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final Fantasy xiii 2 18 aout 2011 gamescom 2011 logo

GC 2011 - Final Fantasy XIII-2 : du gameplay ! Du gameplay ! Du gameplay !

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GamesCom 2011… Final Fantasy XIII-2… que dire à part : du gameplay ! Du gameplay ! Du gameplay !

« Du gameplay ! Du gameplay ! Du gameplay ! », Oh mais taisez-vous jeune rédacteur fatigué ! Ce n’est pas parce que Square-Enix a offert à quelques chanceux la possibilité de tâter de ce Final Fantasy XIII-2 lors de la GamesCom qu’il faut s’affoler.


Soyons un tantinet plus sérieux. Aujourd’hui nous vous proposons de découvrir trois nouvelles vidéos mettant en scène la jouabilité du soft. Il faut avouer que graphiquement, le titre a de quoi nous exploser la rétine. La pluie, les décors et les effets de lumière sont superbement réalisés. Le Moogle, un des petits personnages emblématiques de la série, est aussi à l’honneur. En effet, celui-ci nous sera d’une grande utilité puisqu'il pourra nous aider à récupérer quelques objets et autres trésors à travers les différents niveaux. La bestiole blanche s'invitera également lors de combats pour nous donner un petit coup de main.


Soyez patients, Final Fantasy XIII-2 sera disponible sur PlayStation 3 et Xbox 360 début 2012 si tout va bien.
En attendant, mieux que des mots, place aux vidéos :

Commenter 14 commentaires

Belziane
Perso le scénario du XIII est à la fois chiant mais aussi très compliqué, tellement que tu suis plus les différent nom et tout.

APrès comme tous, pas convaincu non plus. Je suis pas un difficile mais là, je sais pas, y'a pas d'âme.
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Toball90
Je préfère passer mon chemin et me focaliser sur FF TYPE-0 qui (ayant testé la demo!) a tout les éléments digne d'un FF! et il plus destiné aux hardcores gamers! je suis même deg que ce jeu ne soit pas sur console de salon --'
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shamancid
Quelle est la différence entre un auto battle où choisir les rôles des personnages assez souvent pour la meilleur stratégie possible avec un système de combat classique qui est :

premier combattant :
sélectionner "Attaquer"

Second combattant :
sélectionner "Attaque de feu"

Dernier combattant :
sélectionner "Attaque de feu"

Les combats sont trop longs et pas dynamiques.

Vive les autobattles qui sont très stratégique et très vivant!
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Anonymous
Je vois également qu'il y en a qui n'ont pas vraiment qu'il n'ont pas vraiment tout compris. Vous n'êtes pas du tout obligé d'utiliser l'auto-battle.

L'auto battle est certes très utile pour certains et inutile pour d'autres, cependant, il ne prend pas toujours les bonnes décisions.
J'ai ma propre façon de me battre, et il est souvent le cas qu'il me propose des attaques qu'il ne me conviennent pas à l'instant T. De ce fait, je l'utilise que très très rarement ;)

De plus, dans les combats, ils ne faut pas oublier les rôles des personnages
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chronoss2
Je me suis arrêté à la première vidéo qui m'a gravement ennuyé :(
Il faut avouer que graphiquement, le titre a de quoi nous exploser la rétine. La pluie, les décors et les effets de lumière sont superbement réalisés.
huh ?? Je vois pas comment vous avez pu le voir vu la qualité des vidéos ???

En tout cas il m'en faut bien plus avant d'être convaincu, et je crois qu'ils auraient dû concentrer leurs efforts sur Versus XIII plutôt que de sortir celui-là.
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