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Forza Motorsport 5 : pas de cloud, pas de 1080p

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Forza Motorsport 5 : pas de cloud, pas de 1080p

Message non lupar Ben » 09 Nov 2013, 09:30

Pas de bras, pas de chocolat (bis).

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Re: Forza Motorsport 5 : pas de cloud, pas de 1080p

Message non lupar natsudark » 09 Nov 2013, 09:57

Sa va grogner, la Xo à du être trop vite faite, vu que turn10 n'aurait peu faire du full hd sans l'ajout du cloud.
Mon coin jeu:
Tv 4k 55p philips,ps Vr, 3d,ps1,ps2,2ps3,xbox 360x2,une wii,dsi, new 3ds et xl,une gb/ color,ps vita 3g,psp,une Wii u, 2 ps4, une One,
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Re: Forza Motorsport 5 : pas de cloud, pas de 1080p

Message non lupar Erreur4O4 » 09 Nov 2013, 09:58

Et ceux qui ont un débit de merde ? (moi par exemple)
La question reste posée...
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Re: Forza Motorsport 5 : pas de cloud, pas de 1080p

Message non lupar tollkhyenn » 09 Nov 2013, 10:06

Sans vouloir faire du mauvais esprit (du troll pour certains), ça veut bien dire que le cloud permettra à la Xone de proposer des jeux plus beaux... Contrairement à ce que certains annonçaient.
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Re: Forza Motorsport 5 : pas de cloud, pas de 1080p

Message non lupar GamerXone » 09 Nov 2013, 10:10

Moi j'ai une petite interrogation . Si le jeu demande d’être connecté au cloud pour profité des effets et du 1080P comme c'est écris dans l'article , c'est que toutes les consoles ou les jeux ont pu être tester aussi bien en salon que chez les journalistes étaient connecter sur internet et donc au cloud ? Bizarre moi j'ai du mal à y croire que le 1080P exige une connexion au cloud .


Parce qu'il me semble pas que toutes les consoles sur les salons étaient connecté a internet et pourtant le jeu affichait déjà du 1080P 60 fps .

Enfin meme si c'est le cas c'est pas trop grave parce que honnêtement que ce sois sur PS4 ou Xbox One si on a pas internet c'est même pas la peine d'acheter l'une ou l'autre .

Et effectivement je pense que c'est aussi une bonne nouvelle si c'est réellement le cas parce que ça voudrait dire que le cloud va vraiment permettre d'agir sur la qualité des graphismes et rendre les jeux plus beaux .
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Re: Forza Motorsport 5 : pas de cloud, pas de 1080p

Message non lupar Plongeur » 09 Nov 2013, 11:57

Et puis niveau graphique pour l'avoir testé, il y a quelques temps, le jeu m'avait foutu une super claque visuelle. Donc je ne m'en fait guère pour les autres qui ne sont pas annoncé en 1080p :)
Axios.
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Re: Forza Motorsport 5 : pas de cloud, pas de 1080p

Message non lupar Jaiden » 09 Nov 2013, 12:18

@gamerxone : je compte jouer offline sur nextgen. Je prendrais donc la PS4. Y a rien qui me bridera. ;)
Apres c'etait leurs fer de lance la connexion obligatoire et le cloud. Rien que ça a decidé mon choix. normal d'en voir des restes. Et c'est a mon avis pas fini.
Mais où est donc Ornicar? - Il s'est fait buter par Weshsisitavupoto.
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Re: Forza Motorsport 5 : pas de cloud, pas de 1080p

Message non lupar dodogeek » 09 Nov 2013, 12:26

GamerXone
Qu'est-ce que t'en sait vue que dans les salon ils ont des connexion béton pour l’organisation de LAN party.
Sur un salon même bonder ce n'est pas difficile d'avoir un bonne connexion (enfin ces le cas a la PGW).

Et les journaliste sans connexion internet ça existe plus.
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Re: Forza Motorsport 5 : pas de cloud, pas de 1080p

Message non lupar Contra » 09 Nov 2013, 12:32

Oula... C'est quoi cet article GamerGen ? Titre racoleur ? Il est indiqué nul part que le jeu nécessite d'être connecté pour profiter du 1080p :| ..

