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Watch_Dogs : Ubisoft répond aux attaques sur les graphismes

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Watch_Dogs : Ubisoft répond aux attaques sur les graphismes

Message non lupar Pierre Wilmart » 08 Mar 2014, 02:11

Graphismes moins beaux qu'en 2012 ? Réponse d'Ubisoft !

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Re: Watch_Dogs : Ubisoft répond aux attaques sur les graphis

Message non lupar Da Costa Alexandre » 08 Mar 2014, 02:38

Faut arreté avec les graphismes a la fin, un jeu beau fait plaisir a voir. Les images du trailer récent sont belles, peu etre moins que les images montrés a l'E3 2012 et alors?

Peu etre est ce une version console?
Quand bien meme ils auraient légèrement été revus a la baisse, c'est qu'il y'a une raison... Peu etre pour donné une meilleur expériences de gameplay, plus de fluidités?

Tester un jeu avant de pleuré.
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Re: Watch_Dogs : Ubisoft répond aux attaques sur les graphis

Message non lupar nokia94 » 08 Mar 2014, 02:44

C'est juste le passage d'une version PC vraiment haut de gamme à une version PS4, rien d'étonnant.

Il ne faut pas oublier que c'est du monde ouvert, on ne pourra jamais avoir les mêmes graphismes que ceux de The Order par exemple. Les gens ne se rendent pas compte parfois.
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Re: Watch_Dogs : Ubisoft répond aux attaques sur les graphis

Message non lupar Zexen » 08 Mar 2014, 02:44

Je veux bien qu'elle m'explique cela alors.

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J'appelle pas ça "léger".

Comme je l'ai dit dans une news précédente, de toute façon, on est habitué aux "bullshots" de l'E3, ça se passe tout le temps comme ça. Un de plus ou un de moins...
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Re: Watch_Dogs : Ubisoft répond aux attaques sur les graphis

Message non lupar djidanekn » 08 Mar 2014, 03:02

@Zexen :

On voit clairement la différence ^^
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Re: Watch_Dogs : Ubisoft répond aux attaques sur les graphis

Message non lupar olex94 » 08 Mar 2014, 03:34

Cela reste plutôt beau pour un jeu de cette trempe (open-world), mais on est clairement loin de ce qu'on pouvait y attendre. Ça jette sacrément un froid. Même au niveau de l'expression de certains visages, des animations et effets spéciaux, ce n'est pas toujours la joie. Le studio a clairement revu ses ambitions à la baisse, probablement pour le sortir rapidement (bien qu'il fut déjà reporté de plusieurs mois).
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Re: Watch_Dogs : Ubisoft répond aux attaques sur les graphis

Message non lupar legamerdu69 » 08 Mar 2014, 03:56

Tant que le jeu est bon, les graphismes je m'en fous.
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Re: Watch_Dogs : Ubisoft répond aux attaques sur les graphis

Message non lupar kenshiko » 08 Mar 2014, 04:56

Peut être la version Wii U :roll:
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Re: Watch_Dogs : Ubisoft répond aux attaques sur les graphis

Message non lupar bill696 » 08 Mar 2014, 05:37

Sérieusement moi je ne trouvais pas ca mieu a l'e3 2012, je crois que l'attente fais rèvé les gens.
http://www.youtube.com/watch?v=xU7WGAJPRRw

Au mieu c'est juste la diff entre PS4 et PC, mais sans plus
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Re: Watch_Dogs : Ubisoft répond aux attaques sur les graphis

Message non lupar EdWard89 » 08 Mar 2014, 06:00

Il me fait de plus en plus flipper ^^
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Re: Watch_Dogs : Ubisoft répond aux attaques sur les graphis

Message non lupar OroChiMaRu33 » 08 Mar 2014, 09:13

djidanekn Wrote:On voit clairement la différence ^^

Je me demande si tu es ironique ou non :)
Je ne vois pas la différence -_- 2012 c'est la séquence plus longue ou la plus foncé ?
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Re: Watch_Dogs : Ubisoft répond aux attaques sur les graphis

Message non lupar stifler94260 » 08 Mar 2014, 09:45

@djidanekn:

Pour moi c'est comme si on passait de GTA4 moddé icenhancer en 1080p à burnout paradise sur xbox360

C'est clair qu'ils ont vendu du rêve depuis le début avec des promesses... pour en final finir avec un jeu standard qui essaie de croquer sur le style GTA avec du high tech en +

:cry:
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