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MAJ Final Fantasy VII Rebirth : 30 minutes de gameplay dans les prairies et de nombreux mini-jeux dans une nouvelle présentation
Square Enix a profité du Tokyo Game Show pour parler de la suite de FFVII Remake depuis le Makuhari Messe et nous la montrer.
PREVIEW Goldorak : Le Festin des loups, c’est pire que ce que nous pensions…
Il y a encore beaucoup d’efforts à faire. Courage aux développeurs…
PREVIEW Resident Evil Village : sur iPad et iPhone 15 Pro, ça en jette !
Nous avons pu essayer ce portage et il faut dire que le rendu a de quoi nous en mettre plein la vue !
PREVIEW Sonic Superstars : un nouveau titre… surprenant
Sonic fait son retour dans une production en 2D. Voilà de quoi émoustiller.
PREVIEW Dragon’s Dogma 2 : impossible de lâcher la manette…
La nouvelle production de Capcom a su nous donner des frissons. L’aventure a de quoi émoustiller !
PREVIEW Resident Evil 4 Mode VR : crise cardiaque en vue, l’expérience est folle !
Nous avons pu tester le mode VR du remake de Resident Evil 4. De la pure folie !
Final Fantasy VII Rebirth : taille du jeu massive, monde ouvert gigantesque, personnages non jouables et bien plus de détails inédits partagés
Les responsables du développement de FFVII Rebirth ont discuté avec la presse et ont été bien bavards, faisons le point.
PREVIEW Final Fantasy VII Rebirth : plus qu'une renaissance, une brillante métamorphose !
Nous avons pu nous battre en incarnant Sephiroth et explorer les alentours de Junon, cela donne quoi ?
Lies of P : les tests sont là, la presse anglophone adore ce Souls-like !
L'Action-RPG avec Pinocchio a séduit les testeurs, les notes sont très bonnes.Derniers tests et previews

TEST Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 : deux voyages galactiques remis en orbite sur Switch

PREVIEW Final Fantasy VII Remake Intergrade : nous y avons joué sur Switch 2

PREVIEW Nioh 3 : l’ère Sengoku avec des combats déchaînés

PREVIEW Phantom Blade Zero : le mariage explosif entre kung-fu et action-RPG sur PS5

PREVIEW MARVEL Tōkon: Fighting Souls, l’avenir des jeux de baston en équipe ?
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Pourquoi un gameplay fluide est une priorité pour les plateformes de jeu
