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Killzone Shadow Fall head

Killzone: Shadow Fall - Détails techniques de la démo et autre IP pour Guerrilla

par
Source: Guerrilla Games

Guerrilla Games fait le bilan avant l'E3 2013.

Dévoilé en même temps que la PS4, Killzone: Shadow Fall avait alors été montré à travers une séquence de jeu époustouflante qui avait marqué les esprits. À l'aube du salon du jeu vidéo de Los Angeles où nous devrions retrouver le projet, Guerrilla Games a décidé de partager l'envers du décor de cette vidéo avec un postmortem, une analyse à tête reposée du travail effectué sur cette œuvre, avec de nombreux détails techniques à la clé. Le diaporama est accessible à tous via le site officiel des développeurs, et une vidéo montrant l'évolution technique du projet a également été diffusée.

Nous apprenons ainsi que le jeu utilisait, pour cette scène, 3 des 8 Go de RAM que propose la PS4, qui ont servi à faire vivre 60 personnages, 940 "entités", 8200 objets, 500 systèmes de particules, 110 rayons laser et 120 voix. Chaque personnage sera d'ailleurs modélisé à partir de 40 000 polygones, soit trois fois plus que pour le troisième volet numéroté. Quant aux louanges faites à la console, elles restent en accord avec le discours commun de l'industrie, à savoir que la PS4 est "très facile pour programmer", que le GPU est "très rapide", et que la RAM est "géniale". Ils rappellent aussi que leur projet sortira au lancement de la console, mais l'information la plus intéressante reste la confirmation que le studio travaille en simultané sur "une nouvelle licence non annoncée", sans préciser quel sera le système qui bénéficiera de cette aventure.

Commenter 10 commentaires

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Vanou
Et de te répondre que celle-ci était une cinématique tandis que celle de Shadow Fall est une démo jouable live donc rien à voir :)

Bien hâte d'en voir plus, ce sera sûrement day one pour moi vu que j'ai adoré les 2 et 3.
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Tchtchn_57
Donc techniquement ce Killzone peut faire beaucoup mieux, c'est rassurant car oui la vidéo en live de gameplay était très belle mais ça ne m'a pas mis une claque.
On sait qu'il reste beaucoup de potentiel à exploité sur cette PS4 pour ce jeu.
J'ai hâte d'en apprendre plus sur la nouvelle licence. :)

L'E3 devrait surement répondre à pas mal de question et niveau exclusivité, j'ai comme l'impression que Sony va faire un gros boom à l'E3 et j'en serais très heureux car j'attends cette console. ;)
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madbo936
Une nouvelle IP développer en parallèle vivement plus d'infos à son sujet.
@Tchtchn_57, il a était développer avec les premiers kit dev qui n'avaient que 4 go de RAM ;)

LTP-KORP a écrit:J'ai juste envie de vous dire: souvenez-vous de la présentation de KZ² au lancement de la PS3 ;D

Juste envie de TE dire : souviens toi de la présentation chez Jimmy Fallon.
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Zexen
"la PS4 est "très facile pour programmer""

Avec une architecture PC, rien de plus normal j'ai envie de dire.

En espérant maintenant que les multi-supports et autres portages à venir seront d'une qualité décente pas comme certains softs assez sales que l'on a pu voir (GTA IV, Skyrim, Dark Souls etc... malgré que j'ai pris du bon temps sur ces jeux, il faut avouer que leurs versions PC n'étaient pas superbes).

J'attends d'en savoir plus quant à la machine, mais de ce que l'on a vu pour le moment, elle se révèle être plutôt intéressante. :)

Tchtchn_57 a écrit:Donc techniquement ce Killzone peut encore faire beaucoup mieux, c'est rassurant [...]
La on sait qu'il reste beaucoup de potentiel à exploité sur cette PS4.


Le fait qu'il reste 5Go de RAM non utilisés ne signifie en rien que la machine à encore beaucoup de ressources en réserve.

Je vais prendre un exemple comme Crysis 3 sur PC (choix discutable mais vous allez comprendre en quoi c'est un bon exemple).

Comme tu dois le savoir, les Crysis sont réputés pour être très gourmands en ressources. Donc pour quelqu'un qui possède une machine comme i5 2500k + GTX 670/HD 7950 (...) + 8Go de RAM, les ressources utilisées seront du genre:
1920x1080 | High Quality
CPU 70-80%
GPU 99-100%
RAM ~20% (on est environ à 1.2Go d'utilisé)

Tu vois donc bien que la machine en a encore sous le capot, et pourtant, il lui sera difficile d'avoir une plus forte utilisation que ce qu'elle utilise déjà.

Visuellement parlant, la RAM n'influe en rien ou très peu la qualité graphique. Elle aura de l'influence (couplée avec le CPU) sur le nombre de PNJ affichés et la complexité d'une scène.

Dans le cas de la PS4, elle aura bien entendu plus d'influence étant donné qu'elle sera unifiée, donc travaillera avec le CPU et le GPU, où elle servira de mémoire vidéo (VRAM).
Cela ne veux encore pas dire qu'un surplus de VRAM trouvera son utilité. Pour se faire, faut il encore que le GPU possède la puissance requise pour arriver à utiliser toute cette mémoire!

Une GTX 670 4Go par exemple. En 1080p et sans SLI, cet ajout de 2Go ne trouvera pas d'utilité, la carte ne possédant pas la puissance nécessaire pour l'exploiter, et le 1080p n'étant pas assez "demandant" pour avoir recours à toute cette quantité de mémoire.

