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MAG : Une exclusivité PS3 grâce à sa puissance

par
Source: Scrawlfx

Le FPS multijoueurs de Zipper Interactive a pu être réalisé grâce à la puissance de la PlayStation 3.

A peine débarqué dans les boutiques, Zipper Interactive met les points sur les "i" concernant l'exclusivité Playstation 3 de son Massive Action Game (alias MAG).

MAG-No-Way-360

En effet, Nate Klee, le programmeur du jeu, déclare que ce sont les multiples processeurs de la machine de Sony qui ont permis de réaliser un tel jeu online et qu'en aucune manière, il ne serait possible de l'adapter sur une autre console.

Nate Klee a déclaré :


Le SPU de la PS3 nous a permis d'animer et d'avoir un rendu correct pour tous les joueurs. Nous n'aurions pas pu faire cela sans le Cell (note : Processeur de la PS3). Ce dernier fut d'une grande aide.[...] Nous ne pouvons et nous ne pourrons pas prendre notre code de base et le faire tourner sur 360, cela ne fonctionnera d'aucune manière.


Pour ceux qui en doutent encore, le titre de Zipper Interactive est disponible dès aujourd'hui dans toutes les boutiques d'Europe et en Amérique depuis hier.

News rédigée par Kerberos via la section News des membres.

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Commenter 62 commentaires

chris_lo
en même temps son argument du "on ne peut pas prendre le code PS3 comme tel et le faire tourner sur 360", c'est un peu con con comme réflexion avec les API différentes entre les 2 machines ;D

et quand on voit la tête de jeu, c'est assez drôle de relire ses éloges sur les graphismes du jeu

alors OUI je sais qu'on peut tourner à 256 sur une seule map donc ceci explique cela, mais ce que je veux dire c'est qu'il aurait pu vanter les mérites de son jeu sur justement cet aspect "centaines de connexions simultanées" plutôt que de s'essayer à l'argument pro gué-guerre PS3/360
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vladimirex
Makarov a écrit:On peut se la toucher maintenant.


Oh oui je me la tripote vénère ! mdr
Non sérieux je valide que les graphismes à la doom c'est cheap mais bon 256 gars qui jouent à Doom ça doit le faire non ?...........
A bon entendeur ...
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