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resonance of fate ban

Resonance Of Fate - Une vidéo de gameplay

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Source: YouTube

Sega nous livre une vidéo de gameplay pour Resonance Of Fate !

resonance_of_fate_ban

L'action-RPG du studio tri-Ace nous revient en ce jour via une vidéo de gameplay de 4 minutes présentant un peu plus le déroulement d'un combat. 

Grâce à celà, nous pouvons avoir un meilleur aperçu de ce système, puisque cette fois-ci, la phase de jeu affichée nous présente un seul et même affrontement, et cela pendant toute la durée de la vidéo :


Resonance Of Fate provient de l'association de Sega et du talentueux studio tri-Ace. Le jeu se veut original, de part son système de combat innovant, mais également grâce à ses ambitions puisque l'on nous promet plus de 150 heures de jeu.

Le projet sur le papier reste fort attractif, il ne reste plus qu'à constater cela dans les faits. Grâce au Tokyo Game Show qui se déroulera fin septembre, il y a de forte chances que ce titre s'affiche à nouveau, ce dernier étant annoncé dans le line-up de l'éditeur Sega pour l'événement. Un bon moyen d'obtenir quelques informations supplémentaires, ainsi que d'autres vidéos.

 

Resonance-of-Fate_mini06

Commenter 12 commentaires

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Vanou
Merci beaucoup pour la news, elle m'avait échappé !
On se croirait vraiment dans un film de John Woo !!!

Ça donne vraiment envie, j'espère qu'on en verra plus lors du TGS.

Une petite démo d'ici la fin de l'année même sur le store jap' serait la bienvenue.

2010, l'année du RPG.
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zoah
Je vois d'ici les critiques identiques à The Last Remnant sur la durée des combats...

Et en effet, si ca c'est juste un combat aléatoire d'une phase d'exploration, on risque de se tirer une balle ^^

Mais moi j'adhère ^^
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Jonyjack
J'ai mis du temps à comprendre le fonctionnement du combat ^^
ça fait haché certes, mais ce qui me dérange le plus c'est les animations, genre quand on vise le gars fait son saut et il est en train d'atterrir quand la phase de shoot débute et là tu le revois en l'air en train de faire ses galipettes et autres joyeusetés... Bref pas très cohérent.
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Ryutsuna
Ashese93 a écrit:
Hachi-Roku a écrit:Ca à l'air pas mal mais bien haché quand même

Ca me fait le meme effet. Je m'attendais a du 100% temps réel. Meme si la vidéo m'a refroidi, il a l'air exellent.


Je sais pas si vous avez suivis l'actualité du titre, mais on savait déjà que le système de combat allais être un mix "Tactical-action", donc j' ai du mal à voir ce qui vous surprends... c'est un RPG les gars ;) (malgré qu'il existe d'excellents rpgs très portés sur l'action) .

Personnellement, c'est un peu ce à quoi je m'attendais, donc tout roule. Je suis même près à lui pardonner les transitions foireuses des "moves" à la Matrix ( en même temps, comment faire autrement sans limiter la liberté de mouvement ? Ils auraient pu faire vachement pire ), si le scénario et l'ambiance suivent (bon, pour le scénario, honnêtement j'ai pas trop d'espoir, mais pour l'ambiance, ça semble bien parti...).

Bref, il est toujours sur ma liste pour le moment =) .
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Loonis
Franchement je trouve le tout plutot agréable. L'écran n'est pas trop charger etc mais bon... c'est quoi cette musique. J'espère qu'on ne va pas se la coltiner lors de tout les combats!
C'est peut etre un détails mais pour moi ca c'est important.
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