Derniers tests et previews PSP
TEST - Razer Nari Ultimate : le casque de gamers ultime, et immersif grâce aux vibrations
TEST - Plantronics RIG 500 Pro Esports Edition : un casque pour gamers qui a tout pour plaire
TEST - Razer Electra V2 : un casque abordable, mais perfectible
TEST - SteelSeries Arctis Pro : un casque haut de gamme pour les gamers et les audiophiles
Dernières actualités PSP
categorie
... et par respect pour les mec qui ont bossé dessus
j'ai le Z1 et franchement il a trop la classe
...il est toujours dans la categorie haut de gamme a mon avis
Je n'arrive pas a visualiser le concept ni me rememore un jeu etant sorti dans la categorie RPG sans combat. Je suis curieux d'avoir des exemples.
J'ai la trentaine passé, j'ai connu le debut des jeux videos, j'ai pratiqué du Jeu De Role sur table pendant plus de huit ans, donc j'en ai fait pas mal dans plein de genres differents ( space opera/fantasy/comtemporain/futuriste ) mais aucuns n'etaient sans combats ( beaucoup ou peu ).
merci de me donner des exemples
le larousse est susceptible de changer ....
...pourquoi ???
Parceque il y a pas si longtemps il y avais que le Septieme art
Maintenant il y a aussi des musées sur le Jeuxvideo
en un mot évolution
?? jackass dans quelle categorie sa va ?
Je poste un screen au cas ou.
http://www.noelshack.com/2014-29-140554 ... 6-2014.jpg
Je ne comprend pas pour cette image. Elle et apparu hier soir j'ai pourtant rien fais de mal.
http://www.noelshack.com/2014-29-140554 ... 6-2014.jpg
Et mes sources actuelles :
http://www****
(Au passage. Si tu as une source que je n'ai pas deja a me recommander je veut bien que tu me la/les donnes)
En te remerciant !
Edit : j'ai supprimer la source ´zod´ j'espère quelle n'étais pas essentielle.
Et pour les jeux non-officiel c'est ceux présent dans la categorie ´jeux´ lorsque je vais sur une source ? (Si oui, je croyais que c'était des app venant de l'app store ^^)
L'argument qui revient sans cesse, mais qui n'a aucun sens, tout n'est pas tout blanc ou tout noir, tu sembles me voir comme un détracteur du jeu parce que j'ose apporter une critique dessus, or j'y joue et j'apprécie aussi cette série, mais je suis pas en admiration devant comme certains, c'est tout...
Donc pourquoi n'y jouerais-je pas ?
Ouh là, alors attention, pour moi les gunfights sont juste le point central du gameplay, la prise en main est instantanée, la visée facile et en tant que tel, même si on passe son temps avec peu d'armes (un flingue et un fusil ou une mitrailleuse dans les grandes lignes), de ce côté là c'est plutôt réussi et efficace
C'est juste limité au plus simpliste...
C'est très loin d'etre le seul jeu à réussir ce pari, mais honnetement, je ne vois pas de révolution dans tout ça
Okay la licence a fait mouche auprès des joueurs, mais c'est tout... ça ne révolutionne strictement rien, on a eu d'autres jeux bien avant ça qui ont su être très bien rythmés également et bien équilibré aussi... Je n'ai pris aucune claque quand j'ai mis les pattes sur un Uncharted, le 2 m'a même un peu agacé à force d'exploser de partout....
Je crois que vous êtes un peu trop nombreux à vous être emballés sur la montée d'adrénaline que procure la mise en scène du jeu... et faut reconnaitre c'est c'est une réussite de ce côté là, mais certainement pas une révolution... Sur ps2 on avait déjà des jeux qui nous en foutait plein les mirettes, extremement rythmés aussi, avec des personnages sympa, de la mise en scene explosive egalement, etc...
Je ne vois pas en quoi c'est autre chose qu'un TPS (je parle en terme de gameplay toujours) on suit le couloir, on escalade le train, le mur, la montagne, le temple ou tout ce que tu veux mais c'est toujours hyper dirigiste donc ça n'apporte rien si ce n'est meubler entre 2 gunfights et montrer du decor, mais ça n'en fait pas un jeu d'aventure pour autant, ni de plate forme, ni de quoi que ce soit d'autre sauf peut etre action si tu veux (ça je te l'accorde puisque le TPS est par definition un jeu d'action)
Après coté scenar effectivement on suit les aventures de Drake façon Indiana Jones, donc ton côté "aventure" se retrouve là, dans l'histoire de fond mais pas dans la forme et pas au niveau du gameplay lui-même...
