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Fallout 4 comparaison graphique consoles 1 3

Fallout 4 : la mise à jour 1.3 disponible sur consoles, aperçu vidéo d'une belle amélioration

par
Source: Bethesda

Après l'avoir rendu accessible sur PC il y a quelques jours, Bethesda lance maintenant le patch 1.3 de Fallout 4 sur PS4 et Xbox One. Qu'est-ce qui va changer ?

Il y a tout juste une semaine, Bethesda Game Studios lançait une imposante mise à jour 1.3 pour son Fallout 4, alors seulement sur PC.

Pas d'imprévu, celle-ci vient de débarquer aujourd'hui sur PS4 et Xbox One, et le changelog est exactement le même que pour l'édition sur ordinateur. Enfin, presque, car une ligne a été rajoutée, pour une nouveauté exclusive à la version console, à savoir une qui mentionne que le patch "augmente considérablement la distance à laquelle les objets disparaissent".

Pour preuve, l'éditeur a diffusé une courte comparaison vidéo entre l'ancienne et la nouvelle mouture de la version console, qui voit ses horizons s'éclaircir et s'enrichir.

Le changelog de la version 1.3 de Fallout 4 :

  • Nouveautés
    • Nouveau paramètre d'occlusion ambiante, HBAO+ (PC) ;
    • Nouveaux effets de dégâts des armes (PC, cartes NVIDIA) ;
    • Ajout d'un menu de statut pour les colons dans votre campement ;
    • Possibilité de faire pivoter l'objet que vous tenez avec les gâchettes gauche/droite, et appuyer sur le stick gauche permet de modifier l'axe de rotation ;
    • Réattribution des touches « ESDF » améliorée en mode Atelier (PC) ;
    • Augmente considérablement la distance à laquelle les objets disparaissent (console).
  • Corrections de gameplay
    • Amélioration générale de la stabilité et de l'utilisation de la mémoire ;
    • Performances améliorées en regardant à travers une lunette de visée ;
    • Correction d'un problème où le joueur pouvait se téléporter à un autre endroit en visant ;
    • Les compagnons ne peuvent plus se retrouver empoisonnés aux radiations de manière permanente ;
    • Correction d'un problème où les habitants de l'Abri 81 ne se démembraient pas correctement
    • L'aptitude Force de frappe affiche désormais les dégâts correctement ;
    • Correction d'un problème où la caméra à la troisième personne ne s'affichait pas correctement après avoir quitté certains postes de fabrication ;
    • Correction d'un problème où les sous-titres ne se mettaient parfois pas à jour correctement ;
    • Les effets sont maintenant correctement retirés aux compagnons lorsque des objets sont déséquipés ;
    • L'aptitude Tir Fatal de MacReady calcule désormais les pourcentages de tir à la tête correctement ;
    • Correction d'un problème où les PNJ restaient parfois bloqués dans une armure assistée ;
    • Correction d'un problème rare où les compagnons restaient parfois bloqués en mode accroupi ;
    • Le second rang de l'aptitude Amphibie est désormais calculé correctement ;
    • Correction d'un problème où la résistance ne faisait pas baisser les dégâts subis correctement lors de l'utilisation d'un mod ;
    • Affichage du nombre de caractères disponibles pour renommer un objet (Xbox One) ;
    • Correction d'un problème où le joueur pouvait se retrouver démembré et toujours en vie ;
    • L'aptitude Expert en robotique est maintenant utilisable en combat ;
    • Les Stimpaks peuvent maintenant être utilisés sur Curie après la transformation ;
    • Jouer une holobande trouvée dans la nature tout en changeant de point de vue ne provoque plus d'effet de flou sur l'écran ou un verrouillage des commandes ;
  • Corrections de quêtes
    • Correction d'un problème dans La raison du plus fort où les Miliciens restants après le combat contre la reine des fangeux ne revenaient pas au Château ;
    • Correction d'un problème où des personnages invulnérables restaient bloqués en combat ;
    • Correction d'un problème où Preston envoyait le joueur dans un campement au lieu d'un donjon pendant la quête des Miliciens ;
    • Correction d'un problème où les synthétiques pouvaient attaquer le Château alors que le joueur était ami avec l'Institut ;
    • Correction d'un problème où tuer les membres d'une caravane laissait une quête active ;
    • Correction d'un problème où Canigou restait à Fort Hagen une fois Retrouvailles terminée ;
    • Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas parler à Desdemona pour terminer L'espion sous terre
    • Correction d'un problème où le joueur pouvait rester bloqué en sortant de la capsule cryogénique ;
    • Correction d'un problème où le joueur ne pouvait plus avoir Preston comme compagnon ;
    • Dans Terminus, correction d'un problème qui pouvait empêcher le joueur de tuer les chefs du Réseau ;
    • Correction d'un problème avec les quêtes des Miliciens qui se répétaient de manière incorrecte ;
    • Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas revenir dans le quartier général du Réseau après avoir été renvoyé de la Confrérie de l'Acier ;
    • Après avoir terminé Opération souterraine, correction d'un problème où Hancock ne proposait plus d'être un compagnon ou d'aider avec la quête Silver Shroud ;
    • Correction d'un problème pour obtenir les bobines de refroidissement à Saugus Ironworks avant d'aller à Yangtze ;
    • Pendant Détective en péril, correction d'un problème où le joueur pouvait être empêché d'accéder à l'Abri 114 ;
    • Dans Une histoire de confiance, Bull et Gouger peuvent désormais être tués ;
    • Pendant "La raison du plus fort, correction d'un problème qui empêchait l'émetteur radio de s'activer ;
    • Dans L'erreur est humaine, correction d'un problème où tuer Dan pouvait empêcher la quête de se finir correctement ;
    • Correction d'un problème dans Réflexion tactique où quitter un dialogue trop tôt avec le capitaine Kells pour reprogrammer PAM pouvait empêcher la quête de se finir correctement ;
  • Corrections d'atelier
    • Correction d'un problème qui faisait apparaître un nombre de colons incorrect ;
    • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le joueur d'établir une ligne de ravitaillement dans des campements avec une population élevée ;
    • Améliorations au niveau de l'emboîtement des éléments en mode Atelier ;
    • Correction d'un problème qui faisait s'arrêter définitivement les objets alimentés si jamais leur source d'énergie était retirée ;
    • Le joueur peut maintenant construire des établis dans sa maison de Diamond City ;
    • Plus besoin de cuivre pour fabriquer des câbles ;
    • Correction d'un problème où certaines attaques sur des campements n'étaient pas générées correctement ;
    • Correction d'un problème de calcul concernant le niveau de bonheur d'un campement ;
    • Les colons assignés au râtelier d'armes resteront désormais à côté de ce dernier ;
    • La maison de Diamond City indique désormais l'énergie fournie ;
    • Réparer des objets utilisera désormais la bonne quantité de ressources ;
    • Correction d'un problème où le compagnon pouvait ignorer les ordres en étant dans un atelier ;
    • Correction d'un problème où des récoltes pouvaient apparaître comme détruites après avoir sauvegardé puis rechargé.

