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Rainbow Six Siege promet une année de contenu gratuit et détaille son système économique

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Rainbow Six Siege promet une année de contenu gratuit et détaille son système économique

Message non lupar Auxance M. » 07 Nov 2015, 13:18

Ubisoft n'a pas l'intention de lâcher son futur bébé dans la nature sans le guider, et nous le prouve avec l'annonce de son contenu post-lancement.

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Re: Rainbow Six Siege promet une année de contenu gratuit et

Message non lupar pickicool » 07 Nov 2015, 17:01

J'ai vrm envie de l'acheter, mais j'me suis promis de ne jamais racheter du UBISOFT ! :x :cry:
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Re: Rainbow Six Siege promet une année de contenu gratuit et

Message non lupar Raezen » 07 Nov 2015, 19:00

Bonjour, Sachant qu'il y a 11 maps au départ, ce qui est un poil juste pour un jeu seulement multi et qu'ils en rajoutent 4 en 1 an, c'est bien trop léger même si cela est gratuit, les joueurs risquent de s'ennuyer à force et de déserter, si c'est comme cela qu'ils comptent faire durer leur jeu c'est mal parti, ne pas séparer la communauté en faisant du gratuit c'est bien et si le trop est l'ennemi du bien, l'inverse est du même acabit, dommage. Et pourtant j'adore le jeu donc je n'envoie pas cela à la légère. A mon avis 12 maps par an serait un minimum.
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Re: Rainbow Six Siege promet une année de contenu gratuit et

Message non lupar Trallor » 08 Nov 2015, 12:58

Raezen Wrote:Bonjour, Sachant qu'il y a 11 maps au départ, ce qui est un poil juste pour un jeu seulement multi et qu'ils en rajoutent 4 en 1 an, c'est bien trop léger même si cela est gratuit, les joueurs risquent de s'ennuyer à force et de déserter, si c'est comme cela qu'ils comptent faire durer leur jeu c'est mal parti, ne pas séparer la communauté en faisant du gratuit c'est bien et si le trop est l'ennemi du bien, l'inverse est du même acabit, dommage. Et pourtant j'adore le jeu donc je n'envoie pas cela à la légère. A mon avis 12 maps par an serait un minimum.


12maps par ans compte tenue du système de carte de R6S ce n'est pas possible. On est pas sur des map de COD ou on ne peut RIEN faire, ici tout doit être pensé pour la def/attaque et possibilités de destruction 4mois de développement pour une map me parait tout à fait correcte (sans compté les agents supplémentaire).

11map de base c'est déjà gros quand on vois les possibilité stratégique de chaque map.
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