
PlayStation : Sony n'a pas peur de la Switch 2 de Nintendo !
par Alexandre S.Si les investisseurs tremblent déjà, ce n'est pas le cas des responsables de Sony Interactive Entertainment, confiants envers leur écosystème.
Comme nous l'avons déjà vu, la présentation du segment Game & Network Service (G&NS) de Sony a été riche en informations, de même que sa session de questions-réponses. Outre une discussion entourant le revirement multiplateforme de Microsoft et la direction maintenue par Sony Interactive Entertainment quant aux jeux first-party de ses PlayStation Studios, il a notamment été fait mention du PlayStation Portal, qui grâce au cloud permet de proposer « l'expérience PlayStation complète » avec des jeux ayant l'air beau même en portable. En effet, le président de SIE Hideaki Nishino a qualifié les smartphones de trop petits pour proposer ses productions en haute qualité. Les appareils mobiles sont d'ailleurs absents de la stratégie de la firme, ce qui explique sans doute pourquoi Neon Koi a été fermé en octobre dernier. Le marché du jeu nomade a également été abordé sous l'angle de la Switch 2, tout juste lancée et qui fait un carton avec un lancement record.
Cette nouvelle console étant plus puissante et les relations entre la firme de Kyoto et les éditeurs tiers au beau fixe, il a été demandé s'il y avait lieu de craindre une rude compétition entre Nintendo et PlayStation. Hideaki Nishino a ainsi répondu la chose suivante :
Nous suivons de près l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble, y compris l'action des autres acteurs du marché. De plus, un catalyseur sur le marché est bénéfique pour l'ensemble du secteur. Comme ils suscitent l'enthousiasme et la demande, il est formidable de voir des acteurs lancer de nouvelles choses.
Cependant, comme je l'ai mentionné précédemment, nous avons une stratégie différenciée. La PlayStation 5 est conçue pour des expériences de jeu immersives, notamment grâce aux fonctionnalités innovantes de la manette DualSense. Nous sommes convaincus que des performances comparables à celles de la PS5 sont nécessaires pour offrir une expérience exceptionnelle sur grand écran, et c'est pourquoi nous proposons une offre unique aux joueurs et aux créateurs de cette génération de consoles.
Cependant, les stratégies des éditeurs s'orientent de plus en plus vers le multiplateforme, permettant à davantage de plateformes d'exécuter le même jeu, ce qui est un atout majeur pour les créateurs. Parmi ces plateformes, notre mission est de rester le meilleur endroit pour jouer et publier. C'est pourquoi nous avons permis à nos créateurs de tirer parti de notre offre et de nos services pour créer des expériences exceptionnelles et uniques pour les joueurs, avec un fort engagement et d'excellentes opportunités de monétisation. Nous avons constamment agi de la sorte, au fur et à mesure de l'évolution du secteur et de la concurrence.
Et bien sûr, les PlayStation Studios et nos franchises jouent un rôle essentiel dans la promotion de l'expérience PlayStation et le renforcement de la relation des joueurs avec nous.
Pour lui, seule la PS5 peut proposer la meilleure expérience possible sur grand écran, donc sur une TV. C'est sans doute vrai pour un même jeu du côté des éditeurs tiers, comme Cyberpunk 2077, mais les possesseurs d'une Switch 2 n'attendent pas forcément cela. Avec le nombre d'exclusivités propres à Nintendo qui vont débarquer dans un avenir proche, l'offre de Nintendo devrait être tout aussi unique voire bien plus, puisque ses jeux ne sortent pas ailleurs.
Certains investisseurs ne sont d'ailleurs pas très confiants, craignant que Nintendo soit bien plus attrayant auprès des jeunes générations et qu'elles ne passent pas chez Sony en grandissant... Nous passerons sur cette rhétorique stupide des jeux de Big N. faits pour les enfants alors qu'ils sont multigénérationnels. Après tout, venant de personnes dont la seule peur est que la valeur de leurs actions diminue, il ne faut sans doute pas s'attendre à autre chose.
Quoi qu'il en soit, Hideaki Nishino ne voit pas les choses de la même manière :
La marque et l'offre PlayStation ont séduit un large éventail de joueurs depuis plus de trois décennies. Le nombre d'utilisateurs engagés sur notre plateforme ne cesse de croître. En soutenant un tel nombre de créateurs, nous sommes en mesure de proposer la plus large gamme de contenus disponibles, adaptés à tous les publics, toutes les zones géographiques et tous les styles de jeu.
Nous sommes convaincus qu'en investissant constamment dans la relation des joueurs avec la marque et avec les créateurs, nous resterons proches du cœur de tous les joueurs tout au long de leur vie.
Après trente années dans le secteur et donc auprès des joueurs, il est clair que PlayStation va continuer d'occuper une place importante même si la Switch 2 vient empiéter sur les plates-bandes de la PS5.
Enfin, Herman Hulst a lui mis en avant le fait que les différentes licences des PlayStation Studios touchent des publics variés, en plus de mettre en avant l'ouverture vers de nouveaux médias, dont les anime via Crunchyroll avec Ghost of Tsushima: Legends.
Du côté des contenus first-party, nous touchons également un public plus large et plus directement, notamment les jeunes joueurs grâce à notre catalogue, ainsi que nos franchises qui comptent des « fan base » multigénérationnelles, comme Marvel's Spider-Man. Nous avons également des franchises qui s'adressent à différents segments de joueurs. Horizon en est un bon exemple, très populaire auprès des joueuses. ASTRO BOT, de la charmante Team Asobi de Tokyo, a rencontré un franc succès auprès des enfants comme des adultes.
Nous continuons à renforcer l'engagement envers l'écosystème et la marque PlayStation en adaptant les franchises à de nouveaux formats : cinéma, télévision et anime. Les anime, en particulier, séduisent un public clé plus jeune, ce qui va nous être très utile.
Pour le coup, il sera intéressant de suivre cet affrontement concurrentiel au cours des prochaines années.
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