Test PC
Dead as Disco images test (5)

TEST Dead as Disco : un beat’em up rythmique qui fait déjà vibrer la piste

par

Une montée sur scène électrique qui donne envie de taper du pied… et des ennemis.

Quand le beat’em up rencontre le sens du rythme

Le cœur de Dead as Disco repose sur une idée simple mais redoutablement efficace, synchroniser chaque action avec la musique. Attaquer, esquiver, contrer... tout se fait en rythme. Même sans être parfaitement calé, les coups sortent correctement, mais maîtriser le tempo transforme littéralement l’expérience. Les combats gagnent alors en puissance, en fluidité et en style, jusqu’à devenir de véritables chorégraphies destructrices.

De la satisfaction nous envahit une fois l’ennemi à terre !

Le système de combat rappelle les grands classiques du beat’em up moderne, avec une liberté d’enchaînement très appréciable. Nous pouvons annuler des animations, enchaîner les combos, placer des contres précis et déclencher des capacités spéciales via une jauge dédiée. Ce mélange entre accessibilité et technicité fonctionne particulièrement bien, surtout lorsque la musique commence à dicter naturellement nos actions. Une fois le rythme intégré, les affrontements deviennent presque instinctifs.

Dead as Disco images test (7)

Les boss représentent clairement les moments forts de cette expérience. Chaque Idole propose un combat en plusieurs phases, avec des mécaniques uniques et une mise en scène soignée. Ces affrontements demandent une vraie adaptation, notamment face à leur difficulté parfois brutale au premier contact. Foncer sans réfléchir mène souvent à l’échec, mais comprendre les patterns et progresser via les améliorations du personnage apporte une vraie satisfaction. Quelques longueurs peuvent apparaître en fin de combat, mais l’intensité globale reste bien présente. De la satisfaction nous envahit une fois l’ennemi à terre !

redacteur vignetteMartial DUCHEMIN
Rédacteur en chef - Spécialiste Japon
Résident au Japon qui a trois passions dans la vie : les jeux vidéo, les figurines, et la bouffe. Adore les balades à Akiba, le retrogaming, et les salles d'arcade. Ma vie est vouée à Dragon Ball.
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Commenter 1 commentaire

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Nabooh
Je l'attendais comme le messie, j'ai été très déçu. Alors oui, j'ai bien conscience qu'il s'agit d'une early, mais pour l'instant, ça ne vaut clairement pas les 20e demandés.

Les combat se boss sont interminables en plus d'être très peu fun. À la base j'attendais le jeu principalement pour ça, et je me retrouve à préférer largement la partie "stage".

Pour moi, c'est refund dans l'attente de voir quelle direction le jeu prendra par la suite... J'espère que ça va bien plus développer le gameplay pour varier un peut, et que ce soit un peu plus scénarisé également histoire de ne pas avoir l'impression de jouer à un boss rush uniquement...
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