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Quantum break 29 05 2014 02

GC 2014 - Quantum Break : une première vidéo de gameplay

par ,

Une vidéo de la gamescom 2014 où le temps ne risque pas de manquer.

Microsoft a profité de sa conférence à l'occasion de la gamescom 2014 pour offrir la première vidéo de gameplay du futur jeu de Remedy exclusif à la Xbox One, le tant attendu Quantum Break.

Dans cette dernière, il est possible de voir Jake, le personnage principal, se battre contre des ennemis plus nombreux, mais aussi plus forts que lui, et pour se débarrasser d'eux, celui-ci pourra contrôler le temps pour se déplacer en toute tranquillité, ou bien immobiliser ses cibles.

La vidéo se conclut par Jake qui envoie une voiture sur un ennemi, avant que celle-ci ne percute un autre véhicule et ne provoque une explosion. S'ensuivent des images entrecoupées où le héros se retrouve à traverser un pont en remontant le temps de quelques secondes.

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Commenter 12 commentaires

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Ichimaru777
Seule chose intéressante pour moi pendant la conf.
Je me suis fait chier pendant tout le long, heureusement que QB m'a réveillé.

D'ailleurs, j'aurai pas dit non à des nouvelles de Scalbound (pas sur du nom).
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GamerXone
RAYZORX09 a écrit:Graphiquement c'est pas fameux pour une exclue, rien que la gueule du personnage est aussi expressive qu'une moule.

Voilà le genre de commentaire de mec qui n'est pas capable de reconnaître que le level desing du jeux est sublime et que justement les expressions facial sont photo réaliste .

La multitudes d'effets a l'écran est impressionnantes et en plus c'est fluide . Sachant que le jeu n'est que pour 2015 !
Il ont montré un passage avec de l'action pour montré le gameplay . Logique .
Sur une vidéo de meilleur qualité on vois clairement que le jeu est magnifique.
J'ai vu la vidéo en direct sur ma xbox one et c'était bluffant .
C'est une énorme exclu et c'est surtout un studio qui a un talent fou .

Le scénario sera j'en suis sur a la hauteur de leur réputation .
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babaookikou
Gamer

En quoi le Level Design est fou ? On parle ici d'un level design tout ce qu'il y à de plus commun à un jeu d'une époque moderne. Concernant les expressions faciale pour ce qu'on en à vu il à pas non plus tord. Concernant la qualité de la vidéo celle-ci vient directement de la chaîne Xbox Uk et n'a pas subi de post-post-compression vu que le fichier upload était en natif les graphismes reflètent donc la réalité.

Concernant les effets à l'écran je les trouves sublimes mais d'un côté on parle ici d'effet figé dans une partie linéaire du jeu ou le personnage ne fait que marché et où peu de calcule de gestion de particules s'opère vu que la scène est figée. J'en retiendrais que le jeu à l'air très intéressant mais je suis dérangé par ce côté linéaire entrecoupé de cinématique entrecoupé de gunfight en arène les zones étant fermée lors des combats. Je n'ai pas senti d'impression de liberté et je n'ai pas bien compris le gameplay.

Gros point positif pour moi, l'interaction avec l'environnement.
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Archimondice
babaookikou a écrit:Gamer

En quoi le Level Design est fou ? On parle ici d'un level design tout ce qu'il y à de plus commun à un jeu d'une époque moderne. Concernant les expressions faciale pour ce qu'on en à vu il à pas non plus tord. Concernant la qualité de la vidéo celle-ci vient directement de la chaîne Xbox Uk et n'a pas subi de post-post-compression vu que le fichier upload était en natif les graphismes reflètent donc la réalité.

Concernant les effets à l'écran je les trouves sublimes mais d'un côté on parle ici d'effet figé dans une partie linéaire du jeu ou le personnage ne fait que marché et où peu de calcule de gestion de particules s'opère vu que la scène est figée. J'en retiendrais que le jeu à l'air très intéressant mais je suis dérangé par ce côté linéaire entrecoupé de cinématique entrecoupé de gunfight en arène les zones étant fermée lors des combats. Je n'ai pas senti d'impression de liberté et je n'ai pas bien compris le gameplay.

Gros point positif pour moi, l'interaction avec l'environnement.

Je te rejoint sur tes impressions ça ne me paraît pas techniquement excellent mais artistiquement pas mal du tout... Il y a de bonnes idées.

Par contre le " héro " ben je le trouve pas terrible après c'est une question de goût.

Mais pour ce qui est du gameplay je sais pas j'ai une impression de déjà vu mais transformé et amélioré ce qui est déjà très bien mais quand même
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