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Assassin's Creed Chronicles China head

Assassin's Creed Chronicles: China - Shao Jun se lance dans sa quête vengeresse en vidéo

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La première chronique de la nouvelle trilogie Assassin's Creed se prépare à son lancement avec une belle bande-annonce.

Les choses vont vite pour Assassin's Creed: Chronicle China. À peine un mois après la pleine révélation de la trilogie annexe, qui nous emmènera aussi en Inde et en Russie, et après un petit point en images sur le contenu de cette première aventure, le chapitre se prépare déjà à sortir, dès le 21 avril sur PC et le 22 sur PS4 et Xbox One, exclusivement en téléchargement.

Cette première "chronique" se déroule en Chine, en 1526, alors que la dynastie Ming vacille. Notre héroïne, Shao Jun, dernière Assassin de la confrérie chinoise, revient alors dans son pays, animée par un esprit de vengeance, et dotée de compétences nouvelles que lui a enseignées le légendaire Ezio Auditore. Comme le montre très bien la bande-annonce de lancement, le système de jeu mêlera les codes des jeux de plateforme d'action en side scrolling à ceux de la franchise Assassin's Creed. L'expérience ne se limitera toutefois pas aux plans de caméra de côté, car nous resterons toujours sur un "rail" sans d'autres possibilités de mouvement latéral, mais les angles de vue apporteront beaucoup de dynamisme au rendu.

Ajoutez à cela une esthétique crayonnée très particulière, et vous obtenez un projet qui rompt avec la monotonie de la série. Pari réussi ? La réponse cette semaine.

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Reideen
Je pense que la licence et partie en cacahuète. autant il peuvent nous en faire de bon autant la sa va trop loins. En plus en vue 2.5D hum on est sur Next Gen ou Old Gen...
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Monkey
C'est même plus du Assassins Creed là c'est abuser... mais qui voulais faire tout les Assassins Creed à 100% je vais devoir péter le million a la vitesse à laquelle ou ils les sortent...

@Reideen

A la base ca devais être une trilogie aprés c'est parti en couill**...
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Loonis
Reideen a écrit:Je pense que la licence et partie en cacahuète. autant il peuvent nous en faire de bon autant la sa va trop loins. En plus en vue 2.5D hum on est sur Next Gen ou Old Gen...


Perso j'adore toujours autant la licence et pour qui joue en tenant compte du scénario ca reste interessant.

La vu en 2.5D n'est absolument pas un soucis. La direction artistique qui a l'air sublime. Ori, Child of light, Trine ce sont de beaux bons jeux.
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Monkey
Loonis a écrit:
Reideen a écrit:Je pense que la licence et partie en cacahuète. autant il peuvent nous en faire de bon autant la sa va trop loins. En plus en vue 2.5D hum on est sur Next Gen ou Old Gen...


Perso j'adore toujours autant la licence et pour qui joue en tenant compte du scénario ca reste interessant.

La vu en 2.5D n'est absolument pas un soucis. La direction artistique qui a l'air sublime. Ori, Child of light, Trine ce sont de beaux bons jeux.


Niveau Scenario AC il reste plus grand chose et c'est vraiment partie en delire ,faut arreter au bout d'un moment tu peux dire que tu aime AC pour son epoque pour son gameplay pour ses perso mais pas pour son histoire car il en a tout simplement pas vu que l'histoire de base c'est le présent mais y en a plus c'est juste un prétexte pour t'amener a tel ou telle epoque...
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Phoenixgame
Loonis a écrit:
Reideen a écrit:Je pense que la licence et partie en cacahuète. autant il peuvent nous en faire de bon autant la sa va trop loins. En plus en vue 2.5D hum on est sur Next Gen ou Old Gen...


Perso j'adore toujours autant la licence et pour qui joue en tenant compte du scénario ca reste interessant.

La vu en 2.5D n'est absolument pas un soucis. La direction artistique qui a l'air sublime. Ori, Child of light, Trine ce sont de beaux bons jeux.


Non mais on s'en fiche pas mal en fait de la 2.5D. C'est un choix artistique qui a toujours existé et qui aura toujours ses charmes, peu importe la génération de console. Parce qu'en soit avec une telle logique, on peut remettre en question quantité de jeu sortit sur la current-gen.

Après ouais, la licence part en ballon mais elle part en ballon depuis longtemps déjà :
Le scénario = vengeance (bravo quelle profondeur intellectuelle et philosophie, le "rien n'est vrai, tout est permis" est loin ) + des "assassin" qui rejoignent le mouvement plus ou moins par accident (on croise la route d'un assassin, on prend son vêtement sans chercher à approprier ses valeurs, son but, etc.).
Gameplay : toujours plus jusqu'à remplir une map sans se demander si c'est cohérent (depuis quand les assassins sont chargés de transporter du courrier ou chasser l'ours ?)
Quantité de Spin-off / suite, ça lasse.

Mais étrangement, je porte pas un jugement extrêmement négatif sur China. C'est pas développé par Ubisoft et aussi bizarre que cela puisse paraitre, je suis prêt à encourager Climax rien que pour ça. Parce que bon vu le prix…voila on peut être souple.
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