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Need for Speed Rivals : EA est conscient de la gêne du framerate, et fera mieux la prochaine fois
Le studio reste à l'écoute des joueurs.
24h sur GamerGen : réinitialisation de mots de passe du PSN, PS4 trop puissante et première Xbox One vendue
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Need for Speed: Rivals ne supportera pas de périphériques externes
Pas de volant, mort au tournant ?
Need for Speed: Rivals - Un framerate volontairement revu à la baisse sur PC
Un manque de sensation de vitesse ?
BioWare : le studio ne regrette pas d'être passé au Frostbite 3
L'équipe n'est pas nostalgique de l'Unreal Engine.
24h sur GamerGen : nos retours du Xbox One Hotel, une BlizzCon 2013 riche en sensation et encore du Batou
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24H sur GamerGen : la next-gen remise en question, Steve Wozniak pas intéressé par les nouveaux iPad et DuaShock 3 vs Dualshock 4
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Need for Speed: Rivals - Un framerate pas si bridé que ça ?
Serait-il possible de jouer à plus de 30 images par seconde sur PC ?
Need for Speed: Rivals - Encore du gameplay et des policiers
Pauvre Ford Mustang...Derniers tests et previews

TEST Final Fantasy VII Remake Intergrade : Cloud fait le beau sur la ROG Ally Z1 Extreme

TEST Little Kitty, Big City : un jeu adorable, tout simplement

TEST The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sublime Cyrodiil

TEST Days Gone Remastered : le retour de Deacon sur PS5 (et sans sacoches de bugs)

PREVIEW F1 25 : Braking Point 3, My Team 2.0 et jouabilité repensée sont au cœur des évolutions
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Jouer en fixant des limites de pertes : outil utile ou simple marketing ?
