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Battleborn : interview de Randy Varnell, directeur créatif chez Gearbox Software
Nous avons rencontré le directeur créatif de Battleborn qui nous a livré quelques détails croustillants concernant le développement du MOBA/FPS.
24H sur GamerGen : un designer de Pokémon est décédé, un aperçu de Dragon Ball Project Fusion et Sony réagit au Cross-Network Play
Vous avez loupé les dernières actualités entourant l'univers du gamer ? Pas de problème ! Voici un tour d'horizon de ce qu'il s'est passé ces 24 dernières heures.
DOOM : du 1080p à 60 fps pour tous
Grâce à un nouveau moteur graphique, id Software réussit là où beaucoup échouent. Et le studio en est très, très fier.
Lumberyard : Amazon présente un nouveau moteur de jeu gratuit et multiplateforme
Le géant Amazon vient de dévoiler Lumberyard, qui compte bien s'imposer comme un moteur incontournable.
Guitar Hero Live : « DragonForce est un peu comme le boss final d'un jeu vidéo »
À l'occasion de l'annonce de l'arrivée de Through the Fire and Flames sur la GHTV, nous avons interviewé le senior designer du jeu.
INTERVIEW - This War of Mine: The Little Ones - Marek Ziemak, senior producer chez 11 bit studios
« Si vous avez des films et des livres très dramatiques, pourquoi ne pas avoir ça dans un jeu vidéo ? »
Razer Stargazer : une webcam spécialement pensée pour le streaming
Razer montre encore une fois tout son intérêt pour les streamers et YouTubers avec cette petite caméra intelligente.
iPhone 6 & 6s : Tim Cook prend la défense de la coque-batterie et de sa « bosse »
Le CEO justifie les choix en matière de design.
INTERVIEW - MXGP 2 : Michele Caletti, lead programmer chez Milestone
Être le développeur en chef n'est pas une tâche de tout repos, surtout sur un jeu de motocross, comme nous l'a très bien expliqué Michele Caletti.Derniers tests et previews

TEST Split Fiction : que vaut la version Switch 2 ?

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