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Diablo III: Ultimate Evil Edition - Microsoft n’était pas satisfait de la résolution en 900p sur Xbox One

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Diablo III: Ultimate Evil Edition - Microsoft n’était pas satisfait de la résolution en 900p sur Xbox One

Message non lupar Martial Duchemin » 20 Aoû 2014, 10:34

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Re: Diablo III: Ultimate Evil Edition - Microsoft n’était pa

Message non lupar LeGTO » 20 Aoû 2014, 10:39

lol C'est pas de la faute des développeur si la One est limité niveau hardware. Il me font rire à vouloir grappiller quelque pourcentage de puissance en excluant la caméra ^^. On dirait une grosse montgolfière ou il faut jeter du leste pour qu'elle décolle :) Allez ma grosse Xbox, tu y es presque !
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Re: Diablo III: Ultimate Evil Edition - Microsoft n’était pa

Message non lupar Kiori » 20 Aoû 2014, 10:54

Ils ont surement trop de pression vis à vis des "joueurs" qui demandent du 1080p.
Et puis Diablo sur console, ça me fait juste rire ...
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Re: Diablo III: Ultimate Evil Edition - Microsoft n’était pa

Message non lupar Edward L. » 20 Aoû 2014, 12:12

LeGTO Wrote:lol C'est pas de la faute des développeur si la One est limité niveau hardware. Il me font rire à vouloir grappiller quelque pourcentage de puissance en excluant la caméra ^^. On dirait une grosse montgolfière ou il faut jeter du leste pour qu'elle décolle :) Allez ma grosse Xbox, tu y es presque !


D'un coté le hardware est là, il sera pas changé, c'est donc aux développeurs de s'y adapter et pas l'inverse^^
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Re: Diablo III: Ultimate Evil Edition - Microsoft n’était pa

Message non lupar revans » 20 Aoû 2014, 12:34

Diablo 3 n'est pas le jeux le plus exigent au monde , meme sur pc il y a eu pas mal de bug
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Re: Diablo III: Ultimate Evil Edition - Microsoft n’était pa

Message non lupar Hakase » 20 Aoû 2014, 12:50

ça montre la réalité des développeurs tiers en génral.
ils ne veulent pas prendre le temps et baclent leurs jeux crossplateforms.
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Re: Diablo III: Ultimate Evil Edition - Microsoft n’était pa

Message non lupar Haine » 20 Aoû 2014, 13:51

Non, mais Microsoft avait raison la : c'est une blague de pas sortir Diablo 3 en 1080p. C'est vraiment pas le jeu le plus exigent qu'on ai jamais vus, la c'est juste du foutage de gueule de la part des développeurs.
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Re: Diablo III: Ultimate Evil Edition - Microsoft n’était pa

Message non lupar Jaiden » 20 Aoû 2014, 15:41

Je pensais comme toi à un moment. Et il faut bien avouer que c'est fichtrement bien porté et agréable à jouer !
Mais où est donc Ornicar? - Il s'est fait buter par Weshsisitavupoto.
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Re: Diablo III: Ultimate Evil Edition - Microsoft n’était pa

Message non lupar GamerXone » 20 Aoû 2014, 16:16

Faut savoir que Diablo 3 déjà sur PC a de grosses chute de framerate même avec une machine de guerre .
diablo 3 est coder avec les pieds sur PC , pas étonnant que sur console il galère aussi .

Microsoft a eu raison de poussé une gueulante et bouger le cul de Blizzard :evil: On remarque que depuis le lancement beaucoup de développeurs tiers n'ont pas voulu se creusé la tete pour faire des versions identiques de leurs jeux .

Pourtant certains ce sont creusé la tete pour y arrivé et il ont réussis ! ( Sniper Elite 3 , Wolfenstein ) Et c'était avant l'arrivé de dernier SDK et de la libération des 10% de puissance supplémentaire .
Il y a d’ailleurs un article ou les développeurs de Sniper Elite 3 dise clairement qu'il ont un peux galéré au début , mais qu'en cherchant bien il ont trouvé la solution pour contourner certains problème et atteindre le 1080p .


C'est quand meme incroyable que les ingénieurs de Microsoft soient obliger d'aider des développeurs comme Blizzard pour arrivé a faire tourné Diablo 3 en 1080p ....

A titre d'exemple Bungie avec Destiny on confirmé le jeu en 1080p et que c'était du a l'arrivé du dernier SDK . Mais il n'ont pas eu a demander de l'aide .
Idem pour le futur COD Advanced warfare , les développeurs de SledgeHammer ont confirmé qu'avec le nouveau SDK il serait surement en 1080p 60 fps au pire 900p 60 fps . Tout dépendra du framerate .

Personnellement je préfère un très bon 900p avec un framerate a 60 fps constant , plutôt qu'un 1080p avec des chutes de framerates surtout sur des FPS multi .


900p = 1080p a l'oeil c'est difficile de voir des différences surtout si le jeu est très bien optimisé comme c'était le cas avec Ryse .
Pour exemple Sunset overdrive sera en 900p et c'est un choix des développeurs pour pouvoir afficher beaucoup plus de détails et de pnj a l'écran sans chute de framerate .

Avant personne ne se prenait la tète avec les résolutions , maintenant c'est devenu un argument marketing pour les gamins ou les gens qui sont novice dans le monde du jeux vidéo .
Ce qui compte c'est l'optimisation , les détails , les effets et le contenue et bien sur le gameplay .

Perso quand j'achète un jeu , je ne regarde pas sur la boite si c''est écris 1080p ou 900p ou encore 720p .
C'est vraiment la dernière choses qui va me faire choisir un jeu .
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Re: Diablo III: Ultimate Evil Edition - Microsoft n’était pa

Message non lupar SSfox » 20 Aoû 2014, 16:34

La news est incomplète, ça ne parle pas du fait qu'il y'as eu des sacrifices pour avoir cette réso, comme des baisses de fps entre autres pour obtenir ce résultat.
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Re: Diablo III: Ultimate Evil Edition - Microsoft n’était pa

Message non lupar GamerXone » 20 Aoû 2014, 21:02

SSfox Wrote:La news est incomplète, ça ne parle pas du fait qu'il y'as eu des sacrifices pour avoir cette réso, comme des baisses de fps entre autres pour obtenir ce résultat.



J'ai le jeu sur xbox one et les chutes de Framerate sont pas énorme ça descend grand max a 40 50 quand il y a beaucoup de bordel et c'est pas tout le temps .
Ça ne gène en rien pour jouer et prendre du plaisir . Et c'est la seule et unique différence entre la version one et ps4.
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Re: Diablo III: Ultimate Evil Edition - Microsoft n’était pa

Message non lupar tony94140 » 20 Aoû 2014, 22:03

Et nous joueurs on est pas satisfait d'avoir une console incapable de faire tourner du Full HD.
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