Ou alors on n'a peut etre pas le même definition de ce qu'est un jeu d'aventure ^^
Le dernier TR est un jeu d'aventure, Beyond Good & Evil en est un aussi pour exemple, rien à voir avec du Uncharted tout ça ^^
Non mais TR, j'arrivais plus à suivre non plus depuis x années perso, j'en suis resté aux 1ers, je ne sais pas ce que valent les derniers avant le reboot...
D'ailleurs je trouve toujours ridicule de comparer les TR aux Uncharted, ces deux styles de jeux n'ont strictement rien à voir... C'est pas parce que les heros sont des archeologues qui partent à l'aventure dans le monde(ce qui n'est que du scenar au final) qu'en terme de gameplay les jeux sont comparables (sauf si les derniers TR ressemblaient à du Uncharted donc du TPS à balle, mais j'en doute fortement ou alors la serie a bien dévié au cours du temps)
Le reboot de TR etait necessaire pour relancer l'interet du jeu ou alors fallait le coller aux oubliettes (tout l'un ou tout l'autre), il est vrai que la mise en scene du dernier s'inspire fortement d'Uncharted mais en même temps je vois pas comment ils auraient pu faire autrement vu que c'est la grande mode des jeux d'aujourd'hui
Ce n'est tout de même que sur la mise en scene, pas sur le gameplay en lui même
TR c'est de l'exploration dans un monde semi ouvert, c'est de la plate forme, c'est de l'infiltration, c'est des phases de TPS, y'a aussi un coté d'evolution du personnage et des armes (ou on ne se trimballe pas qu'avec une seule), des competences à debloquer qui ouvrent de nouvelles perspectives, de la reflexion et observation de l'environement aussi pour acceder à certains lieux, etc....
Tout ça n'a rien à voir avec la serie des Uncharted qui n'evolue pas du debut à la fin et qui reste cantonnée sur du tir, des couloirs et des murs à escalader en suivant la fleche.
Pour un jeu plus complet comme TR, c'etait pas difficile de reprendre tous les elements de gameplay d'un Uncharted puisque ces derniers sont tellement pauvres et basiques, qu'à partir du moment ou y'a un couloir, un mur et que Lara a un flingue, c'est déjà dans la boite
Seulement heureusement, le jeu ne s'est pas limité qu'à ça ^^
Ne t'y trompe pas, ce n'est pas une question d'ancieneté du jeu, ni de maitrise ou non de la becane ou de la 3D, les 1ers TR sont des jeux à gameplay, c'etait le principe justement, on assistait pas le joueur, d'ailleurs la maison de Lara et les 1ers niveaux servent à en montrer les ficelles, c'etait tout l'interet de ces jeux justement, et c'est ce qui a plu.
Alors ouaip c'est pas un gameplay fluide comme Uncharted, mais Uncharted n'a pas de vrai gameplay à proprement parler et ne pose aucune difficulté à prendre en main pour un joueur lambda
Bien entendu après xx episodes de TR, les gens s'en sont lassés car on a vu au cours des années defiler des persos plus agiles au niveau des jeux de plate-forme aventure, comme par exemple les prince of persia 3d sur ps2 qui possedent un gameplay riche (tout comme TR en son temps) mais beaucoup plus fluide. Si on parle de maitrise de gameplay 3d alors ça c'etait une revolution car justement, on a commencé à voir des jeux de ce type ressortir des elements avancés de gameplay avec une aisance de deplacement et une accessibilité pour tous... Bref de la maitrise.
La serie uncharted ne cherche pas du tout à rivaliser avec cette categorie de jeux, par ailleurs pour les phases d'escalade, même god of war faisait mieux egalement....
En fait c'est ça le souci, tout est trop simplifié au strict minimum syndical dans les Uncharted alors qu'avec le succès de la licence, ils auraient faire beaucoup plus approfondi sur de nombreux plans...
Perso c'est ce que j'attends d'un 4eme opus, mais quelque chose me dit qu'ils resteront grandement sur leurs acquis...
Euh, on a pas du jouer au même TLoU ^^
Moi dans le mien y'avait de l'infiltration, des phases gunfights, de la gestion de ressources, des lieux semi-ouverts donc de l'exploration, de la strategie à mettre en place avant d'aborder certaines situations (vu que le bourrinage n'est pas efficace), l'utilisation d'elements du decor au corps à corps, quelques phases de plate-forme, etc...
Après tout est fluide et pas trop complexe à prendre en main parce que c'est un gameplay relativement bien etudié, mais pas du tout limité, le gameplay de TLoU est relativement riche et offre pas mal de possibilités, c'est loin d'etre basique même si on a vu mieux.