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Geeooff
Re: Xbox Series X : quel espace de stockage effectif sur le
Difficile de trouver une information fiable, tous les sites relayent une info assez éronée (mais difficile de vous en vouloir, nos Windows se foutent de nous depuis longtemps).

Vous pouvez vérifier ce qui suit avec votre calculatrice Windows en mode conversion d'unités, et Wikipedia :"
https://fr.wikipedia.org/wiki/Pr%C3%A9fixe_binaire

Les fabricants de disques durs et SSD appliquent le Système International (divisions par 1000), soit 1 To = 1 000 000 000 000 octets.
Windows applique l'ancien système, le système binaire (divisions par 1024), mais avec les unités du SI (source de confusions qui n'en finissent plus), soit 1 To = 909 494 701 773 octets.

Les fabricants de disques durs ne mentent pas, c'est Windows (et beaucoup d'autres) qui n'a jamais eu le courage de changer les unités pour afficher en système binaire ET en système international quand celui-ci est apparu et a été adopté. Sous Linux vous verrez les 2 systèmes, pour éviter la confusion.

Bref, partant de ce problème de taille, le disque SSD de la Xbox Series X fait bien 1 To, soit 0,909 Tio, et donc l'Os ne prendrait "que" 0,107 Tio, soit environ 117 Go.
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MDProz
Re: [iOS] Checkra1n: 1re jailbreak basé sur l’exploit Checkm
L’utilitaire Checkra1n est proposé dans sa v0.11.

ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • General
    • Soutien officiel pour iOS 12.0 - 13.7

    • Prise en charge officielle d’iOS/tvOS 14.0 (A8(X)-A9(X) exécutant iOS et iPadOS. Tous les appareils tvOS sont pris en charge)

    • Prise en charge officielle des panneaux d’évasion Apple TV 4K (Standard and Advanced)

  • Bogue
    • Résoudre un problème avec le finder de correctifs de noyau userland qui a empêché l’enregistrement des indicateurs checkra1n ainsi que l’exportation des informations de noyau utilisées par les développeurs à tfp0, affectant les périphériques exécutant iOS 13.6 et plus.

    • L’application peut maintenant être lancée à partir de DMG sur macOS

    • La rétrogradation travaille maintenant sur Linux

    • Corrige l’erreur de -20 pour Apple TV 4K en activant USB sur les breakouts standard v1.x

  • Autres changements
    • Prise en charge partielle bridgeOS (CLI uniquement, voir 'Problèmes connus')

    • PongoOS a été transféré à Darwin ABI

    • Patchsets de recherche de correctifs améliorés

    • Stratégie de démarrage/crochet améliorée

    • NVRAM déverrouiller patch (pour racine)

    • patch dyld

    • Supprime les restrictions de la plate-forme Mach-o (les binaires iOS peuvent désormais s’exécuter sur tvOS/bridgeOS et vice versa)

    • Réduit considérablement la taille de la construction checkra1n

    • Journaliste de bogue macOS supprimé

  • Questions connues
    • L’exploit peut ne pas fonctionner de manière aussi fiable sur certains appareils, tels que le Raspberry Pi Zero et le Raspberry Pi 3.

    • Linux GUI build lors de l’utilisation du mode CLI ne prend pas en charge l’affirmation automatique du mode DFU sur les panneaux avancés Apple TV 4k breakout

  • bridgeOS
    • Peut avoir besoin de reconnecter l’appareil après l’exploitation pour bootstrap télécharger

    • Dès que macOS démarre, il va prendre en charge la connexion USB et interdire la communication


Sous iOS 14, voici la liste des appareils compatibles avec la version 0.11.0 de checkra1n:
  • iPhone 6s, 6s Plus et SE

  • iPad 5ème génération

  • iPad Air 2

  • iPad mini 4

  • iPad Pro 1ère génération

  • Apple TV 4 et 4K

  • iBridge T2


Une autre mise à jour de checkra1n prendra en charge prochainement, sous iOS 14, ces appareils:
  • iPhone 7 et 7 Plus

