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WWE 12 18 08 2011 head 2

GC 2011 - WWE 12 nous montre son nouveau gameplay en images et vidéo

par
Source: THQ

Les catcheurs auront de quoi plaire et nous le montrent en vidéo.

En plus d'allonger son roster avec déjà une soixantaine de catcheurs et une douzaine à venir, WWE 12 tirera pleinement parti de ses erreurs passées avec un système de jeu revisité pour corriger ses plus grands défauts. Tout d'abord, la bande-annonce de quatre minutes révélant toutes ces nouveautés à l'occasion de la GamesCom nous apprend que vingt-cinq angles de caméra inspirés du show télévisé seront ajoutés. Beaucoup plus fort, lors des combats à trois joueurs ou plus, il sera possible d'interrompre l'attaque d'un joueur sur un autre en frappant l'agresseur ou au contraire l'épauler en intervenant sur sa cible lors de la préparation de son coup pour des combos originaux et dévastateurs.

Les développeurs ont pour ligne de faire un jeu plus fluide, plus simple et plus rapide, c'est donc dans cette optique que nous découvrons des enchaînement de coups plus vifs et annoncés comme plus simples à réaliser, mais surtout des passages au sol nettement moins longs. Le moteur Predator offrira lui des meilleurs graphismes et des animations beaucoup plus fluides qui s'emboîteront logiquement les unes dans les autres sans rupture graphique. À l'instar de la véritable discipline, nous pourrons désormais débloquer des finishers ou des coups spéciaux sans pour autant avoir enchaîné les coups auparavant, et les retournements de situation très fréquents sur les écrans seront eux plus présents et très efficaces.

Finalement, le 25 novembre, le système de  tombé sera retravaillé et la soumission se fera avec une jauge à remplir en mitraillant les touches, que la victime pourra stopper avec un Rope Break ou contrer pour un effet ravageur. Les captures nous montrent, elles, une qualité graphique excellente difficile à retrouver dans la bande-annonce, malgré une amélioration certaine des textures et des détails.

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Commenter 8 commentaires

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noman
Bien la vidéo, ont vois clairement que la mécanique du jeu a changé et est moins rigide/dirigiste.

J'ai arrêté cette licence au premier Smack Down vs Raw car game play trop rigide et I.A digne d'un poulpe en fin de vie et puis l' impression de tourner en rond sans réelle innovation a finis de me décider ...


J'irais tester en magasin et si il y a goldberg je risquerais fort d acheter :)
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mopral110
noman a écrit:
J'ai arrêté cette licence au premier Smack Down vs Raw car game play trop rigide et I.A digne d'un poulpe en fin de vie et puis l' impression de tourner en rond sans réelle innovation a finis de me décider ...

Tu en as raté des choses alors, car depuis le 2010, il a énormément évolué. Et l'IA d'un poulpe comme tu dis, ça remonte facile à 2008 ^^

Moi j'espère surtout un jeu en réseau beaucoup plus stable, car c'est pour moi le gros point noir du jeu :-X
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noman
mopral110 a écrit:
noman a écrit:
J'ai arrêté cette licence au premier Smack Down vs Raw car game play trop rigide et I.A digne d'un poulpe en fin de vie et puis l' impression de tourner en rond sans réelle innovation a finis de me décider ...

Tu en as raté des choses alors, car depuis le 2010, il a énormément évolué. Et l'IA d'un poulpe comme tu dis, ça remonte facile à 2008 ^^

Moi j'espère surtout un jeu en réseau beaucoup plus stable, car c'est pour moi le gros point noir du jeu :-X



Je me rappel un épisode sur ps3 (2010 il me semble) prêté par un pote, effectivement le jeu avais bien changé, mais les mécanismes (pas le gameplay) étaient les même à peu de choses près (trop rigide et dirigiste comme sur ps2).

La sur la vidéo on dirait que cela a bien changé donc a tester, et merci pour l info sur la qualité du online je testerais aussi du coups.
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zouu_zouu
Je ne sais pas si c'est la fatigue ou autre chose, mais j'ai beau regarder cette vidéo mais il n'y a rien qui me saute aux yeux.
Enfin, je suis d'accord c'est un peu plus beau (mais pas tant que ça) et niveau gameplay pour ma part, je trouve ça tout de même assez proche des anciens versions. Je m'attendais à une énorme révolution, mais ça m'a l'air encore un peu rigide.
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