Deku, Bakugo, Shigaraki et toute la classe 1-A reviennent pour la bataille finale. Sympa sur la belle de Nintendo ou pas ?
Plus Ultra pour les yeux !
Chaud devant, MY HERO ACADEMIA: All's Justice arrive avec une mission assez particulière, conclure la série d'adaptations vidéoludiques en mettant l'accent sur le dernier grand arc du manga et de l'anime. Le mode Histoire nous plonge donc directement dans la Guerre finale, avec les élèves de Yuei, les héros professionnels et les principaux antagonistes réunis pour affronter All For One et Tomura Shigaraki. Autant dire que les nouveaux venus risquent de regarder l'écran avec quelques points d'interrogation au-dessus de la tête. Le titre multiplie pourtant les clins d'œil aux événements précédents grâce aux Archives Battle et au mode Hero's Diary, tandis que Team-Up Mission propose une aventure parallèle dans un monde virtuel imaginé par Mei Hatsume. L'ensemble permet de retrouver de nombreux personnages et de revisiter plusieurs moments importants de la licence, mais avec une narration forcément beaucoup plus condensée que dans le manga ou l'anime. All's Justice s'adresse donc avant tout aux fans qui connaissent déjà les personnages, leurs pouvoirs et les événements de la saga.
Sur Nintendo Switch 2, le résultat reste convaincant sans pour autant décrocher la mâchoire.
Sur le terrain de la présentation, MY HERO ACADEMIA: All's Justice sait parfaitement pourquoi les joueurs sont venus. Les personnages sont immédiatement reconnaissables, les pouvoirs sont accompagnés d'effets particulièrement spectaculaires et les affrontements peuvent rapidement transformer l'arène en véritable feu d'artifice. Les attaques les plus puissantes occupent parfois une bonne partie de l'écran et donnent enfin l'impression de manipuler les Quirks que nous avons vus évoluer pendant des années. Les différents modèles profitent également des formes tardives de nombreux personnages, ce qui colle parfaitement à cette adaptation de la Guerre finale.
La mise en scène fait également des efforts pour accompagner les affrontements avec davantage de séquences cinématiques et de dialogues entièrement doublés. Certaines scènes permettent même d'étoffer légèrement l'univers avec des échanges qui ne sont pas directement présents dans le manga ou l'anime. La présentation est clairement l'un des arguments les plus solides du jeu et montre que Byking sait faire parler la poudre lorsqu'il s'agit de spectacle.
Sur Nintendo Switch 2, le résultat reste convaincant sans pour autant décrocher la mâchoire. La console affiche le jeu en 1080p, comme les autres versions, mais avec une fréquence limitée à 30 images par seconde contre 60 ailleurs. Ces 30 FPS restent globalement fluides pendant les combats et ne constituent pas un véritable frein au plaisir. Quelques ralentissements peuvent néanmoins apparaître dans les zones ouvertes. Rien de catastrophique, mais suffisamment pour rappeler que cette version n'est pas techniquement parfaite.
Le mode Portable apporte toutefois une vraie souplesse à l'expérience. Pouvoir lancer quelques combats, avancer dans une mission puis ranger la console fonctionne particulièrement bien avec la structure du jeu. Le rendu conserve ses couleurs et ses effets sans sacrifier complètement le spectacle, même si cette version Switch 2 ne cherche clairement pas à repousser les limites de la machine.






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