  • iPad 6e et 7e génération

  • iPod touch 7

  • iPad Pro 2ème génération


Et une autre, dans un délai un peu plus long, offrira la prise en charge de ces appareils sous iOS 14:
  • iPhone 8, 8 Plus et X
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MDProz
Re: [iOS] Checkra1n: 1re jailbreak basé sur l’exploit Checkm
Ajout du tutoriel pour Windows via bootra1n et pour Mac OS. Il restera à ajouter les images (en cours) et sans doute une vidéo (plus tard). Une FAQ viendra compléter le tutoriel également (en cours). A voir si j'ajoute la méthode sous Linux mais il me faut une machine donc pas certain. Bon jailbreak !
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roukxwel
Re: [Tuto Wii] Utiliser AnyTitle Deleter
Wit fonctionne en ligne de commande

cree un batch
mets le code
Code: Select All Code
wit.exe
pause


wit va s'ouvrir et t'indiquer les ligne de commande avec les options

mais logiquement tu n'a rien a faire

si tu prends une archives
sur ce lien
http://wiki.tockdom.com/wiki/Wiimms_Mar ... nd_Install

Dans les archives tu doit avoir un batch create-image.bat (windows) et create-image.sh (linux)

tu colle ton iso ou wbfs dans le dossier ou se trouve le dossier create-image.bat
puis tu clique sur le bat
tu répond à une série de question
puis la conversion devrait ce lancer

Pour le mod que tu veut utiliser
Peut etre quand remplaçant le contenu de riivolution de MKV fun par celui de ton choix
avec iso patcher
http://wiki.tockdom.com/wiki/ISO_Patcher

Edit Je viens de regarder ce n'est pas si simple

Sur la page http://wiki.tockdom.com/wiki/Custom_Track_Distribution seul les mod ayant comme type "Iso patcher" fonctionneront avec un Backup USB
En gros tous le reste il te faut le DVD (gravé)
si gravé il te faut un lecteur compatible et un cIOScorp mais tous le monde va te déconseiller d'installer un cIOScorp et de claquer 10 balle pour d'acheter le jeu original
sur si on prend l'exemple de CGTP revolution qui ne fonctionne juste avec l'original (aucune copie n'est fonctionnel)


xmass73 Wrote:

C'est pas la MOD que j'ai c'est la v1.1 ;-)

je voulait juste que t'essai le mod pour voir.
Mais comme tu veut absolument utiliser la v1.1 je ne peut pas t'aider pour cette version.
J'ai toujours utiliser la DB de Giantpune
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MDProz
Re: [PS4] Un kernel Exploit libéré pour 7.02 et <
Le développeur ChendoChap propose son implémentation du Kernel Exploit et WebKit pour l’OFW 6.70 - 6.72 de la PS4. Cette compilation du noyau ipv6 uaf permet d'exécuter du code non signé dans le kernel. Vous profiterez du jailbreak, des modifications au niveau du kernel et lancer un loader classique sur le port 9020.

Ce travail a été réalisé en collaboration avec de nombreux développeurs et notamment Specter.

Les correctifs:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Autorise le mappage de la mémoire RWX (read-write-execute) (mmap / mprotect)

  • Instructions Syscall autorisés partout

  • Résolution dynamique (sys_dynlib_dlsym) autorisée depuis n'importe quel processus

  • Syscall personnalisé #11 (kexec()) pour exécuter du code arbitraire dans le kernel

  • Permet aux utilisateurs non privilégiés d'appeler setuid(0) avec succès. Fonctionne comme une vérification de statut, et comme une montée des privilèges


Lors du jailbreak, vous obtiendrez un message Il n'y a pas assez de mémoire système libre ou There is not enough free system memory. Tout autre message signifiera que vous devez redémarrer votre PS4. Une fois que vous verrez ce message, ne pas appuyer sur OK, appuyez sur le bouton PS et à la réouverture du site, il sera en attente de charger le payload.

Lien: https://github.com/ChendoChap/ps4-ipv6-uaf/releases/
Source: https://github.com/ChendoChap/ps4-ipv6-uaf/

Au même moment, le développeur sleirsgoevy dévoile une nouvelle version de son exploit. Désormais, les crashs sont mieux gérés. De plus, le développeur indique l'arrivée de Linux et de son chargement par le payload ainsi que l'ajout de Mira-noHB en cache.

Source: https://github.com/sleirsgoevy/ps4jb/

Suivre ce topic pour l'évolution:
ps4-underground/le-hack-via-le-navigateur-web-ps4-t731736.html
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SoftReaper
Re: ANALYSE sur la Xbox Series X : la puissance, argument de
Beaucoup d'arguments de microsoft sont foireux, et pas que la puissance, et depuis un sacré moment.

