voici la suite et la fin du dossier concernant le mode Online de la PS3, présenté lors du GDC 07, avec encore plus d'informations sur le PS Home, sur Little Big Planet et enfin sur le mode Online de SingStar.
						
						Concernant le 
						PlayStation Home, Sony a enfin dévoilé une date 
						de sortie et plus de précisons sur les phases de Bêta 
						test. 
						En effet, le Home serait prévu pour le mois d'octobre en 
						sortie mondiale, en téléchargement gratuit de moins de 
						500Mo. 
						Vous êtes sans doute  beaucoup à vous être demandé 
						comment vont pouvoir rentrer autant d'utilisateurs dans 
						de si petites pièces virtuelles. Donc, pour observer 
						tout ça, Sony lance sa phase de Bêta Test en Avril avec 
						un accès limité à 15 000 personnes, puis en Août, sera 
						lancé une Open Bêta qui permettra à 50 000 personnes de 
						tester ce service. 
						Si vous souhaitez participer aux 
						phases de Bêta Test restez à l'écoute: 
						Sony a aussi déclaré que le Home serait accessible via 
						la PSP et téléphones mobiles, de manière à faire de Home 
						un monde persistant: 
						"Actuellement, Home 
						n'est pas un monde persistant, donc quand vous quittez 
						Home, toutes vos affaires partent avec vous! Pour 
						l'instant il n'est pas possible d'entrer dans 
						l'appartement d'un utilisateur sans qu'il soit 
						présent... Nous travaillons sur l'aspect persistant de 
						Home, et sommes impatient de l'implémenter dans un long 
						terme." 
						
						
						
						
						
						Nous refermons ici la page sur la présentation du 
						service Home au GDC 07, en espérant y retrouver les 
						membres de pspgen "as soon as possible" ! 
						
						
						En ce qui concerne 
						Little Big Planet, la vidéo de démonstration du 
						jeu lors de la conférence se trouve ci-dessous, et ce 
						qui y est dit est aussi à votre disposition! 
						
						Vous avez pu lire dans nos forums l'annonce de Little 
						Big Planet, un jeu multijoueur sur PS3, qui annonce déjà 
						la couleur en matière de gameplay, et de liberté 
						d'action et de création. Un jeu qui, si on regarde de 
						plus près, ressemble beaucoup à LocoRoco, mais très 
						différent en même temps. Si vous avez terminé quelques 
						niveaux de LocoRoco vous aurez pu constater qu'un mode 
						"création de niveau" existait déjà à l'époque, et Little 
						Big Planet reprend aussi ce concept. L'entraide entre 
						les différents personnages rappelle aussi le style de 
						LocoRoco, où il fallait parfois se diviser pour réussir 
						à passer un obstacle. 
						
						Pour vous nous avons la vidéo de la démonstration du 
						soft au GDC 07. Regardez donc, puis lisez ensuite! 
						
						Cette démonstration est réalisée par Mark Haley et Alex 
						Evens (développeurs chez Media Molecule) et présentent 
						donc Little Big Planet au GDC 07 avec Phil Harrison et 
						Pete Smith (producteur). 
						
 
						
						
						"Tout est question de créativité, ce jeu s'adresse à 
						tous mais les gens créatifs sauront en tirer parti.
						
						Deux choses essentielles du jeu 
						jeu sont à prendre en compte: 
						tout d'abord la simplicité avec laquelle il est possible 
						de créer des choses ici nous allons créer un niveau puis 
						nous allons montrer comment l'intégrer dans une 
						expérience nouvelle sur console. 
						Il n'est pas question de difficulté d'utilisation, mais 
						il est question de la capacité qu'ont les joueurs à 
						réaliser ce qu'ils souhaitent. 
						Voici un personnage que vous pouvez avoir au début du 
						jeu, surnommé "Sackboy", il réagit lorsqu'on bouge la 
						Sixaxis, mais vous pouvez aussi contrôler ses mains avec 
						les sticks analogiques. 
						Regardons maintenant comment créer un niveau, car c'est 
						là toute l'ambition du jeu. 
						Ouvrez votre inventaire où que vous soyez, toute 
						personne qui sait se servir d'un XMB, saura 
						instantanément créer des choses dans ce jeu. Chaque 
						élément est issu du monde qui nous entoure, on veut dire 
						par là, les matériaux utilisés, ici il s'agit d'une 
						planche de bois, nous pouvons la déplacer, changer sa 
						taille, enfin la placer où nous le souhaitons. Vous 
						pouvez trouver d'autres objets lorsque vous traversez 
						les niveaux, ici nous avons une roue. Comme vous vous en 
						doutez, les objets réagissent de manière dynamique 
						suivant les lois physiques qui nous entoure. 
						Le deuxième joueur entre en jeu lorsqu'il le souhaite.
						
