
Q-Games, l'entreprise derrière les jeux PixelJunk, prétend que les gamers n'ouvrent pas assez leur portefeuille
Vous êtes maintenant nombreux à connaître les Minis, téléchargeables depuis le PlayStation Network. Ces minis jeux font l'objet d'une réelle attraction et source de revenus pour Sony via le PlayStation Store. Tout comme les applications pour iPhone, les Minis sont proposés à divers prix et restent donc accessibles à tout type de porte-monnaie.
Q-Games, l'entreprise développant les jeux PixelJunk, s'exprime par l'intermédiaire de son fondateur Dylan Curthbert et déclare :
"Gamers complaining about our games being too expensive at 10 dollars. I'm not sure this is an industry problem, but it seems ridiculous that people complain about that price point."
"Les joueurs se plaignent de nos jeux trop chers à 10 dollars. Je ne suis pas sûr que ce soit un problème d'industrie, mais cela semble ridicule que les gens se plaignent de ce prix."
Vous l'aurez sans nul doute compris, Dylan Curthbert n'aime pas les gamers refusant d'ouvrir leur portefeuille pour des jeux qu'il estime de qualité pour ce prix. Surtout que Q-Games semble sensible aux ventes de leur Minis après le piratage de PixelJunk monster deluxe plus tôt dans l'année.
La mise en place des Minis est un concept à double tranchant. Il sert avant tout à palier les déficits de ventes de jeux commerciaux en magasin dont les prix avoisinent généralement les 40€ en proposant un éventail de petits jeux, souvent des rééditions d'anciens hits, à un prix d'appel assez attractif pour générer des volumes de vente importants. Il est plus rentable de vendre 1000 jeux à 10€ que 100 à 40€. En contrepartie, cela pourrait également creuser encore plus la différence en magasin et sonner le glas du concept de vente directe de jeux neufs en boutique, déjà bien affaibli depuis l'essor du PSN et l'arrivée de la PSPGo.
La position de Cluthbert est compréhensible si l'on se place du côté du développeur qui doit rentabiliser son kit de développement avec plus de volumes de vente de son mini, et sachant que les joueurs ont généralement toujours tendance à rechercher les plus bas prix, à l'image des jeux proposés par Apple sur son store iPhone qui coûtent tous entre 0,79 et 5,99€ et que certains joueurs arrivent quand même encore à qualifier de "trop chers". Mais du côté du joueur, est-on vraiment prêt à payer 10€ un ancien hit généralement recyclé pour lequel on peut estimer que le gros du travail a été un simple portage d'un jeu Super Nintendo vers la plate-forme de Sony ?
De plus, un sondage sur un forum fait ressortir que les jeux PixelJunk valent "plus de 10$".
Le studio se porte tout de même assez bien comme le déclare Cluthbert :
"More PixelJunk is definitely in the pipeline."
"Plus de PixelJunk est certainement dans le pipeline."
Vous pouvez donc en déduire que de nouveaux jeux PixelJunk sont en routes et avec le dernier PixelJunk Dungeuns, et sûrement PixelJunk Shooter Encore, encore en développement, c'est certain, Q-Games à encore beaucoup à faire en ce moment.