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Microsoft Flight Simulator s'envole sur Xbox Series X et S en vidéo

par
Source: Xbox

Les joueurs sur consoles vont enfin pouvoir découvrir le simulateur de vol de Microsoft et Asobo Studios.

Près d'un an après son lancement sur PC, c'est aujourd'hui qu'arrive Microsoft Flight Simulator sur Xbox Series X|S. Le simulateur de vol développé par les Français d'Asobo Studios débarque enfin sur les consoles de salon de nouvelle génération de Microsoft, les studios partagent donc une bande-annonce de lancement :

La vidéo est à admirer en 4K, car oui, Microsoft Flight Simulator tourne bien dans cette résolution, du moins sur Xbox Series X. Le titre propose pour rappel de prendre place à bord d'avions plus ou moins gros pour survoler le monde librement, tout en profitant de graphismes photoréalistes. Les développeurs ont profité de ce portage pour améliorer le didacticiel avec le Cessna 152, afin que même les pilotes habitués au joystick puissent s'y retrouver avec une manette.

Microsoft Flight Simulator est donc désormais jouable sur Xbox Series X|S, et il est directement rajouté au Xbox Game Pass, l'abonnement coûte pour rappel 29,99 € pour trois mois.

redacteur vignetteClint008
Rédacteur - Testeur

Commenter 6 commentaires

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JetjoO
J'ai la version PC depuis aout 2020. i7 et 2080ti. Le jeu était magnifique avec la plupart des options sur ultra et en 4k downscalée à 70%.

Sur ma Serie X, j''hallucine. Je m'attendais pas à ça :
Le jeu parait au moins aussi beau et ma TV étant compatible VRR c'est super fluide. Le tout dans une 4K flambloyante.
Ma plus grosse claque nexte gen avec Ratchet PS5. Je dirais même qu'il m'impressionne encore plus.
En soit, je ne pense pas que le jeu soit plus beau que sur PC mais comme il tourne comme une horloge, ça change vraiment la donne.
Merci au passage à la Xbox Serie X pour toutes les subtilités carrément sous-estimées dont elle dispose et qui pour ma part (étant graphiste et très pointilleux sur "l'image"), font toute la différence.
VRR, intensité des couleurs 10 voir 12bits, 120Hz... Ca donne de quoi manger à ma LG OLED.

Bref, un travail merveilleux de la part d'ASOBO Studio ! Flight Simulator 2020 est sans contestation possible, un chef d'oeuvre !
Reste à tester la MAJ PC qui à l'air de grandement améliorer les perf. Je vais peut-être enfin pouvoir l'exploiter correctement en VR...
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Malvik2
C’est marrant moi pour l’instant le jeu me déçoit un peut; même avec le vrr activée ça manque,de fluidité, il y a constamment des micro coupures, c’est gênant. Le moteur physique,je,le trouve bof, on a l’impression de piloter des avions en papier, on ne ressent aucun poids dans les commandes…et c’est quoi cette absence de gestion des collisions ?? Vous vous crashez par terre et…rien ! Bizarre, ça fait pas très sérieux,
J’ajouterai même que par chez moi les bourgs sont méconnaissables, impossible de reconnaître les églises ou les châteaux, pas de miracle à ce niveau.
Il faut que j’y rejoue plus mais pour l’heure je n’ai pas pris ma claque.
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DplanetHD
Ayant la version PC depuis sa sortie, je le trouvais à l’époque assez incroyable, tournant quand même très bien (3090) en 4K sur ma grande TV…

Puis sont arrivés apparemment les problèmes avec des mises à jour où le jeu aurait commencer à ramer beaucoup plus…

J’attendais donc la sortie de cette màj importante (5) sur PC pour y retourner tout comme pour tester aussi le jeu sur ma Series X…

D’après les vidéos que j’ai vues (en preview avant la sortie) cela avait l’air très correct sur la sX, avec une gestion à la manette énormément améliorée…

J’attend qu’il y ait effectivement moins de monde sur les serveurs Ms pour faire les màj PC et sX, car ayant connu beaucoup de problèmes de ce type à la sortie de la version PC, je ne voudrais plus retomber dedans…

Mais la prouesse d’Assobo a l’air vraiment bien là, et arriver à faire tourner un tel jeu sur une console à 500€ vraiment chapeau à ce studio français !
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VinceSS
Malvik2 Wrote:C’est marrant moi pour l’instant le jeu me déçoit un peut; même avec le vrr activée ça manque,de fluidité, il y a constamment des micro coupures, c’est gênant. Le moteur physique,je,le trouve bof, on a l’impression de piloter des avions en papier, on ne ressent aucun poids dans les commandes…et c’est quoi cette absence de gestion des collisions ?? Vous vous crashez par terre et…rien ! Bizarre, ça fait pas très sérieux,
J’ajouterai même que par chez moi les bourgs sont méconnaissables, impossible de reconnaître les églises ou les châteaux, pas de miracle à ce niveau.
Il faut que j’y rejoue plus mais pour l’heure je n’ai pas pris ma claque.

Retourne jouer à GTA si tu veux des collisions là on est sur un simulateur de vol et non de crash
Maintenant go jouer avec un Hotas et on va voir si « on dirait qu’on pilote un avion en papier » , et de même les aides aux pilotage se désactivent maintenant encore heureux que les bourgs ne soient pas ultra bien fait les mecs se sont pas amusés à modéliser non plus tout les monuments historique
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