						Il est possible de customiser son personnage. 
						Les deux personnages vont ensuite créer chacun de leur 
						côté le niveau avec lequel il vont commencer une partie 
						par exemple. 
						Précisons que tous les objets qui vous sont donnés ou 
						que vous avez trouvé en cours de jeu, sont tous 
						redéfinissable en taille, couleur. 
						Vous pouvez aussi importer des images, appelées 
						"stickers", depuis votre disque dur, ou depuis votre 
						caméra Eye Toy. 
						Le processeur Cell, permet de placer, modifier, 
						importer, en temps réel pour que les lois physiques et 
						le gameplay restent de concert, pour un rendu dynamique 
						à couper le souffle. 
						Ce jeu est déjà très fun lorsqu'on y joue tout seul mais 
						à plusieurs ça devient un réel plaisir de partage et de 
						communication et de créativité. 
						Comme vous pouvez le constater nous utilisons des outils 
						de création très simples, de manière à rendre le jeu le 
						plus intuitif, tactile, possible dans un environnement 
						hautement interactif. Ici, en quelques minutes, regardez 
						ce que nous avons fait. Il vous en coûtera un peu plus 
						de temps pour faire un niveau de jeu entier. Pour vous 
						le prouver, nous allons vous montrer ce que nous avons 
						fait plus tôt. 
						Deux nouveaux personnages entrent dans la partie. Les 
						commandes du jeu sont très simples, il suffit de courir 
						et de sauter. Vous pouvez également attraper les 
						choses/les autres joueurs et interagir avec eux : pour 
						les déplacer d'un point à un autre par exemple. 
						Les quatre personnages évoluent dans le niveau tel 
						qu'ils le souhaitent. se servir des éléments du décor 
						est parfois inévitables et surtout très fun. La 
						coopération entre les personnages sera aussi de rigueur 
						pour passer certains obstacles. 
						A tout moment vous pourrez ajouter un élément dans le 
						décor, prendre une photo en pleine action, ce qui peut 
						s'avérer très amusant! 
						Ce que vous venez de voir est un niveau créé avec les 
						outils qui sont à votre disposition dans le jeu, vous 
						pouvez créer votre propre niveau avec votre imagination, 
						votre style, etc... 
						Vous voulez partager votre niveau avec le monde entier? 
						C'est également possible." 
						
						La fin de la vidéo vous montre comment créer un niveau, 
						le mettre en ligne et le voir évoluer parmi les milliers 
						de niveaux créés par les autre utilisateurs. Chacun 
						pourra y déposer un commentaire pour y donner ses 
						impressions. Les commentaires et les notes de tous 
						pourront faire grimper votre niveau en tête de liste! A 
						vous la célébrité! 
						
						
						
Site officiel Little Big Planet: ICI
						 
						
						Voilà tout ce que nous savons concernant un des Ovnis 
						PS3 les plus attendus. Nous n'avons pas encore de date, 
						mais le lancement du service Home pourrait être 
						l'occasion de lancer Litle Big Planet. 
						
						La dernière et ultime partie qui viendra clore ce 
						dossier concerne le jeu Singstar et plus 
						particulièrement son mode Online, ultra complet. 
						Vous pourrez regarder la vidéo ci-dessous issue du GDD 
						07. 
						Si vous ne comprenez pas ce qui s'y raconte, lisez plus 
						bas. 
 
