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OnLive : est-ce réellement le futur du jeu vidéo ?

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OnLive est le système de Cloud Gaming qui se veut être le futur du jeu vidéo. Qu'en est-il réellement ? Est-ce réellement aussi efficace qu'une console de jeu ?

OnLive et Cloud Gaming : qu'est ce que c'est ?

OnLive a été le premier service de Cloud Gaming, annoncé lors de la GDC 09. Le Cloud Gaming représente un mode de stockage et d'utilisation des jeux : plutôt que de disposer d'objet physique (Blu-Ray, UMD, DVD), et plutôt que de passer par un système de téléchargement de jeux (PSN, XBLA, Steam), le Cloud Gaming consiste en un mode de streaming des jeux :

  • les jeux sont lancés et calculés par des serveurs, basés dans des fermes (c'est ce qu'on appelle communément le cloud).
  • une fois l'image calculée, elle est envoyée vers vous, et affichée. 
  • si vous bougez, les commandes sont envoyées au serveur, pour recalcul et renvoi de la nouvelle image.
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Ainsi, vous n'avez besoin que d'un "afficheur", plutôt que d'une console de jeu.

Que propose OnLive ?

OnLive, qui a été fondé par Steve Perlman (inventeur de QuickTime, dans les années 80), a été introduit lors d'une conférence précédant la GDC 09. Son fondateur annonce un procédé révolutionnaire, pour que l'envoi des images et des instructions se fasse de l'ordre de la microseconde, plutôt que de la milliseconde (ce qui est la norme actuelle).

Grâce à cela, ainsi qu'a des serveurs réservés aux jeux, il a pu lancer OnLive, service de jeux basés dans le cloud.

Alors que le service a passé quelques mois en bêta, et qu'il commence tout doucement à prendre son envol, nous vous proposons un test, en France, d'un service actuellement lancé uniquement aux États-Unis et au Canada.

Ainsi, il se peut que ces conditions évoluent (en bien) dans le futur, mais nous y reviendrons.

Nous testerons le client MAC/PC, ainsi que la microconsole que nous avons importée, pour voir si elle est peut, effectivement, remplacer une console de jeu actuelle. 

Commenter 34 commentaires

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Lyan53
Rien de tel pour décourager les collectionneurs qui aiment avoir leurs étagères bourrées de jeux sur support physique

Rien de tel pour ruiner jusqu'au dernier sou , les joueurs qui seront obligés d'acheter leurs jeux aux prix forts vu que ça signifie bye bye à l'occas et aux petites joies qu'on se fait pour dénicher des perles à des prix cassés de toutes les façons possibles et imaginables

Adieu le prêt de jeux entre potes qui ne roulent pas sur l'or


Bref rien de tel pour foutre la vie en l'air du vrai gamer passionné depuis des lustres en gros ...


C'est merdique , et j'espère fortement que leur constée de dématérialisation pourrie va sombrer aux oubliettes , et que les vrais gamers se lèveront pour annoncer haut et fort qu'il ne sont pas prêt pour accepter ça :(
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rcsc1904
Mouais ! :-\
Ma console me suffit et ne me pose aucun soucis !
J'ai souvent ma connexion internet qui foire, et je peux tous de même jouer à mes jeux sans problème ::)


Ps: Lyan53 +1
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Bobnaxx59
Lyan53 a écrit:Rien de tel pour décourager les collectionneurs qui aiment avoir leurs étagères bourrées de jeux sur support physique

Rien de tel pour ruiner jusqu'au dernier sou , les joueurs qui seront obligés d'acheter leurs jeux aux prix forts vu que ça signifie bye bye à l'occas et aux petites joies qu'on se fait pour dénicher des perles à des prix cassés de toutes les façons possibles et imaginables

Adieu le prêt de jeux entre potes qui ne roulent pas sur l'or


Bref rien de tel pour foutre la vie en l'air du vrai gamer passionné depuis des lustres en gros ...


C'est merdique , et j'espère fortement que leur constée de dématérialisation pourrie va sombrer aux oubliettes , et que les vrais gamers se lèveront pour annoncer haut et fort qu'il ne sont pas prêt pour accepter ça :(

Entièrement D'accord avec toi !!!!
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joejoe
Comme indiqué dans le test, le lag reste pour moi le problème le plus important. En fait, c'est la connexion internet même qui est problématique.

Si jouer online sans internet est évidemment impossible, jouer offline sans internet commence réellement à devenir incompréhensible.
A tout choisir, je préfère encore un système comme steam, qui sauvegarde les données online, et permet donc de reprendre ses parties sur n'importe quel poste où est installé le client steam, tout en profitant de jeux sans lag particulier.

Après, quand la fibre optique sera généralisée (si cela arrive un jour), ce sera à voir.
En terme de simplicité d'usage, cela avec une généralisation des boxes à la française qui réinventent l'ordinateur, mais cette fois-ci collé à la télévision.
Bref, à l'usage sûrement intéressant, mais cela va évidemment surtout servir à étouffer le marché du prêt et de l'occasion.
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MegaNightmare
MDR, les jeux lag déjà en support physique... alors si il faut qu'ils soient chargé en même temps que l'on joue.. :D

Désolé, mais je suis un collectionneur de support physique, donc je trouve cette idée complètement inutile...

De plus, comme le dis Ced42, ça sera sans moi aussi si ça va dans ce sens...
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Anonymous
En même temps, c'est pas avec les débit actuel en France que ce service va marché. Ils faudrait que l'ont est les même débit qu'en Corée ou Japon pour vraiment en profiter
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Titiks
Même souci que pour le PS+ pour moi : c'est de la location, pas de l'achat. Payer pour jouer un temps sur une nouveauté ne me plait pas. Pas de boîtier, pas d'édition spéciale éventuelle, pas d'achat en occasion.

Ce n'est pas "mon jeu", c'est un affichage en temps réel. De la "GOD" en somme (Game On Demand)... sauf qu'on ne parle pas ici d'une petite soirée ciné à la maison pour +/-2,99€, mais bien de dizaines d'heures de jeu à des prix importants.

De plus, tout le monde - loin de là - n'est pas égal devant internet : débit fluctuant, perte de connexion, utilisation de la ligne par d'autres personnes dans la maison... même pour le jeu "Solo".

J'espère que cette pratique est une alternative et non le "futur" du jeu vidéo...
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