Aujourd'hui, le gros des jeux présentés sont des MàJ de jeux one S/X (Gears 5, forza, etc), les vraies exclues ne sont pas pour de suite, le coup du catalogue le plus complet pour un lancement me fait grandement rire dans le mesure ou 80% du catalogue en question est lié à la rétro compatibilité, et donc ne nécessite pas une nouvelle console

J'ai une One S, je l'ai choisi avec la rétro compatibilité pour mes jeux 360 et surtout pour l'absence de rétro PS3 sur la PS4. Résultat, J'ai 0 exclu physique sur la console, j'ai Forza Horizon 3 (vendu avec la console) en démat' et je crois que niveau exclu c'est tout, Gear 4 et 5 m'ont déplus car ils n'ont pas l’âme des trois premiers, jamais été fan des halo, jamais essayé fable, et en dehors de ça, pas grand chose de notable en first party. Sans compter les jeux rétro Buggés (quelqu'un à essayé depuis quelques années de transferer un sauvegarde de ME:2 dans le 3 sur une One? bah c'est simple, je devais être abonné Gold pour faire le transfert sur 360 via la sauvegarde cloud car la one en est incapable)

J'ai fini par prendre une PS4, et en la moitié du temps de la one, J'ai pris Spiderman, Uncharted 4 et Lost Legacy, Driveclub, Gran Turismo, LittleBigPlanet, Wipeout, God Of War et une série de jeux VR qu'on ne verra jamais sur One.

Alors les promesses de microsoft, je n'y crois plus (déjà qu'au niveau professionnel, les logiciels microsoft deviennent encore plus caricaturaux que ce qu'on en dit sur les forums linux entre les bugs et les défauts), Rajoutez à ça la fusion de l'OS xbox et de windows, font que l'OS est de plus en plus lourd et limite les performances en jeux (c'est pas lié aux IO du disques à travers le temps, juste à l'OS)
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Archimondice
Re: Gabe Newell (Valve) préfère la Xbox Series X à la PS5
@JimBond007
Gabe préfère l’architecture linux donc il préfère la console utilisant windows 12 ( qui n’existe pas car on parle plutôt de directX dans ce cas là ) mais si il préfère Linux il devrait préférer la console utilisant Linux.....

Mouais il préfère la console AMÉRICAINE quoi.
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JimBond007
Re: Gabe Newell (Valve) préfère la Xbox Series X à la PS5
Vous oubliez un truc, la Xbox Serie X tourne sur un Windows 12 modifié, la PS5 sur un Linux. Hors on sait très bien que Gabe préfère LARGEMENT l'architecture Linux (sinon, il n'aurait jamais fait de Steam Machines, ni Steam OS tournant sur Linux).

Là, vu que Gabe, c'est un développeur à la base, développer sur PS5 doit être plus compliqué que sur XSX, d'où son parti pris.
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roukxwel
Re: Installation retroarch
Retroarch l'usine à gaz made in Team libreto :cry:

t'es en exfat je suppose
si oui les données de ta SD ont été corrompu à cause de retroarch.

Il est recommandé d'installer retroarch sur une SD en FAT32.

Certain homebrew pose ce genre de probleme.
tu n'aurais pas eu ce soucis avec lakka (retroarch sous linux) qui lui ne fonctionne pas du tous sur du exfat.
mais tous les core ne sont pas à jour mais dolphin est supporté (meme si ca rame)

https://gbatemp.net/threads/retroarch-switch.492920/
https://team-xecuter.com/community/thre ... ch.130806/
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roukxwel
Re: Problème Homebrew Channel
HDD 4To juste USBloader GX fonctionne via la chaine si mets souvenir sont bon

mais il faut la chaine officiel de GX
http://sourceforge.net/projects/usbload ... HBPROT.wad

sous Windows tu doit la modifier le MBR en GPT pour qu'il soit reconnu si NTFS/FAT32 mais je ne sais pas si loadeur sont compatible si HDD en GPT


Si t'es sous linux essai voir si tu peut etre en MBR plutot qu'en GPT.
pour ce qui est du WBFS sur un 4To aucune idée de la compatibilté

Tiens une liste de compatibilité
https://wiki.gbatemp.net/wiki/USB_Devic ... ility_List
c'est cho un seul HDD de 4to est reconnu

si 2.5 pouce alimente le HDD avec un cable en Y
si t'en as pas tu peu en bricoler un avec de vieux cable USB, le but c'est juste de dénudé le fil rouge et blanc et envoyer une tension de 5v pour donner un plus de jus (Ampère) au HDD
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