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Sony achète Gaikai : l'avis du rival OnLive

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Source: Edge Online

Du bon et du moins bon.

L'acquisition de Gaikai par Sony est une excellente chose pour le Cloud Gaming selon l'entreprise concurrente OnLive. En revanche, cela peut éventuellement sous-exploiter, voire condamner la technologie, en limitant son exposition à une famille de produits (les PlayStation NDLR). C'est en tout cas l'avis de Bruce Grove, le manager d'OnLive, branche Royaume-Uni.

Selon ce dernier, interrogé par nos confrères de chez Edge Online, le fait qu'un gros constructeur comme Sony s'intéresse au Cloud Gaming est une preuve que ce genre de service a un avenir et, même, un avenir proche. Cependant, OnLive n'a pas opté pour le même business model que Gaikai. La firme a créé une box qui centralise tout, de manière à diffuser du contenu sur d'autres appareils, quelle qu'en soit la marque et sans exclusivité. 

Je crois qu'on perd le but du Cloud Gaming en le limitant uniquement à une famille de produits. Le but de mettre du contenu en Cloud est de pouvoir en profiter avec n'importe quoi. La seule raison pour moi d'avoir un compte Dropbox est ce souhait d'avoir accès à mes fichiers de n'importe quel appareil, que ce soit un téléphone Samsung, un iPad, un PC ou un MAC. C'est la clef derrière la technologie Cloud. 

Que pensez-vous de cette déclaration ?

Gaikai

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Commenter 11 commentaires

zouu_zouu
Pas convaincu par la déclaration du bonhomme.
Je pense d'ailleurs que le rachat de gaikai est une raison de plus de se méfier de ce modèle. Cela prouve bien qu'en l'état actuel des choses, le cloud reste qlq chose de fragile. Le jour où une entreprise mettra la clef sous la porte qui me garentit que je pourrais récupérer la même chose ailleurs sans débourser un roupi de plus? Ceci est bien entendu impossible.
De plus, la catastrophe du psn l'année dernière nous a bien prouvé que même le plus abruti d'entre nous avec un peu de compétences peut pénétrer facilement dans une base de données.
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LvsAs
En même temps Sony semble laisser l'ouverture de gaikai vue que les smart tv samsung semble s'en équiper actuellement et il faut bien comprendre que Sony a acheter gaikai avant toute chose pour le marché mobile et TV donc bon ...
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Schadows
Le rachat de Gaikai est simplement un moyen pour Sony d'entrée dans le milieu par la grande porte, en rachetant une base qui marche déjà et sait faire ses preuve.
A mon avis ça leur rapportera plus de l'ouvrir aux produits concurrent via une licence à payé, que de le laisser uniquement pour les TV Sony & co (même s'il y aura probablement une petite exclu temporaire sur certains contenu histoire de mettre en avant leur produits).
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efde71
être adossé à une grosse entreprise est gage d'une duré dans le temps supérieur à une petite entreprise toute seul dans le temps...
Et comme ça Sony récupère une technologie fonctionnel au cas où.
Surtout que Onlive a un GROS concurrent qui est déjà plus qu'implanté: STEAM... Là est le vrai danger pour eux...
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madbo936
LvsAs a écrit:En même temps Sony semble laisser l'ouverture de gaikai vue que les smart tv samsung semble s'en équiper actuellement et il faut bien comprendre que Sony a acheter gaikai avant toute chose pour le marché mobile et TV donc bon ...

Cet accord a été fait/conclue avant que Sony rachète Gaikai.
Et comme le dit Schadow ils ferront surement paher des royalties aux autres constructeur en plus de se garder quelques exclusivités.
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Schadows
efde71 a écrit:être adossé à une grosse entreprise est gage d'une duré dans le temps supérieur à une petite entreprise toute seul dans le temps...
Et comme ça Sony récupère une technologie fonctionnel au cas où.
Surtout que Onlive a un GROS concurrent qui est déjà plus qu'implanté: STEAM... Là est le vrai danger pour eux...

Steam n'a rien a voir, il ne s'agit pas de Cloud Gaming.
Quand a la disparition des sociétés proposant ces services ou bien des jeux dématérialisé, encore une fois cela ne s'adresse à un public de collectionneur qui gardent leur jeux (le prix est donc "censé" être en conséquence même si dans le cas du Cloud, on économise le PC de gamer)
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LvsAs
madbo936 a écrit:
LvsAs a écrit:En même temps Sony semble laisser l'ouverture de gaikai vue que les smart tv samsung semble s'en équiper actuellement et il faut bien comprendre que Sony a acheter gaikai avant toute chose pour le marché mobile et TV donc bon ...

Cet accord a été fait/conclue avant que Sony rachète Gaikai.
Et comme le dit Schadow ils ferront surement paher des royalties aux autres constructeur en plus de se garder quelques exclusivités.


Oui mais Sony a acheter Gaikai en connaissance de se deal du coup c'est qu'il sont certainement ok avec cette politique.
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efde71
Schadows a écrit:
efde71 a écrit:être adossé à une grosse entreprise est gage d'une duré dans le temps supérieur à une petite entreprise toute seul dans le temps...
Et comme ça Sony récupère une technologie fonctionnel au cas où.
Surtout que Onlive a un GROS concurrent qui est déjà plus qu'implanté: STEAM... Là est le vrai danger pour eux...

Steam n'a rien a voir, il ne s'agit pas de Cloud Gaming.
Quand a la disparition des sociétés proposant ces services ou bien des jeux dématérialisé, encore une fois cela ne s'adresse à un public de collectionneur qui gardent leur jeux (le prix est donc "censé" être en conséquence même si dans le cas du Cloud, on économise le PC de gamer)

Rien n'empêche Steam de le faire... Ils ont déjà la base client qui sont plus que captif...
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madbo936
LvsAs a écrit:
madbo936 a écrit:
LvsAs a écrit:En même temps Sony semble laisser l'ouverture de gaikai vue que les smart tv samsung semble s'en équiper actuellement et il faut bien comprendre que Sony a acheter gaikai avant toute chose pour le marché mobile et TV donc bon ...

Cet accord a été fait/conclue avant que Sony rachète Gaikai.
Et comme le dit Schadow ils ferront surement paher des royalties aux autres constructeur en plus de se garder quelques exclusivités.


Oui mais Sony a acheter Gaikai en connaissance de se deal du coup c'est qu'il sont certainement ok avec cette politique.

Ba c'est ce que j'ai dit il sont d'accord pour faire payer des royalties.
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