La seule fonctionnalité emprunté la connexion est le Drive atar, ce qu'on sait depuis belle lurette déjà. Je pensais pas voir le site tomber dans du troll gratuit comme ça..
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Re: Forza Motorsport 5 : pas de cloud, pas de 1080p

Message non lupar pimousse320 » 09 Nov 2013, 12:37

moi ce qui m'embête le plus c'est que si on a par exemple une panne de connexion internet ce qui arrive de temps en temps, par ce que internet n'est pas fiable a 100/100, eh ben on a d'un coup une baisse de qualité graphique, c'est super quoi,
enfi pour moi faire confiance au réseau n'est franchement pas une bonne idée.
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Re: Forza Motorsport 5 : pas de cloud, pas de 1080p

Message non lupar babaookikou » 09 Nov 2013, 12:38

GamerXone Wrote:Moi j'ai une petite interrogation . Si le jeu demande d’être connecté au cloud pour profité des effets et du 1080P comme c'est écris dans l'article , c'est que toutes les consoles ou les jeux ont pu être tester aussi bien en salon que chez les journalistes étaient connecter sur internet et donc au cloud ? Bizarre moi j'ai du mal à y croire que le 1080P exige une connexion au cloud .


Parce qu'il me semble pas que toutes les consoles sur les salons étaient connecté a internet et pourtant le jeu affichait déjà du 1080P 60 fps .

Enfin meme si c'est le cas c'est pas trop grave parce que honnêtement que ce sois sur PS4 ou Xbox One si on a pas internet c'est même pas la peine d'acheter l'une ou l'autre .

Et effectivement je pense que c'est aussi une bonne nouvelle si c'est réellement le cas parce que ça voudrait dire que le cloud va vraiment permettre d'agir sur la qualité des graphismes et rendre les jeux plus beaux .


Les versions Xbox One présenté étaient des renders build, une version déjà rendue via PC sans le reste du jeu et limité pour affiché la qualité final sans que le jeu sois GOLD donc elles avait bien la résolution maximal sans le cloud.

Deuxièmement le Cloud n'agit pas sur les graphisme, il agit sur tout ce qui prend de la mémoire et la libère pour le GPU, en soit le cloud va calculer drivatar, les rendu de lumière, les effets de fumé, et tout ceci sera libéré au GPU qui aura que les textures modélisation à rendre.
En soit ça n'agit aucunement sur les graphisme, le GPU lui agit dessus et il est tellement limité qu'ils n'aurait pu avoir du 720p à 60 fps sans le cloud sur une machine next gen, ça c'est surtout ce qui m'inquiète, un rendu moins bien qu'un COD de la old gen sur une console next gen pour un jeu de voiture qui nous le savons sont les jeux les moins gourmand car n'affichent pas des centaines d'effet de particule, des décors complexes etc ...

Donc c'est cela qui m'inquiète le plus, par contre ça repose un problème que j'avais déjà soulever, en soit Microsoft crée deux version différente, connecté à internet jeu normal, non connecté inférior version. Comment un constructeur peut lui même créer des inférior version de ses propres jeu pour une certaine communauté.

Après le jeu pré-chargera les calcules depuis notre dernière connexion donc c'est pas si mal, mais je trouve cela désolant de créer des inférior version là ou il ne devrait pas en avoir.

Donc oui au cloud mais non au fait qu'il doivent être indispensable, ça crée un trop grand equart entre les versions, y aura la catégorie bonne connexion, connexion moyenne, mauvaise connexion, pas de connexion et ça créera autant de version différente du jeu.
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Re: Forza Motorsport 5 : pas de cloud, pas de 1080p

Message non lupar Xx-White-Gost-xX » 09 Nov 2013, 13:06

@contra "Dan Greenawalt, du studio Turn 10, en a rajouté une couche, puisqu'il a dévoilé que sans le cloud, Forza Motorsport 5 ne pourrait pas s'afficher en 1080p."
Si si relie la news c est marqué...
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