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DOOM 3: BFG Edition - Les 60 images par seconde sur PlayStation 3, dur ...

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DOOM 3: BFG Edition - Les 60 images par seconde sur PlayStation 3, dur ...

Message non lupar The Fake_1_1 » 14 Juin 2012, 13:03

Il serait temps que John Carmack change de disque ...

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Re: DOOM 3: BFG Edition - Les 60 images par seconde sur Play

Message non lupar myck666 » 14 Juin 2012, 13:40

Oh mon dieu change de métier mec
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Re: DOOM 3: BFG Edition - Les 60 images par seconde sur Play

Message non lupar echizen77_1 » 14 Juin 2012, 13:49

En même temps, citer moi les jeux qui tourne à 60fps, je connais que WipEout HD, donc oui ça doit être dur de faire du 60fps sinon en aurais plus souvent
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Re: DOOM 3: BFG Edition - Les 60 images par seconde sur Play

Message non lupar ACIDITY » 14 Juin 2012, 14:14

echizen77 Wrote:En même temps, citer moi les jeux qui tourne à 60fps, je connais que WipEout HD, donc oui ça doit être dur de faire du 60fps sinon en aurais plus souvent


Wipeout HD date d'il y a quatre ans.
Rage tourne à 60 FPS. Doom 3 et Rage sont de Carmack.
MW3, Driver : San Francisco, Forza 4 (bon, celui là est sur XBox), Ico HD Collection, MGS HD Collection (qui sont des remakes comme Doom 3 : BFG),... tournent en 60 fps.

C'est dur de passer un jeu en 60fps ? Peut-être, mais faut pas abuser non plus.
Dernière édition par Tom Vivares le 14 Juin 2012, 14:15, édité 2 fois.
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Re: DOOM 3: BFG Edition - Les 60 images par seconde sur Play

Message non lupar myck666 » 14 Juin 2012, 14:14

Oui sauf que le jeux la tourne sur des pc qui date de 2004 lol
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Re: DOOM 3: BFG Edition - Les 60 images par seconde sur Play

Message non lupar ACIDITY » 14 Juin 2012, 14:18

http://www.giantbomb.com/60-fps-on-consoles/92-3223/


Voila une liste complète.
Tout de suite,... >.>
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Re: DOOM 3: BFG Edition - Les 60 images par seconde sur Play

Message non lupar Schadows » 14 Juin 2012, 15:14

Ouais enfin faut faire attention à ce qu'on lit aussi.

Si Rage est sacrement stable en 60fps sur console (mais vla les textures floues), MW3 peine à rester au dessus de 50fps sur PS3 (ce qui est déjà un gros gain par rapport aux précédents).
Pareil pour GT5 que ce soit en 1080p ou en 720p.

Bref, je comprends que ce ne soit pas simple, mais il faut avoué que Carmack ne veut surtout pas faire d'effort (j'entends par là investir du temps et des ressources) pour optimiser le jeux pour PS3 et son architecture si différente d'un PC.
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Re: DOOM 3: BFG Edition - Les 60 images par seconde sur Play

Message non lupar shinobu » 14 Juin 2012, 17:54

Tekken 6/Tekken Tag 2/Virtual Fighter 5/SoulCalibur/Les Fifa/PES/ Rachet and Clank/DMC4...

Faut qu'il arrète de chouiner le mec.Toujours en train de critiquer dés qu'il voit plus un C++ ou un P3 sur PS3
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Re: DOOM 3: BFG Edition - Les 60 images par seconde sur Play

Message non lupar Schadows » 14 Juin 2012, 18:21

Ouais enfin les jeux de combats et de foot, c'est assez quand même moins gourmand aussi bien en mémoire qu'en polygones.

Mais on est d'accord, il a juste pas envie de se sortir les doigts du cul parce qu'il aime pas la machine, point.
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Re: DOOM 3: BFG Edition - Les 60 images par seconde sur Play

Message non lupar Grey-Fox » 14 Juin 2012, 18:22

Putain mais n'importe quel amateur y arriverait, Carmack toujours le même sketch...
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Re: DOOM 3: BFG Edition - Les 60 images par seconde sur Play

Message non lupar shinobu » 14 Juin 2012, 18:40

Schadows Wrote:Ouais enfin les jeux de combats et de foot, c'est assez quand même moins gourmand aussi bien en mémoire qu'en polygones.

Mais on est d'accord, il a juste pas envie de se sortir les doigts du cul parce qu'il aime pas la machine, point.



Ouais bon, disons GOW III plus rapidement même si il tourne à 45FPS parfois (mais ça c'est du à l'inéxistance d'aliasing? Merci le CELL)

Puis même y'a des portage HD (Rachtet and Clank 1,2 et 3) tournant en 1080p et 60FPS avec en prime de la 3D.... c'est juste 100%Bullshit ce qu'il raconte
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Re: DOOM 3: BFG Edition - Les 60 images par seconde sur Play

Message non lupar Schadows » 14 Juin 2012, 19:28

Heu l'anti-aliasing existe bien sur PS3 y compris le dernier FXAA de Nvidia, le Cell n'a rien à voir la dedans.

Pour les portage HD, on parle quand même de jeux PS2, et pour la 3D, ce n'est pas du 60fps encore une fois.

Mais je te l'accorde, il se fou des joueurs PS3 en sortant ça. Tout ce qu'il voit c'est que l'optimisation actuelle suffira, et que tout travail supplémentaire ne serait pas rentable.
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