Commenter 3 commentaires

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Yammy
theG@mer a écrit:C'est dingue le nombre de jeu pas finit à leur sorties, les premiers acheteurs font office de bêta testeurs ?


c'est ça, c'est gratuit, et ça évité d'en gager de vrais testeurs
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snics
Je dirais qu'à la fois c'est une mauvaise chose car peut être que les jeux sortent trop tot sans fignolage de certaines choses qui auraient parfois pu être détectées avant la sortie.
Mais en même temps certains bugs n'arrivent que dans certaines circonstances ou avec tel ou tel objet ou un enchaînement d'actions spécifiques ou dans un ordre pas spécialement prévu. Tout ne peut pas être testé sinon le jeu ne sortirait jamais. aujourd'hui les jeux offrent tellement de possibilités! Alors quand c'est un jeu "couloir" c'est reproché car trop fermé mais quand c'est ouvert et que les possibilités sont immenses on critique les bugs! Faut savoir ce que vous voulez, déjà un monde fermé sans aucun bug c'est rare mais alors un monde ouvert c'est juste pas possible!
Je trouve que d'une manière générale les mises à jour sont une bonne chose. Ça permet justement de corriger ces bugs qui auparavant n'auraient jamais été corrigés.

Il peut y avoir autant de testeurs que vous voulez, un monde comme Fallout est tellement vaste que les risques de bugs sur telle ou telle action dans une circonstance particulière à une heure de la journée différente, pendant une tempête radioactive, avec un type d'arme ou un autre , avec un équipement ou un autre voire même couplé avec un équipement qui serait crafté avec telle ou telle option sont autant de probabilités de créer un bug bref un nombre infini de possibilités de créer un bug.
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