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Horizon: Zero Dawn - Trois, deux, un, zéro, l'exclusivité PS4 lancée en vidéo
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Horizon: Zero Dawn - Trois, deux, un, zéro, l'exclusivité PS4 lancée en vidéo
À quelques jours de son lancement officiel, le jeu d'aventure en monde ouvert de Guerrilla Games se montre une dernière fois avec sa bande-annonce de lancement.
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Prenez un chewing-gum, Émile.
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Auxance M.
Rédacteur
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TaCosS
Gamer du Dimanche
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Re: Horizon: Zero Dawn - Trois, deux, un, zéro, l'exclusivit
mrd, je ne m'attendais pas à ça, j'aurais pas du regarder cette bande annonce.
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phunroy
Gamer Maitre
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Re: Horizon: Zero Dawn - Trois, deux, un, zéro, l'exclusivit
Pour ceux que ca intéresse, un patch PRO est apparus laissant la possibilité maintennant d'activer le mode performance (avec des options graphiques améliorées mais en 1080p) et le mode résolution (jeux calculé en 2k puis soit upscale checkerboard en 4k ou supersampling sur un écran 1080p)
(cliquez pour agrandir)
On noteras qu'en mode résolution ou le jeu est calculé en 2k natif (perfomance off) on voit clairement que horizon utilise une technique comme le Multi-Res Shading dans shadow warrior 2 qui consiste a calculer le bord de l'ecran en une résolution moins élever que le centre de l'ecran (dans shadow warrior ca ce présente comme ca : http://core0.staticworld.net/images/art ... 2-orig.png mais dans horizon seul le bas de l'image est concerné) afin de gagner des fps... c'est présent aussi en mode performance mais deja beaucoup moins. c'est un peux moche d'avoir ca quand meme sur une version pro ou la résolution est le justificatif... mais bon ca reste une technique plutot ingénieuse pour gagner des fps.
Mise a part ca, je voie pas énormément de différence entre le on / off excepter un tout ptit poile d'affichage en plus en permormance. il faudrait connaître les résulta concernant un éventuel gain en fps (j'ai pas trouver de réponse à cette question)
(cliquez pour agrandir)
On noteras qu'en mode résolution ou le jeu est calculé en 2k natif (perfomance off) on voit clairement que horizon utilise une technique comme le Multi-Res Shading dans shadow warrior 2 qui consiste a calculer le bord de l'ecran en une résolution moins élever que le centre de l'ecran (dans shadow warrior ca ce présente comme ca : http://core0.staticworld.net/images/art ... 2-orig.png mais dans horizon seul le bas de l'image est concerné) afin de gagner des fps... c'est présent aussi en mode performance mais deja beaucoup moins. c'est un peux moche d'avoir ca quand meme sur une version pro ou la résolution est le justificatif... mais bon ca reste une technique plutot ingénieuse pour gagner des fps.
Mise a part ca, je voie pas énormément de différence entre le on / off excepter un tout ptit poile d'affichage en plus en permormance. il faudrait connaître les résulta concernant un éventuel gain en fps (j'ai pas trouver de réponse à cette question)
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TherPowerToBecomeAlegend
Gamer Hardcore
- Messages: 506
- Inscription: 25 Mar 2016, 18:07
- Pays: France
Re: Horizon: Zero Dawn - Trois, deux, un, zéro, l'exclusivit
(faites clique droit -> voir l'image pour agrandir en fait...)
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TherPowerToBecomeAlegend
Gamer Hardcore
- Messages: 506
- Inscription: 25 Mar 2016, 18:07
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Re: Horizon: Zero Dawn - Trois, deux, un, zéro, l'exclusivit
Un peu réticent sur ce jeu, à voir si l’intérêt d'un jeu beau et au nouveau concepts suffira à plaire et surtout qui ne sois pas trop redondant.
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demoniaque7
Gamer Hardcore
- Messages: 874
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