvelles informations.
INFO ou INTOX - iOS : des bêta ouvertes au public pour les versions 8.3 et 9
Jusqu'à présent réservées à une poignée de développeurs, les versions bêta des firmwares iOS pourraient s'ouvrir à un plus large public.
LIVE - Windows 10 : le prochain chapitre arrive - Regardez la conférence avec nous dès 17h45 (vidéo + chat)
Que nous réserve donc Microsoft ?
Alien: Isolation 2 "évoqué quotidiennement" en interne
Une suite d'Alien: Isolation n'est pas à écarter.Derniers tests et previews
PREVIEW Star Wars Zero Company : le XCOM de Star Wars qui pourrait enfin réaliser le rêve des tacticiens
TEST MARVEL Tōkon: Fighting Souls, Arc System Works toujours au top ?
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INTERVIEW – Grounded 2 : 60 fps sur PS5, version PS5 Pro Enhanced et avenir du jeu, Chris Parker nous répond