Elle trouvera son utilité dans le cas d'un SLI (plusieurs GPU) ainsi que dans une configuration multi-écrans.

Pour ne pas me faire taper sur les doigts par certains, je finirai par dire que les système PC et console étant différents, leur fonctionnement ne sera pas strictement similaire aux faits énumérés, mais ressemblant, dû à l'architecture PC utilisée.

De plus, je me base sur des faits présent, avec les standards actuels ces derniers étant amenés à évoluer, il est tout à fait probable que l'utilisation de la RAM sera plus élevée lors de ces prochaines années, mais à moins d'une nouvelle technique révolutionnaire de codage, de nouveaux jeux d'instructions changeants du tout au tout etc... le fonctionnement CPU/GPU/RAM restera sensiblement le même.

Merci à ceux qui m'auront lu, et bon courage à ceux qui le voudront. ;D
Par ailleurs, si des erreurs se sont introduites dans ce texte, n'hésitez pas à me corriger. ;)
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babaookikou
Appicui a écrit:@Zexen
Tout à fait d'accord, on ne peut pas miser sur une amélioration graphique obligatoirement.


Utilisé plus de ram permettrait une meilleurs gestions des particules aléatoire et un meilleurs rendu sur tout ce qui en utilise notamment explosions. Après en effet le titre n'aura pas un second bon graphique juste parceque 5 go de ram on été libéré.
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Tchtchn_57
Zexen a écrit:"la PS4 est "très facile pour programmer""

Avec une architecture PC, rien de plus normal j'ai envie de dire.

En espérant maintenant que les multi-supports et autres portages à venir seront d'une qualité décente pas comme certains softs assez sales que l'on a pu voir (GTA IV, Skyrim, Dark Souls etc... malgré que j'ai pris du bon temps sur ces jeux, il faut avouer que leurs versions PC n'étaient pas superbes).

J'attends d'en savoir plus quant à la machine, mais de ce que l'on a vu pour le moment, elle se révèle être plutôt intéressante. :)

Tchtchn_57 a écrit:Donc techniquement ce Killzone peut encore faire beaucoup mieux, c'est rassurant [...]
La on sait qu'il reste beaucoup de potentiel à exploité sur cette PS4.


Le fait qu'il reste 5Go de RAM non utilisés ne signifie en rien que la machine à encore beaucoup de ressources en réserve.

Je vais prendre un exemple comme Crysis 3 sur PC (choix discutable mais vous allez comprendre en quoi c'est un bon exemple).

Comme tu dois le savoir, les Crysis sont réputés pour être très gourmands en ressources. Donc pour quelqu'un qui possède une machine comme i5 2500k + GTX 670/HD 7950 (...) + 8Go de RAM, les ressources utilisées seront du genre:
1920x1080 | High Quality
CPU 70-80%
GPU 99-100%
RAM ~20% (on est environ à 1.2Go d'utilisé)

Tu vois donc bien que la machine en a encore sous le capot, et pourtant, il lui sera difficile d'avoir une plus forte utilisation que ce qu'elle utilise déjà.

Visuellement parlant, la RAM n'influe en rien ou très peu la qualité graphique. Elle aura de l'influence (couplée avec le CPU) sur le nombre de PNJ affichés et la complexité d'une scène.

Dans le cas de la PS4, elle aura bien entendu plus d'influence étant donné qu'elle sera unifiée, donc travaillera avec le CPU et le GPU, où elle servira de mémoire vidéo (VRAM).
Cela ne veux encore pas dire qu'un surplus de VRAM trouvera son utilité. Pour se faire, faut il encore que le GPU possède la puissance requise pour arriver à utiliser toute cette mémoire!

Une GTX 670 4Go par exemple. En 1080p et sans SLI, cet ajout de 2Go ne trouvera pas d'utilité, la carte ne possédant pas la puissance nécessaire pour l'exploiter, et le 1080p n'étant pas assez "demandant" pour avoir recours à toute cette quantité de mémoire.

Elle trouvera son utilité dans le cas d'un SLI (plusieurs GPU) ainsi que dans une configuration multi-écrans.

Pour ne pas me faire taper sur les doigts par certains, je finirai par dire que les système PC et console étant différents, leur fonctionnement ne sera pas strictement similaire aux faits énumérés, mais ressemblant, dû à l'architecture PC utilisée.

De plus, je me base sur des faits présent, avec les standards actuels ces derniers étant amenés à évoluer, il est tout à fait probable que l'utilisation de la RAM sera plus élevée lors de ces prochaines années, mais à moins d'une nouvelle technique révolutionnaire de codage, de nouveaux jeux d'instructions changeants du tout au tout etc... le fonctionnement CPU/GPU/RAM restera sensiblement le même.

Merci à ceux qui m'auront lu, et bon courage à ceux qui le voudront. ;D
Par ailleurs, si des erreurs se sont introduites dans ce texte, n'hésitez pas à me corriger. ;)


Merci pour toutes ces précisions :)
Nous verrons bien ce que donne cette PS4 a L'E3 de toute façon.
Je ne recherche pas que les graphismes, mais j'espère quand même que la next-gen fera bien de ce côté, on passe aussi le capte pour avoir de plus beaux et meilleurs jeux. ;)
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