						
						"Le jeu Singstar s'est vendu a plus de 7 millions 
						d'unités sur PS2 et ce sont 200 millions de chansons qui 
						ont été chantées dans les foyers. 
						L'opus sur PlayStation3 sera doté d'un mode Online qui 
						devra apporter au titre une extension et une expansion 
						de l'expérience du jeu ce qui devient incontournable de 
						nos jours. 
						Nous allons donc nous intéresser de plus près non pas à 
						la partie "chansons", mais à la partie Online de 
						SingStar. 
						
						Comme vous pouvez le constater, "SingStar Live" vous 
						informe des dernières informations à propos des chansons 
						qui on été ajoutées au "SingStar Store" ou encore des 
						compétitions hebdomadaires auxquelles tous les joueurs 
						peuvent participer, ainsi que le nombre de personnes qui 
						ont rejoint le "SingStar Network" pour que vous puissiez 
						les rencontrer et discuter avec eux. 
						Vous pouvez accéder à un espace personnel appelé "My 
						SingStar Online Profile", et vous pouvez voir où en sont 
						vos amis dans le jeu SingStar, leur classement, quelles 
						chansons chantent-ils, les commentaires qu'ils vous ont 
						laissé, leurs chansons préférées, etc. 
						Vous pouvez également entrer dans le "SingStore" qui 
						vous permet d'identifier de manière très simple les 
						chansons que vous voulez télécharger et chanter grâce à 
						SingStar. 
						A partir du SingStore, vous pourrez immédiatement 
						voir/écouter le clip en streaming pour juger si vous 
						souhaitez, ou non, l'ajouter à votre caddie, et ce, en 
						un clic. Répétez cette action pour chaque chanson que 
						vous souhaitez obtenir. Vérifiez votre caddie, puis vous 
						pouvez télécharger vos chansons. Ue barre de 
						téléchargement, en bas, vous indique que le 
						téléchargement est en cours. 
						Vous pouvez également accéder à "My Media Gallery" qui 
						rassemble toutes vos performances de chanteur, qui 
						peuvent être partagées avec vos amis. En utilisant un 
						Eye Toy ou une webcam, vous pouvez enregistrer vos 
						exploits sur SingStar et uploader vos vidéos sur le 
						Playstation Network et les partager à travers 
						l'interface de SingStar. Les gens pourront classer et 
						noter vos vidéos, et vous pourrez ainsi progresser dans 
						un classement mondial. Ce qui fait de SingStar, une 
						communauté très complexe, et donc une expérience 
						nouvelle. 
						Enfin, vous pourrez "customiser" votre interface, en 
						changeant très facilement le wallpaper, inclus dans le 
						jeu, ou téléchargés via le PS Network, vous pourrez 
						afficher vos groupes ou chanteurs favoris. 
						
						Le tout sera disponible, courant mai-juin en Bêta-Test 
						et, plus tard dans l'année aux U.S.A. Sony serait 
						également ravi de travailler de concert avec l'industrie 
						du disque pour accroître le nombre de chansons 
						disponibles." 
						
						Nous n'avons rien qui indique une sortie mondiale, ou 
						européenne. Nous restons à l'affût pour vous informer 
						dès que possible. 
						
						
En guise de conclusion, on notera l'étroite relation entre les 3 produits qu'a présenté Phil Harrison au GDC 07, à savoir le service PlayStation Home, le jeu Little Big Planet et le mode Online de SingStar. Trois produits qui utilisent donc le PlayStation Network, qui rappelons-le est entièrement gratuit (hors téléchargement de contenu payant), et qui permettra de développer via ces trois produits un monde virtuel dans lequel chaque utilisateur pourra non seulement rencontrer de nouvelles personnes mais aussi les intégrer dans ses jeux favoris.
S'agirait-il d'un monde parallèle en devenir ? Sony annonce-t-il une nouvelle ère dans le domaine du jeu massivement multijoueur? En tout cas, il s'agit bien là d'une révolution du massivement communautaire, donc rendez-vous sur le PlayStation Network.
merci à Yoshi_Noir pour la vidéo SingStar.
Source: qj.net, GDC 07
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