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Meta VR Glasses : les premiers essais séduisent, mais la VR y perd-elle au change ?
Anciennement connues sous le nom de projet Phoenix, les Meta VR Glasses ont été présentées lors de la Meta Connect 2026 avec une promesse : réunir jeux, cinéma et ...
Meta Phoenix : tout ce que nous savons déjà sur le futur casque ultraléger
Le projet Phoenix pourrait devenir le prochain casque de réalité mixte haut de gamme de Meta. Design ultraléger, module externe, écrans micro-OLED, suivi des yeux, ...
Meta Connect 2026 : Phoenix, lunettes sans caméra, IA… à quoi faut-il s’attendre ?
La Meta Connect 2026 sera diffusée dans la nuit du 23 au 24 septembre à partir de 1 h en France. Nouvelles lunettes sans caméra, casque Phoenix, intelligence ...
Steam Frame : le verdict de ceux qui ont réellement testé le casque de Valve
Après les présentations encadrées et les vidéos promotionnelles, le Steam Frame a enfin été confié à plusieurs journalistes et vidéastes pendant plusieurs ...
PSVR 2 : une rupture de stock qui interroge ?
Le PSVR 2 est actuellement en rupture de stock sur le PlayStation Direct américain et devient difficile à trouver chez plusieurs revendeurs outre-Atlantique. Une ...
LEAK - Steam Frame : du déballage à l'installation, le casque VR de Valve se dévoile en vidéo
Une vidéo de ShortCircuit publiée avant l'heure dévoile le déballage, l'installation et les premières minutes d'utilisation du Steam Frame. Le casque de Valve fait ...
Quest 3 en PCVR : comment ça marche et quelle solution choisir en 2026 ?
Le Meta Quest 3 est un casque autonome, mais il est aussi devenu l’une des portes d’entrée les plus polyvalentes vers le PCVR. Câble USB, Wi-Fi, Meta Quest Link, ...
DOSSIER SteamOS fait trembler Windows : Microsoft prépare sa riposte, K2
SteamOS ne menace pas encore Windows par ses parts de marché, mais il est devenu suffisamment crédible pour pousser Microsoft à revoir sa copie. Avec K2, le géant ...
Les jeux en réalité virtuelle ont-ils encore un avenir, ou s'agit-il d'un projet abandonné ?
Le monde du jeu vidéo n'a jamais autant évolué qu'au cours des dix dernières années. Les studios publient des titres plus ambitieux, les technologies graphiques ...Derniers tests et previews
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