Un monde médiéval rongé par les vampires, trente jours pour sauver sa famille et suffisamment de choix pour rendre chaque partie différente... The Blood of Dawnwalker ne manque pas d’ambition.
Un premier coup de croc particulièrement réussi
Avec The Blood of Dawnwalker, Rebel Wolves signe un premier jeu extrêmement ambitieux qui n’a certainement pas à rougir face aux références du genre. Les comparaisons avec The Witcher 3 sont inévitables compte tenu des parcours de certains membres de l’équipe, mais réduire le jeu à cette comparaison serait finalement lui rendre un mauvais service. Dawnwalker possède suffisamment d’idées personnelles pour exister comme une véritable proposition de RPG, plutôt que comme un simple héritier.
Nous ressortons surtout avec cette étrange envie de relancer immédiatement une partie pour découvrir toutes les histoires
Son système temporel constitue probablement sa meilleure idée. Même lorsqu’il ne nous met pas réellement sous pression, il nous oblige à réfléchir à la manière dont nous voulons utiliser notre temps. Les quêtes, les relations, la progression et le cycle jour/nuit s’articulent autour de cette mécanique avec une cohérence appréciable. Le monde plus compact que celui de certains mastodontes du genre fonctionne également à merveille, car Vale Sangora préfère nous faire retenir ses lieux plutôt que nous impressionner avec une carte grande comme un département.
Le système de combat demande davantage de patience avant de révéler ses qualités. Ses premières heures peuvent sembler maladroites, mais les parades directionnelles finissent par produire un excellent rythme. Nous regrettons surtout la répétitivité de certains adversaires et une différenciation entre les formes humaine et vampirique qui aurait pu être beaucoup plus poussée. Les arbres de compétences offrent de nombreuses possibilités, même si une partie des améliorations paraît moins convaincante ou trop facile à délaisser.
Malgré ces défauts, The Blood of Dawnwalker reste une excellente surprise et surtout un premier essai extrêmement prometteur pour Rebel Wolves. Son écriture, ses quêtes, ses conséquences et sa structure encouragent véritablement l’exploration et la rejouabilité. Quelques soucis techniques et certaines mécaniques encore perfectibles empêchent cette production d’atteindre la perfection, mais ils ne suffisent pas à faire oublier ses nombreuses qualités. Nous ressortons surtout avec cette étrange envie de relancer immédiatement une partie pour découvrir toutes les histoires que nous avons laissées mourir derrière nous. Et pour un RPG où le temps presse autant que les lames, réussir à nous donner envie de replonger dans l’aventure est probablement sa plus belle victoire.
Testé sur PS5.
Vous pouvez acheter The Blood of Dawnwalker sur :
- L'univers médiéval, sombre et particulièrement cohérent
- L'excellente écriture, aussi bien dans la quête principale que dans les missions secondaires
- Des choix qui peuvent réellement modifier certaines situations
- Un système temporel original et bien intégré
- Une direction artistique réussie
- Une forte envie de recommencer l'aventure
- Des combats qui deviennent répétitifs contre certains ennemis
- Des différences finalement limitées entre les formes humaine et vampirique en combat
- Certains talents des arbres de compétences manquent d'intérêt
- Le système de faim vampirique aurait mérité davantage de situations incontrôlables
- Quelques bugs, problèmes de collision et soucis d'animations
- Quelques choix de conception peuvent provoquer de longues phases de combat inutilement laborieuses






Commenter 3 commentaires
Pas un jeu pour moi, je déteste les contraintes temporelles, et une fois que j'ai terminé un jeu, c'est la désinstallation car c'est l'histoire que j'ai choisie. Pas le temps pour d'autres.
L'article "De quelles fonctionnalités votre configuration de jeu aurait-elle besoin pour vous permettre de profiter de jeux sans interruption ?" est verrouillé pour les commentaires. Est-ce normal ?
Généralement j’évite aussi les jeux basé sur un temps limité (ça me stresse trop, j’aime prendre mon temps pour explorer par exemple), mais là le mécanisme me semble plus intéressant, donc je m’essayerai à ce jeu -quand il sera techniquement correctement patché sur PC…
Il y a quelqu'un ?